Principale Xbox Recensione di A Way Out: il dramma della fuga dalla prigione di EA non si libera mai del tutto dai binari

Recensione di A Way Out: il dramma della fuga dalla prigione di EA non si libera mai del tutto dai binari



£ 25 Prezzo al momento della revisione

I giochi multiplayer basati sul divano sono passati di moda negli ultimi anni. Quindi crea giochi in cui la storia può essere giocata con gli amici.Una via d'uscita- l'avventura di evasione dalla prigione dai creatori diBrothers: A Tale of Two Sons- cerca di correggere entrambi questi errori, ma probabilmente è meglio esplorare prima ciò che non ottiene.

Non è un gioco difficile, né è davvero un gioco d'azione. A volte sembra a malapena un gioco, giocare più come una delle storie interattive di Telltale Games, solo senza l'illusione della scelta. [Gallery: 1]

Questo sembrerà un motivo sufficiente per passare, per alcuni, ma nonostante tutte le sue carenze,Una via d'uscitaoffre una grande quantità di fascino lungo la strada - e in qualche modo giocare a un gioco basato su una storia con un amico lo rende il tipo di esperienza di gioco condivisa memorabile anche di quelli del calibro di Dato per morto o Troppo cotto non può corrispondere.

Prima di tutto, il gioco non può essere giocato da solo e sembra la scelta giusta. È solo la modalità cooperativa online o a schermo diviso e, se scegli la seconda opzione, lo schermo si divide dinamicamente in relazione all'importanza di ciò che sta accadendo. Lo fa in un modo che non distrae troppo, ma non è perfetto: quando entrambi parlate con personaggi diversi, ad esempio, il gioco silenzia chi ha iniziato la conversazione per ultimo, lasciando il giocatore muto a leggere metà schermo didascalie per tenere il passo con la propria parte della storia.

Voglio liberarmi [galleria: 2]

Metraggio pre-rilascio realizzatoUna via d'uscitaSembra tutto incentrato sulla fuga dal carcere: messaggi nascosti, strumenti condivisi e schemi escogitati lungo la strada. In effetti, la sezione della prigione in realtà è finita piuttosto rapidamente, ma sebbene possa sembrare una brutta cosa, è solo quando esci dai confini della prigione che le cose - in modo appropriato - si aprono. Il passaggio alla grande fuga non è così eccitante la metà di quanto sembra, con il gioco che ti dice esattamente cosa fare e quando: non lo è Gli evasori , e francamente sfuggire agli imbarazzanti dialoghi carcerari è stato probabilmente più un incentivo per evadere che le percosse quotidiane (il mio personaggio è stato chiamato New Fish non meno di quattro volte nella prima scena. Quattro.)

Quindi se non pianifichi attivamente una fuga, cosa fai? Nel vero stile Telltale, giochi con la storia così come è scritta. Ciò significa premere il pulsante in tempo per visualizzare le istruzioni sullo schermo per i combattimenti, trovare l'oggetto / la persona di cui hai bisogno e premere un pulsante, o alcune sezioni stealth molto limitate in cui eviti il ​​rilevamento di alcune guardie volontariamente sottoqualificate. Di tanto in tanto il gioco ti farà collaborare per fare qualcosa: un giocatore potrebbe dover parlare con qualcuno per fargli distogliere lo sguardo mentre l'altro ti sorpassa, per esempio, ma non c'è una pacca sulla spalla di autocompiacimento per capirlo. Il gioco ti dice letteralmente di farlo. Se fallisci, non preoccuparti: riprova finché non lo fai bene. [Gallery: 3]

In altre parole, è come Quantic Dream rifattoHeavy Rainper avere l'unico risultato possibile. E i risultati sono piuttosto divertenti, ma non l'esperienza di gioco avvincente e piena di azione che le prime riprese suggerivano. La buona notizia è che una volta usciti dalla prigione, le cose si fanno un po 'più vivaci, con sequenze d'azione divertenti (chi non ama un inseguimento in macchina?) Intervallate da opportunità per esplorare un'area più ampia al proprio ritmo. E anche se non migliora molto l'idea banale del dialogo carcerario di PG, può almeno sollevare una risatina - guarda cosa succede se sia tu che il tuo partner decidete di sedervi su un dondolo a molla del parco giochi allo stesso tempo.

Solo noi due

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Ci sono un paio di ragioni per cui penso ancora che A Way Out valga il tuo tempo, ma piccole scoperte condivise come questa raggiungono davvero il nocciolo per me. Questa è l'essenza stessa del giocare insieme. Con un buon amico al tuo fianco, tutto è più divertente, dalle tue stupide battute che ravvivano i dialoghi all'impostazione dei punteggi più alti del minigioco per l'altro giocatore da abbattere. Scoprire cose insieme è anche gioioso: c'è una scena in cui il gioco offre una versione molto semplice di Guitar Hero in cui puoi fare bella musica insieme a un banjo e un pianoforte. Questi piccoli dettagli fanno un'enorme differenza quando il gameplay spesso si riduce alla pressione di pulsanti e alla rotazione delle levette analogiche contemporaneamente e rende il gioco molto più della somma delle sue parti. [Gallery: 4]

come svuotare il disco di memoria virtuale in Photoshop?

La seconda grande attrazione è il prezzo. EA ha ragionevolmente deciso di non addebitare lo standard £ 45 per l'uscita su Xbox One o PlayStation 4, scegliendo un £ 25 molto più ragionevole. Proprio adesso I membri di Amazon e Prime possono preordinarlo per £ 20 . Tenendo a mente quello solo un giocatore ha bisogno di un disco per giocare , in ogni caso è un valore migliore che vedere un dramma carcerario alquanto prevedibile al cinema.

Con un mediocre viaggio al cinema, puoi aspettare con impazienza di separarlo con gli amici in seguito. Con A Way Out quel rituale di affermazione della vita può aver luogo fino al momento in cui scendono i titoli di coda, incluso il momento, ed è tanto meglio per questo. Potrebbe non essere il gioco che mi aspettavo, ma spero che ispiri la nascita di un sottogenere completamente nuovo.

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