Aggiornamento: se hai giocato a Civ 4, avrai familiarità con il brillante tema di apertura di quel gioco: Baba Yetu (ne abbiamo un video più in basso). Buone notizie, il compositore della canzone, Christopher Tin, è tornato in Civilization 6. La nuova canzone si chiama Sogno Di Volare, che in italiano significa 'il sogno del volo'. È adeguatamente grandioso e puoi guardare un video sul processo di composizione di Tin di seguito.
Abbiamo dato uno sguardo più approfondito alla politica dei giochi di guerra, incluso Civilization 6, qui.
Civiltà 6(oCiviltà VIse ti senti particolarmente romano) uscirà la prossima settimana. Mentre gli scatti iniziali del gioco mostravano una mappa esadecimale simile, anche se più da cartone animato, aCiviltà 5, scruta sotto la superficie e troverai una serie di differenze cruciali rispetto al suo immediato predecessore.
La struttura storica e strategica a turni della lunga serie di Firaxis non sta andando da nessuna parte, ma è necessario apportare un mucchio di cambiamentiCiviltà 6un gioco completamente diverso da quello che è stato fatto prima. Uno dei più evidenti di questi è il passaggio alle città, che ora si estenderà su più tessere. Ho parlato questa settimana con Sarah Darney, produttrice associata diCiviltà VIa Firaxis, su come le città inseriscono nel gioco un elemento di pianificazione urbana.
Le persone che sono molto orientate ai numeri - che vogliono massimizzare il gioco e cercare bonus di adiacenza, scopriranno di avere molti più strumenti a loro disposizione di quanto non abbiano mai fatto prima, ha detto Darney. La specializzazione della città è diventata una parte così importante del gioco. Penso che vedremo un cambiamento molto interessante nel modo in cui le persone si avvicinano alla pianificazione urbana.
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Come sottolinea Darney, i distretti cittadini ora dovranno fare i conti con i bonus per le tessere a cui sono posizionati adiacenti. Metti un distretto universitario vicino alle montagne, ad esempio, e darà un vantaggio ai tuoi risultati di ricerca. Questo rende la pianificazione della città un gioco a sé stante, con i giocatori che devono decidere dove posizionare al meglio le parti costitutive del proprio organismo urbano.
È un ottimo modo per pensarci, ha detto Darney. È come un organismo. È quasi come una cellula, il modo in cui tutte queste cose influenzano il nucleo ... Li fa sentire molto vivi. Il solo vedere i tuoi progressi mentre diffondi queste città e vedere tutto crescere, quel segnale visivo di come sta cambiando il tuo impero, è stato molto bello per me. Il gioco sembra molto organico.
Parlando di gameplay organico, abbiamo anche parlato di come gli obiettivi di ricerca rendono il gameplay inCiv 6più emergente. Se svolgi determinati compiti, sarà più veloce per te sbloccare determinati punti di ricerca. Ciò significa che, invece di seguire un percorso di routine attraverso l'albero tecnologico, i giocatori saranno spinti verso lo sviluppo in base alle loro circostanze immediate.
NelCivile 5potresti essere senza sbocco sul mare, non vedere mai l'oceano, e continuare a fare ricerche sulla navigazione velocemente come chiunque altro, disse Darney Ora, se vuoi farlo molto più velocemente e creare un impero navale, vorrai stabilirti sulla costa, perché sta andando per sbloccare quella tecnologia più velocemente. Quindi penso che la storia sia diventata più viva e reale in quel modo.
Da quello che abbiamo visto finora,Civile 6spinge davvero la busta quando si tratta di gameplay emergente, ma le tessere città e i potenziamenti della ricerca sono solo un paio dei cambiamenti in arrivo alla serie. Ecco una carrellata delle cose principali che devi sapereCiviltà 6prima del suo rilascio.
1. Civilization 6 arriverà su PC ad ottobre
Civilization 6 uscirà il 21 ottobre 2016. Come l'eccellente gioco di strategia fantascientifico dell'azienda,XCOM 2,Civiltà 6arriverà solo su Windows e successivamente su Mac e Linux.
2. Cities in Civilization 6 coprirà diversi distretti
PrecedenteCiviltàI giochi hanno visto le città occupare solo una tessera, indipendentemente dal numero di edifici e meraviglie che costruisci.Civiltà 6scuoterà questo aspetto richiedendo al giocatore di posizionare tipi di edifici in vari distretti, distribuiti su più tessere.
Se vuoi costruire un'università, ad esempio, dovrà andare nel distretto del tuo campus e questo distretto riceverà dei bonus a seconda di dove è posizionato. Le montagne sono buone per gli osservatori, ad esempio, il che significa che sono un posto utile dove mettere il tuo distretto universitario che pompa la ricerca.
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Facendo a pezzi la città in questo modo,Civiltà 6porrà un'enfasi molto maggiore sullo sviluppo urbano, trasformando la costruzione della città in un puzzle game di layout e aggiungendo ulteriore complessità agli assedi e alla conquista della città.
3. L'accumulo di unità (una sorta di) restituisce in Civilization 6
Uno diCiviltà 5i grandi sviluppi di è stato quello di rimuovere l'impilamento delle unità. Prima di questo, potevi mettere tutte le unità che volevi su una singola tessera, il che trasformava la guerra in un gioco di pura forza sulla strategia. ConCiviltà 6, Firaxis mantiene la regola dell'unità militare per tessera, ma consentirà ai giocatori di raggruppare unità civili come Lavoratori o Coloni.
È interessante notare che questo includerà anche unità di supporto come torri d'assedio e cannoni anticarro, che dovrebbero ridurre la complicata necessità di trovare spazio per l'equipaggiamento che le truppe su una tessera diversa utilizzerebbero logicamente.
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4. I lavoratori in Civilization 6 hanno usi limitati
In precedenzaCiviltàgiochi, i lavoratori potevano essenzialmente vivere come unità per tutta la storia, indossando ogni tanto un'uniforme diversa per adattarsi ai tempi. NelCiviltà 6i lavoratori sono ora chiamati costruttori e hanno solo un certo numero di spese di costruzione prima di svanire. Costruiranno anche le cose all'istante, invece di fare a turno per lavorare.
Secondo un hands-on di IGN , Firaxis vuole evitare che i giocatori dimentichino quello che stanno facendo le loro unità e abbandonano i miglioramenti automatici.
5. I sistemi di governo in Civilization 6 sono più flessibili di prima
Una cosa regolarmente citata come limitazione inCiviltà 5era l'inflessibilità delle direttive del governo. Versa troppo in una politica sociale e in seguito diventa molto difficile passare a un albero politico diverso, ma spargi troppo le tue scelte e finisci per essere padrone di nulla.
NelCiviltà 6, questo sistema è stato sostituito. Ora il giocatore può fare ricerche civiche - parallelamente all'albero di ricerca tecnologica standard - e sbloccare varie carte che possono essere inserite in slot militari, diplomatici ed economici. Le carte civiche garantiscono bonus, come un aumento dell'attacco del +5% o una maggiore velocità di produzione, e possono essere scambiate ogni volta che ne sblocchi una nuova. Puoi anche pagare oro per scambiarli a tuo piacimento.
6. La ricerca in Civilization 6 includerà mini quest quest
In precedenzaCiviltàgiochi, la ricerca procedeva in secondo piano, accelerata o rallentata dal numero di risorse che gli avevi dedicato. ConCiviltà 6, Firaxis ha in programma di assegnare attività specifiche che, una volta completate, daranno grandi bonus a determinati percorsi tecnologici.
Quello che abbiamo fatto è che, praticamente per ogni tecnologia nell'albero tecnologico, abbiamo associato un'attività specifica che è una specie di ricerca, ha detto il capo designer Ed Beach TEMPO . E se finisci quell'attività, boom, ti diamo un grande merito, circa il 50% della scienza di cui hai bisogno per sbloccare quella particolare tecnologia ti viene concesso.
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In teoria, questo sistema dovrebbe rendere più emergente la ricerca tecnologica. Invece di decidere in anticipo su un percorso di ricerca, i giocatori si troveranno a sbloccarne uno giocando in un certo modo.
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7. I leader dell'IA in Civilization 6 hanno programmi storici
Firaxis ha presumibilmente riscritto l'IA da zero perCiviltà 6, e una parte importante di questo ha comportato la scrittura di diverse agende per diversi leader. L'idea è che la parte diplomatica del gioco diventi più dinamica, con la sensazione che il giocatore stia negoziando con personalità diverse invece che con giocatori di IA copia e incolla.
Parte degli ordini del giorno dati ai leader saranno basati sui tratti storici delle loro controparti nella vita reale, ma altri saranno assegnati in modo casuale all'inizio del gioco. Sarai in grado di scoprire aspetti della loro personalità attraverso lo spionaggio.
8. Civilization 6 probabilmente non avrà una sigla buona come questa, tratta da Civilization 4
Detto questo, il compositore del tema musicale di Civilization 4 sta tornando per Civilization 6 ... quindi potremmo benissimo ottenere un tema per competere con Baba Yetu. (Aggiornamento: la nuova canzone si chiamaSogno Di Volare, che in italiano significa 'il sogno del volo')
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