Principale Gioco La guida all'allevamento di Monster Legends

La guida all'allevamento di Monster Legends



Leggende di mostriè un gioco di ruolo poliedrico che prevede una serie di attività diverse. Alla fine, tuttavia, essere un Monster Master di successo è possibile solo con un bestiario forte e diversificato.

Senza un esercito di mostri a tutto tondo, non andrai lontano combattendo contro creature possedute dal computer o in quelle importantissime battaglie multiplayer. Per costruire una formidabile stalla di bestie, devi prima comprendere ciascuno degli elementi del gioco e come si applicano alla creazione dei mostri.

Guida all

Miguel Co/Lifewire

Per costruire una squadra leggendaria di Monster Legends, devi diventare abile nell'allevare mostri.

Il processo di allevamento

Monster Legends alleva mostri

L'effettivo processo di abbinamento di due mostri per creare una bestia più dominante è semplice. Inizia selezionando la Montagna dell'allevamento, situata sulla tua isola vicino all'Incubatoio. Quindi, premere il Razza pulsante, che presenta una tabella a due facce contenente tutti i tuoi mostri attivi. Scegli le due bestie che vuoi accoppiare, una dalla colonna di sinistra e l'altra da destra, e premi il INIZIA L'ALLEVAMENTO pulsante.

Una volta completata la riproduzione, seleziona PRENDETE L'UOVO opzione per posizionare l'uovo del tuo ibrido nell'incubatoio e avviare un conto alla rovescia nella parte inferiore dello schermo. È necessario attendere un periodo di tempo prestabilito affinché avvengano sia la riproduzione che la schiusa; la durata è direttamente correlata al livello e alla rarità del mostro. Questi tempi possono essere notevolmente accelerati spendendo oro o gemme e sfruttando gli incentivi promozionali.

Dopo che il tuo nuovo mostro si è schiuso con successo, scegli se posizionarlo nell'habitat appropriato o venderlo.

Allevare due mostri a elemento singolo (noti anche come mostri comuni ) di solito si traduce in un ibrido di base (noto come mostri non comuni ) oppure, se sei fortunato, il risultato può essere a mostro raro o anche un mostro epico . Puoi anche allevare mostri a doppio elemento.

I mostri comuni sono in genere più deboli quando attaccano il proprio elemento, ma offrono la massima resistenza contro di esso. Durante l'allevamento, tuttavia, i punti di forza e di debolezza generali dei mostri ibridi variano a seconda della combinazione.

Sebbene i passaggi necessari per allevare mostri siano facili, sapere quali due mettere insieme per ottenere il risultato desiderato è tutt'altro.

Di seguito sono riportate alcune delle combinazioni di allevamento più utilizzate nel gioco, classificate in base all'elemento base.

Dalla funzionalità di allevamento inLeggende di mostriè in continua evoluzione, alcuni dei dettagli contenuti all'interno sono soggetti a modifiche.

Fuoco

Firesauro

Wiki di Monster Legends

Il primo elemento che ti viene presentato giocando a Monster Legends è il elemento fuoco . I mostri provenienti dall'elemento Fuoco si comportano meglio quando attaccano le bestie basate sulla Natura. Il loro più grande punto debole quando si difendono è l'elemento Acqua. Le coppie riproduttrici del fuoco ben note e i loro ibridi risultanti includono:

    Firesaur + Treezard (Natura): Questo abbinamento dà come risultato Greenasaur o Pandaken (epico). Entrambi i mostri hanno il tratto Immune al Bruciore e una debolezza all'Acqua. Ciascuno si schiude in 30 secondi.Firesaur + Rockilla (Terra): La progenie è Firekong o Freettle (raro). Firekong offre Immune to Stun, mentre Freettle presenta il tratto Energized. Entrambi hanno punti deboli contro l'Oscurità e l'Acqua e si schiudono in cinque minuti o meno.Firesaur + Thunder Eagle (Tuono): L'abbinamento produce Gigram o Thundenix (raro). Entrambe le bestie presentano il tratto Immune alla cecità e hanno punti deboli verso la Terra e l'Acqua. Gigram emerge dal suo uovo in 5,5 ore, mentre Thundenix è pronto in quattro ore.Firesaur + Mersnake (Acqua): Questa progenie ibrida è Sealion o Vapwhirl (raro). Entrambi presentano il tratto Immune al Burning e condividono una debolezza al Tuono. Il Leone Otattico impiega sei ore per schiudersi, mentre Vapwhirl emerge dal suo uovo in cinque ore.Firesaur + Tyrannoking (Oscuro): Questa coppia produce Flickie o Firetaur (raro). Questi mostri sono entrambi immuni alla cecità e deboli contro gli attacchi di acqua e luce. Un Firetaur si schiude dopo 12 ore mentre Flickie è pronto per la battaglia dopo le nove.Firesaur + Genio (Magia): L'ibrido risultante è Pyrook o Djinn (raro). Questi potenti mostri sono immuni alla cecità e estremamente sensibili sia alla natura che all'acqua. Un uovo di Pyrook si apre dopo 13 ore invece delle 17 del focoso Djinn.Firesaur + Metalsaur (Metallo): Questo abbinamento dà come risultato Esmelter o Fornax (raro). Entrambe le bestie formidabili sono immuni al fuoco e impiegano poco più di un giorno intero per schiudersi. I loro punti deboli sono gli attacchi magici e basati sull'acqua.

Un Firesaur non può accoppiarsi con un mostro basato sulla Luce perché sono considerati elementi opposti.

Natura

Treezard

Wiki di Monster Legends

Mostri nati sotto il elemento della natura hanno un ulteriore vantaggio contro quelle bestie che rientrano nella categoria Magia ma sono soggette ad attacchi di fuoco critici. Di seguito sono riportate alcune coppie riproduttive della Natura ben note insieme agli ibridi risultanti per ciascuna.

    Treezard + Firesaur (Fuoco): Questo abbinamento produce Greenasaur o Pandaken (epico). Entrambi i mostri hanno il tratto Immune al Bruciore e una debolezza all'Acqua. Ognuno si schiude in 30 secondi.Treezard + Rockilla (Terra): Questa progenie ibrida è Rarawr o Tarzape (raro). Il Rarawr dalle lunghe corna presenta il tratto Sintonizzato ed è vulnerabile agli elementi Fuoco e Oscurità. Tarzape include il tratto Indurito con debolezze simili. I tempi di schiusa sono rispettivamente di 10 e sei minuti.Treezard + Mersnake (Acqua): I discendenti di questa coppia sono Sheluke o Bumblesnout (raro). Sheluke è più suscettibile al Fuoco e al Tuono, vanta il tratto Indurito e impiega sei ore per schiudersi. Bumblesnout presenta attributi simili con un tempo di schiusa di cinque ore.Treezard + Tyrannoking (Oscuro): L'ibrido risultante è Utochomp o Dendrosaur (raro). Entrambi portano il tratto Energizzato e le debolezze di Fuoco e Luce. Queste bestie richiedono una durata di nove e 12 ore per schiudersi.Treezard + Genio (Magia): Questa coppia produce Bloomskips o Pandalf (Epico). Questi mostri sono immuni alla cecità ma più deboli contro gli attacchi di fuoco. Pandalf impiega 35 ore per schiudersi, mentre i Bloomskip entrano nel mondo in 13 ore.Treezard + Spirito della Luce (Luce): La progenie di questi due mostri è Vixsun o Rudicius (raro). Entrambe le creature possiedono il tratto Immune al Veleno e una debolezza al Fuoco e alla Magia. Vixsun si schiude in 16 ore, mentre il tempo di attesa di Rudicius è di 21 ore.Treezard + Metalsaur (Metallo): Questo ibrido è Jonskeer o Crux (raro). Entrambi sono immuni al veleno con una finestra di riproduzione di 22 ore e un tempo di schiusa di 26 ore. Gli unici punti deboli evidenti di questi guerrieri di alto livello si verificano quando sono esposti ad attacchi magici o di fuoco.

Un Treezard non può essere accoppiato con un mostro basato sul Tuono perché sono considerati elementi opposti.

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Terra

Sulla roccia

Wiki di Monster Legends

Mostri della terra fanno il maggior danno agli elementali del Tuono e dovrebbero temere l'Oscurità in difesa, poiché la loro resistenza è notevolmente indebolita. Di seguito sono riportate alcune coppie riproduttive terrestri ben note insieme agli ibridi risultanti per ciascuna.

    Rockilla + Firesaur (Fuoco): Questo accoppiamento produce ibridi Firekong o Freettle (rari). Firekong offre Immune to Stun, mentre Freettle presenta il tratto Energized. Entrambi i mostri hanno punti deboli verso l'Oscurità e l'Acqua e si schiudono in cinque minuti o meno.Rockilla + Treezard (Natura): La progenie ibrida è Rarawr o Tarzape (raro). Il Rarawr dalle lunghe corna presenta il tratto Sintonizzato ed è vulnerabile agli elementi Fuoco e Oscurità. Tarzape include il tratto Indurito con debolezze simili. I tempi di schiusa sono rispettivamente di 10 e sei minuti.Rockilla + Aquila del Tuono (Tuono): Questo abbinamento produce Electrex o Bonbon (raro). Entrambi questi ibridi iniziano con una debolezza verso l'Oscurità. Electrex presenta il tratto Indurito con un tempo di schiusa di un'ora. Bonbon offre Energized e richiede sei ore prima che sia pronto per l'uso.Rockilla + Mersnake (Acqua): Il figlio è Gastosquish o Musu (epico). Gastosquish ha un tempo di schiusa di sei ore e presenta il tratto Indurito con vulnerabilità Oscurità e Tuono. Il primo drago che può possedere, Musu, richiede una finestra di schiusa di 35 ore, ma vale la pena aspettare. Presenta gli stessi tratti e punti deboli del suo parente non comune.Rockilla + Tirannoking (Oscuro): Questo abbinamento produce Obsidia o Beefcake (raro). Obsidia e Beefcake sono immuni allo stordimento con una debolezza contro gli attacchi di luce. Il primo richiede nove ore per schiudersi, mentre il secondo prende vita un'ora prima.Rockilla + Spirito della Luce (Luce): L'ibrido è Light Sphinx o Goldcore (Epico). Questi due lividi sono entrambi immuni allo stordimento ma sono vulnerabili quando difendono l'oscurità o la magia. La maestosa Sfinge di Luce si schiude in 16 ore, mentre la Goldcore, difficile da trovare, richiede 35 ore.Rockilla + Metalsauro (Metallo): Questo abbinamento produce Rockneto o Gravoid (raro). Entrambi i combattenti di alto livello richiedono 22 ore di riproduzione e altre 26 ore per schiudersi. Vulnerabile agli elementi magici e oscuri, Rockneto è immune allo stordimento mentre Gravoid, simile a un verme, presenta il tratto Indurito.

Un Rockilla non può essere accoppiato con un mostro basato sulla Magia perché sono considerati elementi opposti.

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Tuono

Aquila del tuono

Wiki di Monster Legends

Il potere del elemento tuono è più efficace quando colpisce i mostri d'acqua, mentre le creature associate alla Terra hanno maggiori probabilità di sferrare un colpo critico contro di loro. Di seguito sono riportate alcune famose coppie riproduttrici di Thunder insieme agli ibridi risultanti per ciascuna.

    Aquila del tuono + Firesaur (Fuoco): Questi due mostri producono Gigram o Thundenix (raro). Entrambe le bestie presentano il tratto Immune alla cecità e hanno punti deboli verso la Terra e l'Acqua. Gigram emerge dal suo uovo in 5,5 ore, mentre Thundenix è pronto in quattro.Aquila del Tuono + Rockilla (Terra): Questo abbinamento produce Electrex o Bonbon (raro). Entrambi questi ibridi iniziano con una debolezza verso l'Oscurità. Electrex presenta il tratto Indurito con un tempo di schiusa di un'ora. Bonbon offre Energized e richiede sei ore prima che sia pronto per l'uso.Aquila del tuono + Mersnake (Acqua): L'ibrido è Shock Turtle o Koopigg (raro). La Tartaruga Shock presenta il tratto Immune al Veleno ed è più debole contro gli attacchi basati sulla Terra e si schiude in sei ore. L'immunità di Koopigg è contro lo Stordimento e si schiude dopo un'attesa di cinque ore.Aquila del Tuono + Tirannoking (Oscuro): Questo abbinamento produce Terrore Dactyl o Shanky (raro). Entrambi questi dinosauri sono vulnerabili alla Terra e alla Luce, con il primo che richiede nove ore per schiudersi e il secondo 12. Il tratto chiave di Terror Dactyl è in sintonia, mentre Shanky è immune alla cecità.Aquila del Tuono + Genio (Magia): La progenie è Raydex o Sparkwedge (raro). Ciascuno di questi ibridi è immune allo stordimento e più vulnerabile agli attacchi della Terra e della Natura, richiedendo rispettivamente 13 e 17 ore per schiudersi.Aquila del Tuono + Spirito della Luce (Luce): Questo ibrido è Pelitwiri o Pulseprism (raro). Entrambi presentano il tratto Indurito e sono suscettibili agli elementi Terra e Magia. Pelitwiri può essere nel tuo habitat ed essere pronto a combattere in 16 ore, ma dovrai aspettare 21 ore per il più raro Pulseprisma.Aquila del Tuono + Metalsauro (Metallo): Questo abbinamento risulta in Lesaki o Garuda M3 (raro). Ogni mostro ha un tempo combinato di riproduzione e schiusa di 48 ore. Questi mostri metallici sono immuni allo stordimento e deboli contro gli attacchi magici e di terra.

Un'Aquila del Tuono non può riprodursi con un mostro basato sulla Natura perché sono considerati elementi opposti.

Acqua

Mersnake

Wiki di Monster Legends

Mostri con l'acqua nel DNA probabilmente spegneranno le fiamme delle bestie basate sul fuoco. Sono vulnerabili, tuttavia, quando si confrontano con l'elemento Tuono. Di seguito sono riportate alcune coppie riproduttive acquatiche ben note insieme agli ibridi risultanti per ciascuna.

    Mersnake + Treezard (Natura): Questi due mostri producono Sheluke o Bumblesnout (raro). Sheluke è più suscettibile al Fuoco e al Tuono, vanta il tratto Indurito e impiega sei ore per schiudersi. Bumblesnout presenta attributi simili con un tempo di schiusa di cinque ore.Mersnake + Firesaur (Fuoco): L'ibrido è Sealion o Vapwhirl (raro). Entrambi presentano il tratto Immune al Burning e condividono una debolezza al Tuono. Il Leone Otattico impiega sei ore per schiudersi, mentre Vapwhirl emerge dal suo uovo in cinque.Mersnake + Rockilla (Terra): Questo abbinamento produce Gastosquish o Musu (Epico). Gastosquish ha un tempo di schiusa di sei ore e presenta il tratto Indurito con vulnerabilità Oscurità e Tuono. Il primo drago che puoi possedere, Musu, richiede una finestra di schiusa di 35 ore, ma vale la pena aspettare. Presenta gli stessi tratti e punti deboli del suo parente non comune.Mersnake + Aquila del tuono (Tuono): Questo abbinamento risulta Shock Turtle o Koopigg (raro). Shock Turtle presenta il tratto Immune al veleno ed è più debole contro gli attacchi basati sulla Terra, schiudendosi in sei ore. L'immunità di Koopigg è contro lo Stordimento e si schiude dopo un'attesa di cinque ore.Mersnake + Genio (Magia): La progenie è Dolphchamp o Octocrush (raro). Entrambi i mostri sono immuni allo stordimento e vulnerabili alla natura e al tuono. Dolphchamp si schiude in 13 ore, mentre il tentacolato Octocrush richiede un allungamento di 17 ore.Mersnake + Spirito della Luce (Luce): L'ibrido è Blesstle o Raane (raro). Ogni bestia nasce con il tratto Indurito e una debolezza verso Magia e Tuono. Il tempo di schiusa di Blesstle è di 16 ore mentre l'inafferrabile Raane richiede 21 ore.Mersnake + Metalsaur (Metallo): Questo abbinamento dà come risultato Metanephrops o Metaselach (raro). Richiedendo due giorni interi per riprodursi e schiudersi, questi spacciatori di distruzione sono suscettibili ai nemici basati sulla Magia e sul Tuono. Metanephrops presenta il tratto Immune to Blind e il metaselach mutaforma è indurito.

Un Mersnake non può essere accoppiato con un mostro a base oscura perché sono considerati elementi opposti. Inoltre, allevare due Mersnake insieme produce tipicamente un altro Mersnake comune, ma occasionalmente può dare come risultato un Razfeesh epico.

Buio

Tirannico

Wiki di Monster Legends

Mostri oscuri dovrebbero concentrare i loro attacchi sulle bestie terrestri quando possibile evitando l'ovvio elemento Luce. Di seguito sono riportate alcune coppie riproduttive oscure ben note insieme agli ibridi risultanti per ciascuna.

    Tirannoking + Firesaur (Fuoco): Questi due mostri producono Flickie o Firetaur (raro). Questi mostri sono entrambi immuni alla cecità e deboli contro gli attacchi di acqua e luce. Un Firetaur si schiude dopo 12 ore, mentre Flickie è pronto per la battaglia dopo nove ore.Tryannoking + Treezard (Natura): L'ibrido risultante è Utochomp o Dendrosaur (raro). Entrambi hanno il tratto Energizzato e la debolezza del Fuoco e della Luce. Queste bestie richiedono rispettivamente una durata di nove e 12 ore per schiudersi.Tirannoking + Rockilla (Terra): Questa coppia produce Obsidia e Beefcake (raro). Obsidia e Beefcake sono immuni allo stordimento con una debolezza contro gli attacchi di luce. Il primo richiede nove ore per schiudersi, mentre il secondo prende vita un'ora prima.Tirannoking + Aquila del Tuono (Tuono): Il risultato è Terror Doctyl o Shanky (raro). Entrambi questi dinosauri sono vulnerabili alla Terra e alla Luce, con il primo che richiede nove ore per schiudersi e il secondo 12. Il tratto chiave di Terror Dactyl è in sintonia, mentre Shanky è immune alla cecità.Tirannoking + Genio (Magia): L'ibrido è Giragast o Haze (raro). Immuni alla cecità e con un debole per gli attacchi di luce e natura, questi due detentori della magia oscura possono essere pronti a lanciare rispettivamente in 13 e 17 ore.Tirannoking + Metalsaur (Metallo): L'abbinamento dà come risultato Ometista o Vortux (raro). Questi mostri metallici oscuri hanno bisogno di 48 ore per riprodursi e schiudersi prima di poter essere venduti o combattuti. Omethyst nasce con il tratto Hardened, mentre Vortux presenta Immune to Blind. Entrambi sono più deboli del normale di fronte ad attacchi magici o di luce.

Un Tyrannoking non può accoppiarsi con un mostro a base d'acqua perché sono considerati elementi opposti.

Magia

Genio

Wiki di Monster Legends

Quei mostri benedetti dal elemento magico hanno maggiori probabilità di sferrare un colpo devastante a un nemico basato sulla Luce, mentre gli alberi combattenti e le altre creature della Natura possono causare loro il danno maggiore. Di seguito sono riportate alcune famose coppie riproduttrici di Magic insieme agli ibridi risultanti per ciascuna.

    Genio + Lucertola (Natura): Bloomskips, Pandalf (epico) o Erpham (epico); Tutti e tre sono immuni alla cecità ma più deboli contro gli attacchi di fuoco; Pandalf ed Erpham impiegano 35 ore per schiudersi mentre i Bloomskip entrano nel mondo in 13.Genio + Firesaur (Fuoco): Pyrook o Djinn (raro); Questi potenti mostri sono immuni alla cecità ed estremamente sensibili sia alla natura che all'acqua. Un uovo di Pyrook si apre dopo 13 ore invece delle 17 del focoso Djinn.Genio + Aquila del tuono (Tuono): La prole è Raydex o Sparkwedge (raro); Ciascuno di questi ibridi è immune allo stordimento e più vulnerabile agli attacchi della Terra e della Natura, richiedendo rispettivamente 13 e 17 ore per schiudersi.Genio + Mersnake (Acqua): Questo abbinamento produce Dolphchamp, Octocrush (raro) o Drop Elemental (epico). Dolphchamp e Octocrush sono immuni allo stordimento e vulnerabili alla natura e al tuono. Dolphchamp si schiude in 13 ore, mentre il tentacolato Octocrush richiede un'attesa di 17 ore. L'Epic Drop Elemental si schiude in 35 ore ed è immune al fuoco.Genio + Tirannoking (Oscuro): Questa coppia produce Giragast, Haze (raro) o Darknubis (epico). Immuni alla cecità e con un debole per gli attacchi di luce e natura, questi tre detentori della magia oscura possono essere pronti a lanciare rispettivamente in 13, 17 e 35 ore.Genio + Spirito della Luce (Luce): La prole è Flawless o Zim (raro). Ogni mostro presenta il tratto Indurito e una vulnerabilità contro la Natura, schiudendosi rispettivamente in 21 e 16 ore.Genio + Metalsauro (Metallo): Questo abbinamento risulta in Manolyth o Dommeath (raro). Dopo due giorni di allevamento e schiusa, queste due bestie magiche sono pronte per il debutto, con la loro unica vera debolezza nei confronti della Natura. L'immunità di Manolyth è alla cecità, mentre Dommeath presenta il tratto Immune allo stordimento.

Un Genio non può accoppiarsi con un mostro terrestre perché sono considerati elementi opposti.

Leggero

Spirito leggero

Wiki di Monster Legends

Elementi leggeri hanno la possibilità migliore di ferire il loro nemico naturale sul campo di battaglia, i mostri del Lato Oscuro. Il loro nemico più pericoloso dal punto di vista difensivo sono le bestie che portano l'elemento Magia nel sangue.

    Spirito della Luce + Lucertola (Natura): Questo abbinamento produce Vixsun o Rudicius (raro). Entrambe le creature includono il tratto Immune al Veleno e la debolezza del Fuoco e della Magia. Vixsun si schiude in 16 ore mentre il tempo di attesa di Rudicius è di 21 ore.Spirito della Luce + Rockilla (Terra): La progenie è Light Sphinx o Goldcore (raro). Questi due lividi sono entrambi immuni allo stordimento ma sono vulnerabili quando difendono l'oscurità o la magia. La maestosa Sfinge di Luce si schiude in 16 ore mentre la Goldcore, difficile da trovare, richiede 35 ore.Spirito della Luce + Aquila del Tuono (Tuono): Questa coppia dà come risultato Pelitwirl o Pulseprisma (raro). Entrambi presentano il tratto Indurito e sono suscettibili agli elementi Terra e Magia. Pelitwiri può essere nel tuo habitat ed essere pronto a combattere in 16 ore, ma devi aspettare 21 ore per il più raro Pulseprisma.Spirito di Luce + Mersnake (Acqua): L'ibrido è Blesstle o Raane (raro). Ogni bestia nasce con il tratto Indurito e una debolezza verso Magia e Tuono. Il tempo di schiusa di Blesstle è di 16 ore, mentre l'inafferrabile Raane impiega 21 ore.Spirito della Luce + Tirannoking (Oscuro): Questo abbinamento risulta in Succuba o Fayemelina (Epico). Ognuno di questi mostri è immune alla cecità e deriva dagli stessi elementi, ma è qui che finiscono le somiglianze. Succuba è vulnerabile agli attacchi magici e ha un tempo di schiusa di 16 ore. L'unico vero punto debole di Fayemelina, difficile da allevare, è contro Metal, e richiede un'attesa di 35 ore per schiudersi.Spirito della Luce + Genio (Magia): La prole è Flawless o Zim (raro). Ogni mostro presenta il tratto Indurito e una vulnerabilità contro la Natura, schiudendosi in 21 e 16 ore.Spirito della Luce + Metalsaur (Metallo): Il pagato produce Heimdal o Aurinia (raro). Entrambi sono immuni alla cecità e vulnerabili alla magia. Questi impressionanti esemplari richiedono un periodo di attesa di due giorni per riprodursi e schiudersi.

Uno Spirito di Luce non può accoppiarsi con un mostro basato sul Fuoco perché sono considerati elementi opposti.

Metallo

Metalsauro

Wiki di Monster Legends

Mostri di metallo sono estremamente potenti e fanno del loro meglio contro gli avversari basati sulla Luce. Tuttavia, anche le bestie più resistenti hanno le loro vulnerabilità e, in questo caso, si tratta di Magic. Ecco alcune famose coppie riproduttrici di metalli insieme agli ibridi risultanti per ciascuna.

    Metalsaur + Firesaur (Fuoco): La progenie ibrida è Esmelter o Fornax (raro). Entrambe le bestie formidabili sono immuni al fuoco e impiegano poco più di un giorno intero per schiudersi. I loro punti deboli sono gli attacchi magici e basati sull'acqua.Metalsaur + Treezard (Natura): Questa coppia produce Jonskeer o Crux (raro). Entrambi sono immuni al veleno con una finestra di riproduzione di 22 ore e un tempo di schiusa di 26 ore. Gli unici punti deboli evidenti di questi guerrieri di alto livello si verificano quando sono esposti ad attacchi magici o di fuoco.Metalsauro + Rockilla (Terra): La prole è Rockneto o Gravoid (raro). Entrambi i combattenti di alto livello richiedono 22 ore di riproduzione e altre 26 ore per schiudersi. Vulnerabile agli elementi magici e oscuri, Rockneto è immune allo stordimento, mentre Gravoid, simile a un verme, presenta il tratto Indurito.Metalsauro + Aquila del tuono (Tuono): Questo abbinamento si traduce in Lesaki o Garuda M3 (raro): ciascuno con un tempo combinato di riproduzione e schiusa di 48 ore, questi mostri metallici sono immuni allo stordimento e deboli contro gli attacchi magici e di terra.Metalsauro + Mersnake (Acqua): L'ibrido è Metanephrops o Metalselach (raro): richiedono due giorni interi per riprodursi e schiudersi, questi spacciatori di distruzione sono suscettibili ai nemici basati sulla Magia e sul Tuono. Metanephrops presenta il tratto Immune to Blind e il metaselach mutaforma è indurito.Metalsaur + Tyrannoking (Oscuro): Questa coppia risulta in Ometista o Vortux (raro). Questi mostri metallici oscuri hanno bisogno di 48 ore per riprodursi e schiudersi prima di poter essere venduti o combattuti. Omethyst nasce con il tratto Hardened, mentre Vortux presenta Immune to Blind. Entrambi sono più deboli del normale di fronte ad attacchi magici o di luce.Metalsauro + Genio (Magia): Manolyth o Dommeath (raro). Dopo due giorni di riproduzione e schiusa, queste due bestie magiche sono pronte per il debutto, con la loro unica vera debolezza nei confronti della Natura. L'immunità di Manolyth è alla cecità, mentre Dommeath presenta il tratto Immune allo stordimento.Metalsauro + Spirito della Luce (Luce): La prole è Heimdal o Aurinia (raro). Entrambi immuni alla cecità e vulnerabili alla magia, questi impressionanti esemplari richiedono un periodo di attesa di due giorni per riprodursi e schiudersi.

Mostri leggendari ed eventi di allevamento

Signore Moltus

Wiki di Monster Legends

Oltre alle bestie comuni, non comuni, rare ed epiche,Leggende di mostripresenta anche un'altra classificazione di un combattente allevabile. Le creature più potenti del gioco, i Mostri Leggendari, possono essere allevati solo combinando due ibridi specifici, inclusi molti di quelli menzionati sopra. Le combinazioni richieste per allevare questi mostri d'élite sono cambiate di recente e le informazioni pubbliche sugli accoppiamenti corretti sono ancora in fase di compilazione. Quello guidato dalla comunità Leggende di mostri Una settimana è un buon riferimento per le ultime build di allevamento leggendarie.

Leggende di mostritiene eventi riproduttivi su base regolare, durante la quale a volte puoi creare mostri specializzati.

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