Sono passati sei anni da quando il primo Total War ha abbellito i nostri PC e in quel periodo ha ridefinito ciò che ci aspettiamo da un gioco di strategia (sia a turni che in tempo reale). Medieval 2: Total War è il quarto capitolo della serie, sebbene sia il primo ad essere rilasciato con un nuovo motore di gioco, e ritorna alle epiche battaglie che hanno avuto luogo in Europa durante il Medioevo.
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Il gioco ti consente di giocare come una delle sei maggiori potenze europee tra il 1080 e il 1530, ognuna con i propri punti di forza e di debolezza. La Spagna ha una potente marina, i francesi possiedono unità di cavalleria di potenza pressoché ineguagliabile, gli inglesi hanno arcieri lunghi e così via. Essere un'isola potrebbe proteggere l'Inghilterra, ma significa anche che qualsiasi impresa all'estero ha bisogno di una marina di prima classe per sbarcare le forze. Al contrario, il Sacro Romano Impero (Germania) è circondato da tutti i lati, il che può significare opportunità o rovina, a seconda della prospettiva.
L'obiettivo finale è il dominio totale dell'Europa e del Medio Oriente, ma con più di dieci regni è una sfida. Sebbene il metodo più ovvio sia la conquista militare, questa non è l'unica opzione. La diplomazia gioca un ruolo chiave e l'uso giudizioso di una singola principessa non solo cementerà la linea reale, ma trasformerà anche un'alleanza ordinaria in un patto di sangue.
Come prima, ti viene presentata una vista isometrica dell'Europa, ma la vecchia vista 2D è stata sostituita da una prospettiva 3D, che cambia con le stagioni. È qui che prendi le tue decisioni strategiche, radunando eserciti, cambiando diplomatici, indulgendo in un piccolo spionaggio con cappa e spada e, a volte, anche in un assassinio.
È anche qui che sviluppi ed espandi le tue città. Gli insediamenti si evolvono in due modi: o castelli più grandi e imponenti o vaste città tentacolari. Una fortezza ti consente di formare eserciti e la tassazione delle città ti consente di pagarne lo stipendio. Man mano che la tua fortezza si espande, aumenta anche la diversità delle truppe che possono essere reclutate. Mentre un umile castello di legno ti permetterà solo di costruire l'equivalente medievale dell'esercito di papà, una cittadella di alto livello ti permetterà di costruire catapulte, arcieri e picciotti. E con l'avvento della polvere da sparo entrano in gioco nuove tattiche.
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Ed è nel combattimento piuttosto che nella diplomazia che il gioco brilla davvero. Ti viene data una visione a volo d'uccello della battaglia e gli eserciti si scatenano con immagini in stile blockbuster di Hollywood. Dalle frecce infuocate ai combattimenti corpo a corpo viscerali, questo gioco sembra perfetto. È semplice da controllare, piacevole alla vista e infernalmente compulsivo.
Man mano che la tua nazione si evolve, l'albero genealogico del monarca si espande e i tuoi re si presentano in varie forme - nobili, subdole o semplicemente matti - che avranno un effetto diretto sulle battaglie. Un buon leader conferisce un bonus morale alle truppe, per esempio. Il gioco riserva anche alcune sorprese, da focolai di peste a editti occasionali del Papa. Se non riesci a mantenere felice Sua Santità, incorrerai nel suo dispiacere, inimicando la tua popolazione e invitando le altre nazioni ad attaccarti sia per guadagno personale che per ingraziarsi il Vaticano.
Gli sviluppatori hanno fatto di tutto per rendere questo gioco perfetto, dagli accenti autentici quando ti concedi il combattimento diplomatico fino ai suoni della battaglia. Anche i discorsi di raduno pre-combattimento sono ben realizzati. Total War è un gioco in cui potresti perderti per settimane alla volta e trovare ancora cose nuove da scoprire. È uno dei più grandi giochi a cui abbiamo mai giocato ed è una degna epopea.