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Come interpretare l'ingegnere in Team Fortress 2



A differenza delle altre classi che puoi giocare in Team Fortress 2 (TF2), l'Ingegnere richiede ai giocatori di abbandonare i loro istinti più elementari. Invece di correre e sparare, ti ritroverai seduto a creare strutture. Combattere da vicino non è il suo forte, ma puoi comunque farlo funzionare.

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Se stai lottando per capire come dovrebbe essere giocato l'Ingegnere in TF2, non cercare oltre. In questo articolo, ti forniremo le conoscenze per aumentare la potenza di fuoco e supportare la tua squadra. Risponderemo anche ad alcune domande relative a lui.

Come si gioca a Ingegnere in Team Fortress 2?

Ecco alcune caratteristiche di base dell'Ingegnere in TF2:

  • Ha un fucile, una pistola, una chiave inglese e delle strutture.
    L'Ingegnere non ha una propria potenza di fuoco a lungo raggio. Le sue armi sono più adatte a distanza ravvicinata e sono poco utili oltre la media distanza. La sua pistola può essere utilizzata per distanze più lunghe ma non è ancora la scelta migliore.
    La sua chiave inglese viene utilizzata per riparare le strutture e migliorarle. Può colpire i nemici con esso, ma non è la migliore idea. Save the Wrench uccide per quando il nemico è davvero debole e puoi colpirlo a morte.
    Le strutture che l'ingegnere può costruire sono la sua principale fonte di potenza di fuoco. Le sue sentinelle, teletrasporti e distributori sono utili per l'intera squadra. Il suo Construction PDA è il suo strumento di costruzione.
    Nel complesso, l'Ingegnere è difensivo ed è meglio giocare come unità di supporto. Interpretarlo in modo offensivo non è la migliore linea d'azione.
  • La costruzione e l'aggiornamento con l'ingegnere richiedono metallo.
    All'inizio si genera con 200 Metal. Tuttavia, può trovare più metallo trovando scatole di munizioni, saccheggiando unità morte o un distributore. Il metallo è utile per la costruzione e l'aggiornamento.
  • Difensivo eppure offensivo.
    All'inizio si genera con 200 Metal. Tuttavia, può trovare più metallo trovando scatole di munizioni, saccheggiando unità morte o un distributore. Il metallo è utile per la costruzione e l'aggiornamento.
    Mentre fa tutto questo, l'Ingegnere verrà attaccato dai nemici. Potrebbe dover respingerli con le sue armi e occasionalmente inseguire gli avversari. Dovrebbe farlo solo quando ha dei rinforzi nelle vicinanze o la sua valorosa carica sarà vana.

Quali sono le strutture dell'ingegnere?

Diamo un'occhiata alle strutture dell'Ingegnere. Sono pistole sentinella, distributori e teletrasportatori.

Pistole sentinella

I cannoni sentinella sono torrette automatizzate che hanno una portata limitata. Possono essere schierati per coprire un'area con una potenza di fuoco incredibile. Al livello 1, le pistole sentinella non sono una grande minaccia, ma quando l'ingegnere lo aggiorna, i nemici dovranno rispettarlo.

Le pistole sentinella di livello 1 e 2 sparano molti proiettili al secondo, ma non sono paragonabili alla minigun di Heavy. Le pistole sentinella di livello 3, d'altra parte, possono essere paragonabili e persino sparare razzi come il Soldato. Pertanto, l'ingegnere dovrebbe aggiornare una sentinella il prima possibile.

Le pistole sentinella potenziate hanno aumentato i danni e gli HP, rendendole una forza da non sottovalutare. L'Ingegnere non deve usare la sua sentinella, ma può prenderne il controllo con l'Attaccabrighe. Tuttavia, realizzarlo ha solo il 50% di possibilità di successo.

C'è anche un Combat Mini-Sentry Gun ma è piuttosto debole. Può essere schierato solo quando l'Ingegnere ha equipaggiato l'arma da mischia Gunslinger.

Dopo aver costruito una sentinella, l'ingegnere può trasportarla con sé per riposizionarla come desiderato. Può lasciarlo in punti difficili da raggiungere che hanno una visione aperta dei punti critici di strozzatura. In questo modo, i nemici troveranno estremamente difficile combattere queste sentinelle.

Tieni presente che durante il traino di una struttura, la velocità di movimento dell'ingegnere si riduce e non può sparare. Se muore trascinando una struttura, questa viene distrutta insieme a lui. Ciò riporterà l'intera squadra indietro e potenzialmente consentirà ai nemici di correre dentro.

Con una sentinella nelle vicinanze, l'ingegnere può permettersi di giocare in modo più aggressivo. Se ha un Dispenser e/o un Medico nelle vicinanze, può uccidere i nemici con il suo Fucile. La Sentry Gun può aiutare a infliggere danni estremi se combinata con il fucile.

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Dispenser

I distributori sono i migliori amici di tutti. Ripristinano munizioni e salute alla squadra e l'ingegnere può ottenere del metallo da loro. Queste macchine possono persino spegnere i fuochi di Pyro sui personaggi.

Un Ingegnere mette spesso un Dispenser vicino a una sentinella. I compagni di squadra staranno anche vicino a un Dispenser poiché fornisce loro salute e munizioni. Anche se non è buono come avere un medico, una combinazione di entrambi si rivelerà difficile da battere.

Più alto è il livello del Dispenser, più salute, munizioni e metallo può fornire. Diventa anche più difficile da distruggere. I Dispenser di livello 3 forniscono 20 salute al secondo, il 40% di munizioni al secondo e 60 metalli in cinque secondi.

Le spie possono anche stare vicino a un Dispenser per recuperare il tempo di occultamento.

Gli ingegneri possono trasportare i distributori se necessario quando è il momento di trasferirsi. Come con la Sentry Gun, si applicano le penalità di traino di una struttura. Tienilo a mente.

Quando viene distrutto, un Dispenser lascerà dietro di sé 50 Metalli come unica traccia. Qualsiasi unità può raccoglierlo come metallo o munizioni indipendentemente dalle squadre.

Un abile Ingegnere posizionerà un Dispenser per unire la squadra poiché i vantaggi di essere vicino ad esso sono numerosi. Una squadra in grado di difendere il Dispenser avrà un punto di ancoraggio a cui ripiegare quando le cose si fanno difficili. In quanto tale, posizionarlo all'interno della copertura di Sentry Gun è un'ottima idea.

Teletrasportatori

Come suggerisce il nome, la funzione di queste strutture è quella di consentire alle unità di spostarsi istantaneamente da un luogo all'altro. I teletrasporti sono ottimi per i movimenti rapidi e anche i compagni di squadra possono tornare immediatamente in prima linea. Tuttavia, i nemici tendono a dare la priorità alla loro ricerca e distruzione.

Un teletrasporto è disponibile in due versioni; l'ingresso e l'uscita del teletrasporto. Entrambi costano 50 Metal e sono visivamente distinguibili l'uno dall'altro. L'Entrata ha una freccia gialla rivolta verso il basso, mentre l'Uscita ha una freccia blu rivolta verso l'alto.

Ogni volta che un giocatore usa un Teletrasporto, deve ricaricare prima che un altro giocatore possa usarlo di nuovo. Il processo di ricarica dura alcuni secondi, ma il tempo può essere ridotto aggiornando.

Sebbene i compagni di squadra dell'Ingegnere siano gli unici in grado di utilizzare i suoi Teletrasporti, le Spie nemiche sono esentate da questa restrizione. Possono usarlo anche quando non sono mascherati e non sono nascosti.

Un teletrasporto di livello 1 impiega 10 secondi per ricaricarsi. I livelli 2 e 3 impiegano rispettivamente cinque e tre secondi. È meglio aggiornare i teletrasporti il ​​prima possibile.

È possibile tornare in prima linea istantaneamente usando un teletrasporto, ma un ingegnere subdolo può persino posizionare un'uscita in un punto in cui i nemici non guardano. Ciò consente ai suoi compagni di squadra di catturare i nemici alla sprovvista. Questa è, tuttavia, una strategia rischiosa e può diventare prevedibile dopo un uso ripetuto.

Proprio come le altre strutture, gli ingegneri possono trasportare ingressi e uscite del teletrasporto in giro.

Per essere efficace in combattimento, l'ingegnere dovrebbe imparare a usare correttamente tutte e tre le strutture. Facendo in modo che si completino a vicenda e ai suoi compagni di squadra, sarà in grado di difendere qualsiasi punto. Successivamente, daremo un'occhiata a come interpretarlo in modo difensivo.

Come diventare un ingegnere difensivo in Team Fortress 2?

Un ingegnere difensivo non si precipita alla morte per proteggere i suoi compagni di squadra. Ti ritroverai a morire inutilmente, con grande ira dei tuoi compagni di squadra.

  1. Sii sempre vicino alla tua sentinella o alla tua squadra.
    L'ingegnere è relativamente fragile, quindi pochi colpi lo uccideranno. Dovrai proteggerti stando vicino al tuo Sentry Gun o ad alcuni compagni di squadra. Stare vicino a un medico o un distributore aumenta le possibilità di sopravvivenza.
  2. Aggiorna il prima possibile.
    Rendi prioritario raccogliere metallo e potenziare le tue strutture. Le strutture di livello 1 sono molto deboli e poco affidabili. Dopo l'aggiornamento, puoi dedicare più tempo a difendere e sradicare le spie.
  3. Trova i migliori punti difensivi.
    Non dimenticare di memorizzare i posti migliori per accamparti e allestire. Strategia per coprire una vasta area in una volta con l'aiuto dei tuoi compagni di squadra. Una buona sinergia con la tua squadra ti permetterà di proteggere tutti i punti importanti.

Come ci si sente a giocare a Ingegnere in Team Fortress 2?

La maggior parte delle volte, rimarrai bloccato dietro la prima linea per costruire, coprire punti e riparare strutture. Non c'è tanta eccitazione come con le classi aggressive, ma devi comunque trovare le spie. Puoi pensare di giocare a Ingegnere come più rilassato con qualche scarica di adrenalina di tanto in tanto. Dovresti stare in guardia nel caso qualcuno si nasconda e stia aspettando di tenderti un'imboscata. La squadra nemica prende sempre di mira l'Ingegnere, se possibile.

Ti muoverai anche avanti e indietro tra le tue strutture per mantenerle in salute. Questo richiede molto metallo, ma puoi saccheggiare i nemici durante una pausa nella battaglia.

Certo, puoi abbandonare il dogma difensivo e giocare in modo più aggressivo. Potrebbe essere più divertente, ma morirai anche molto più spesso.

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Qual è il vero nome dell'ingegnere TF2?

Il vero nome dell'ingegnere è Dell Conagher. È un uomo pacato ed educato.

Essendo un ingegnere di professione, l'Ingegnere ama costruire strutture. Il suo motto è Mi piace fare cose: brevi, dolci e dirette.

Per sostenere le sue capacità di costruzione, ha 11 dottorati di ricerca in scienze per aiutarlo a progettare e costruire le sue tre strutture. Puoi facilmente dire che è un uomo intelligente che sa anche combattere. Un fatto divertente è che l'equazione preferita dell'ingegnere fa parte della stessa utilizzata per gestire l'illuminazione di Team Fortress 2. Il suo nome è Phong. L'equazione può essere vista a pagina cinque di Illustrative Rendering in TF2, un documento ufficiale di Valve.

Da dove viene l'ingegnere TF2?

L'ingegnere è del Texas. Bee Cave, in Texas, è una città a circa 12 miglia da Austin. Si trova vicino al centro del Lone Star State, all'interno della contea di Travis.

Bee Cave è una piccola città; solo pochi chilometri quadrati di terreno. Per quanto piccolo sia, le persone ora lo sanno grazie al gioco di Team Fortress 2.

Come ottieni il metallo come ingegnere in TF2?

Il modo migliore per ottenere Metal è avvicinarsi alle scatole di munizioni e alle armi cadute dopo uno scontro a fuoco. I distributori forniscono anche metallo, ma a un ritmo più lento. Quando le strutture vengono distrutte, lasciano anche del metallo dietro.

Per Payload, i carrelli producono anche del metallo nel tempo. Un'altra fonte è il Resupply Locker, che riempie fino a 200 Metal.

Costruisci, spara e ripara

L'Ingegnere è una classe molto complessa da padroneggiare e giocare. Ora che sai come viene giocato l'Ingegnere, puoi andare avanti e supportare la tua squadra. I compagni di squadra apprezzano un buon ingegnere che sa il fatto loro.

Pensi che l'ingegnere possa essere aggressivo? Qual è la tua arma da ingegnere preferita? Fatecelo sapere nella sezione commenti qui sotto.

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