Principale Macchine Fotografiche Recensione di Farpoint: nello spazio non hai mai avuto bisogno di un controller di mira per PlayStation VR

Recensione di Farpoint: nello spazio non hai mai avuto bisogno di un controller di mira per PlayStation VR



Farpointè una storia di due metà per PlayStation VR. Da un lato è un viaggio emotivamente carico di sopravvivenza, legame umano e, in definitiva, accettazione. L'altro lato della storia dell'abbandono planetario di Impulse Gear sembra essere poco più di un gioco lineare di armi leggere in superficie, anche se incredibilmente divertente.

Nonostante queste due metà divergenti, la storia di Farpoint ha lo stesso punto di origine. Il gioco si apre vicino a una delle lune di Giove, dove un team di scienziati sta indagando su una strana singolarità che sembra fluttuare inspiegabilmente in un punto fisso nello spazio, emettendo energia apparentemente illimitata, matura per essere raccolta. Una cosa tira l'altra e finisci dall'altra parte dell'anomalia, arenato su un mondo alieno, alla ricerca dei due scienziati scomparsi e dell'equipaggio che sono passati anche loro con te.

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È qui che le cose si dividono. La storia dei destini degli scienziati si svolge attraverso filmati tra i livelli, così come alcuni ologrammi nei livelli nei punti cruciali durante il tuo viaggio per giocatore singolo. È una testimonianza di Impulse Gear che gli attori mo-capped e il tracciamento facciale ripagano: questa deve essere una delle migliori storie raccontate in un gioco VR. Ciò non lo rende perfetto, in parte perché alcuni dei thread della storia sono irrisolti quando iniziano i titoli di coda, ma in realtà ti ritrovi a preoccuparti del destino di questi astronauti bloccati.

La sezione più giocosa diFarpointti vede assumere il ruolo di una squadra di soccorso individuale mentre scopri quale destino è toccato ai ricercatori bloccati. Si tratta di camminare lungo un percorso per lo più lineare, sparare a oggetti con la tua pistola e occasionalmente scansionare alcuni oggetti ambientali per svelare ulteriori dettagli della storia.

Potrebbe non sembrare convincente ma, in realtà,Farpointè brillantemente divertente da giocare. Grazie all'inclusione del nuovo controller di mira PlayStation VR, progettato da Sony in collaborazione conFarpointsviluppatore Impulse Gear, sparare con le armi sul pianeta alieno è fantastico. Le pistole hanno lo stesso piacevole impatto audio e visivo di quelli come Halo o Destiny.

Anche la scelta delle armi è ragionevolmente varia. Le modalità di fuoco alternativo su ogni arma forniscono cambiamenti interessanti al flusso della battaglia, il che significa che è improbabile che tu rimanga con una o due armi fidate durante l'intera campagna. Impulse Gear fa anche aumentare rapidamente i nemici, spostandosi da crawler simili a granchi e creature che vomitano veleno direttamente datremoriai robot e ai nemici più misteriosi. Affronterai anche boss titanici che sembrano fuori di testaMetroid Primepiuttosto che le normali spugne proiettili FPS.

Recensione Farpoint: mirare con costanza

Coloro che si trovano a provare un po' di nausea giocando ai giochi VR potrebbero voler prendereFarpointun po' più facile di altri. Generalmente non soffro molto di cinetosi in VR, ma nelle prime fasi delFarpointNon potevo andare avanti per più di dieci o 15 minuti alla volta. Questo non sarebbe un grosso problema in altri giochi VR, ma Impulse Gear ha creato la prima vera esperienza di gioco VR AAA e alcuni livelli richiedono 20-30 minuti per essere completati.

Per fortuna, fare un uso corretto del controller di mira PlayStation VR aiuta ad alleviare il problema. La strana disposizione dei tubi di plastica di Sony si trasforma magicamente in un'arma dall'aspetto realistico quando indossi il visore VR. Focalizzando la mia attenzione su di esso quando mi muovo con la levetta del controller di mira, tutta la mia cinetosi si è sciolta. È tornato indietro durante alcune delle sezioni più intense di Farpoint, soprattutto perché miravo in un modo, guardavo in un altro e correvo in una direzione diversa, ma è stato sufficiente per continuare a suonare senza vomitare ovunque.

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Oltre ad alleviare la malattia della realtà virtuale, il controller di mira PlayStation VR è il segreto perFarpointsuccesso. Senza esso,Farpointè un'esperienza FPS VR divertente, ma niente di rivoluzionario nel più ampio mondo dei giochi. Con il controller di mira, ogni nuova galleria di tiro in cui entri diventa un parco giochi in cui immergerti.

Certo, ho passato la maggior parte del mio tempo a giocareFarpointseduto. Non riuscivo a posizionare la mia fotocamera abbastanza in alto da permettermi di stare in piedi e giocare comodamente. Nei momenti in cui ho giocato stando in piedi, tuttavia, ho scoperto che non potevo fare a meno di abbassarmi e schivare di riflesso. Sembrerai uno sciocco a giocarci, ma non puoi vedere chi ti sta guardando, quindi a chi importa, giusto?

Quel livello di libertà deriva dal vedere una pistola mappata uno a uno nelle tue mani mentre tieni il controller di mira PlayStation VR. Fisicamente, sembra un oggetto di scena daLa corsa di Logan, ma quel design leggero significa che non è più ingombrante da tenere in mano rispetto a un controller DualShock 4 e si sente anche altrettanto solido e confortevole. Se non opti per il bundle Farpoint del controller di mira PlayStation VR, puoi comunque giocarci con un controller DualShock 4; tuttavia,Farpointl'immersione deriva dal matrimonio tra la fisicità della pistola sullo schermo e le tue azioni di gioco, quindi usare un DualShock 4 non è proprio lo stesso.

Recensione Farpoint: Compagni spaziali

Una volta che ti sei fatto stradaFarpointLa campagna per giocatore singolo di Impulse Gear ha incluso anche una modalità cooperativa basata sul punteggio piuttosto divertente. In superficie sembra un'aggiunta superficiale, che ti dà quattro arene in cui farti strada, sparando a ondate di nemici sempre più difficili strappati direttamente dal gioco per giocatore singolo.

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Quando ci si immerge, tuttavia, la modalità cooperativa è una fantastica quantità di divertimento. È fantastico poter vedere un amico in un ambiente VR e chattare con lui tramite il microfono integrato di PlayStation VR. L'audio è nitido e chiaro; apparentemente non c'è ritardo; e agitare la pistola davanti alla loro faccia è molto divertente. La novità di giocare a un gioco VR con un amico in quella che sembra un'esperienza per tutto il corpo finirà per svanire, ma per ora è abbastanza avvincente da funzionare come un punto vendita extra per Farpoint.

Il gioco cooperativo include anche alcune caratteristiche che sono misteriosamente assenti dal gioco per giocatore singolo. In modalità giocatore singolo, se muori torni direttamente all'inizio di una sezione e, a volte, quel punto di riavvio della sezione torna all'inizio di un livello. Potrebbe non sembrare male, soprattutto perché di solito sono solo dieci minuti circa di tempo di gioco, ma dieci minuti di intenso gioco VR possono essere piuttosto stancanti. In co-op, i checkpoint arrivano ogni paio di ondate e ogni volta che cambi arena, il che significa che non sei mai molto più lontano di cinque minuti da dove sei morto.

Puoi anche essere rianimato da un partner in co-op, ma in single player torni all'ultimo checkpoint. Questo ha senso a livello narrativo, ma sarebbe stato bello avere almeno una seconda possibilità tramite un sistema di supporto vitale della tuta o qualcosa del genere.

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Recensione Farpoint: Verdetto

ConFarpoint, Sony e Impulse Gear hanno dotato PlayStation VR del suo gioco più completo finora. La storia non raggiunge le vette di un gioco PlayStation di prima mano ad alto budget, ma poiché il suo mondo sembra così convincente in VR non deve lavorare così duramente.

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Il gioco è visivamente sbalorditivo su PS4 Pro e sembra migliore di qualsiasi altra cosa per PlayStation VR quando viene riprodotto su una PS4 standard. L'attenzione ai dettagli di Impulse Gear nel suo mondo VR è notevole perché non c'è nulla da criticare: tutto sembra giusto.

In effetti, per coloro che hanno dubbi su quanto bene possa funzionare un gioco FPS in VR,Farpointfornisce la risposta ed è clamorosamente positiva. Sì, la sua arma segreta è il controller di mira PlayStation VR, e questo fa salire il prezzo del gioco a £ 80, ma è chiaro che Impulse Gear ha lavorato molto per costruire e perfezionare ogni aspetto di Farpoint.

Rimane un problema in giroFarpointe, sfortunatamente, non ha nulla a che fare con quanto sia buono. Il problema principale che Sony deve superare è il futuro del controller di mira PlayStation VR. Le persone vorranno investire in un'altra periferica oltre ai controller PlayStation VR, PlayStation Camera e PlayStation Move, solo per giocare a un gioco? Speriamo che Sony riesca a mantenere i giochi VR abilitati per Aim Controller, perchéFarpointmerita la tua attenzione.

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