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Come creare un modello di giocatore in GMod



Garry's Mod, o GMod, consente ai giocatori di fare quasi tutto. Puoi importare modelli personalizzati da utilizzare come nemici, NPC o alleati. Finché è nel formato giusto, puoi usarlo.

  Come creare un modello di giocatore in GMod

A molti giocatori di GMod piace creare i loro modelli personali di giocatori speciali. Tuttavia, richiedono alcune conoscenze specifiche per creare. Continua a leggere per trovare i nostri passaggi passaggi semplificati per la creazione di Playermodels.

Come creare un modello di lettore GMod personalizzato

Se sei già fluente nella creazione di modelli 3D con il software appropriato, puoi creare personaggi diversi per la maggior parte dei giochi, incluso Garry's Mod. Tuttavia, non tutti sanno come realizzare modelli. Per fortuna, i creatori spesso condividono modelli gratuiti con la comunità di gioco, che puoi utilizzare come base per i tuoi.

Puoi scaricare qualsiasi modello che ti piace, ma anche il rigging è fondamentale. Il rigging di un modello comporta la combinazione dell'aspetto del personaggio con parti che eseguono il movimento effettivo. Dopo il rigging, puoi muoverti con il tuo Playermodel.

Senza rigging, GMod non sarà in grado di spostare il tuo modello.

Prima di entrare nella creazione di Playermodel, diamo un'occhiata al software e agli strumenti necessari di cui hai bisogno.

  • Mod di Garry

Naturalmente, avrai bisogno del gioco se vuoi usare il playermodel. Senza di esso, farai un modello invano.

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  • Miscelatore

Avrai bisogno di Blender per manipolare il tuo modello e modificare le trame. Di tutti i programmi, passerai la maggior parte del tempo con questo. Consigliamo vivamente di apprendere alcune nozioni di base prima di intraprendere questo processo.

  • Piede di porco

Crowbar è un decompilatore e compilatore di file .mdl. Lo userai per compilare i modelli dopo le fasi di rigging.

Chiunque può scaricare gratuitamente lo strumento Source. Permetterà alla tua copia di Blender di supportare il motore Source. Gestirà tutti i tuoi file SMD e DMX.

Dopo aver scaricato Paint.NET, il plug-in VTF viene dopo. I tuoi file VTF verranno creati con questo programma.

  • Modifica VTF

Avrai bisogno di VTF Edit per creare file VMT. Può anche aprire i tuoi file VTF.

  • SDK di origine

Source SDK è il programma precedentemente utilizzato da Valve per creare i propri giochi e ne hai bisogno per eseguire GMod. Qualsiasi utente Steam può scaricarlo.

Ci sono alcuni altri strumenti che potresti voler scaricare. Loro includono:

  • Blocco note++
  • GFCScape
  • GMod Publishing Tool (se vuoi condividerlo con il mondo nello Steam Workshop)

Dopo aver scaricato il software, dovresti ottenere il modello del personaggio, uno scheletro e un file QC di un modello diverso. Questi sono disponibili per il download nello Steam Workshop e Mod di Garry , tra gli altri siti web.

Fase uno: aprire il Playermodel in Blender

Dopo aver ottenuto tutto sul tuo computer, la prima cosa da fare è combinare lo scheletro del modello di riferimento e il modello del tuo personaggio. Dovresti anche installare lo strumento Source in Blender per esportare nel formato corretto.

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Diamo un'occhiata al processo.

  1. Avvia Blender sul tuo PC.
  2. Rimuovi tutto nella scena.
  3. Importa il modello di riferimento in Blender.
  4. Elimina la mesh del modello di riferimento finché non rimangono solo le ossa.
  5. Importa il modello personalizzato.
  6. Regola il modello e lo scheletro finché non si adattano insieme.

Fase due: esportare il Playermodel con Blender

  1. Entra in 'Objectmode' e tieni premuto il tasto Maiusc.
  2. Fai clic con il pulsante sinistro del mouse sul modello e poi sullo scheletro.
  3. Tieni premuto Ctrl + P e seleziona 'Con pesi automatici'.
  4. Usa 'Weight Painting' per apportare ulteriori modifiche.
  5. Al termine, vai sulla scena e trova l'opzione per esportare in SMD.
  6. Dai un nome al tuo modello personalizzato come desideri.
  7. Esporta il nuovo modello nella cartella del modello all'interno della tua cartella mods.

Conserva il modello originale nel caso in cui commetti un errore o desideri ricominciare da capo. Potresti doverlo fare se stai ancora imparando.

Fase tre: modifica delle trame del modello del giocatore

Sebbene questo passaggio non sia strettamente necessario, la modifica delle trame può aiutare a migliorare l'aspetto del tuo modello. Se pensi che alcune parti avrebbero un aspetto migliore con la modifica, fallo. Questo passaggio richiede Paint.NET con il plug-in VTF.

Tieni aperto Blender o, se lo hai chiuso, riavvialo. Avrai bisogno di Blender durante l'intero processo.

  1. Vai alla tua cartella della modalità GMod.
  2. Vai a 'materiali'.
  3. Crea una cartella al suo interno chiamata 'modelli'.
  4. Dovresti avere una catena che assomigli a 'modefolder>/materials/models/(insert model name here).'
  5. Se il tuo modello viene fornito con trame, puoi trovarle nel file compresso.
  6. Aprili in Paint.NET.
  7. Salvali tutti nella cartella del modello come file .vtf.

VMT e texture

  1. Successivamente, apri le trame in VTF Edit con un'altra finestra di Blender e inseriscile tutte in un file .vmt.
  2. Apri il file del modello originale.
  3. Vai al pannello dei materiali.
  4. Seleziona un materiale e fai clic sull'icona 'Texture' accanto a ciascuno.
  5. Apri le trame del materiale in Modifica VTF.
  6. In VTF Edit, vai su 'Strumenti' e seleziona l'opzione per creare un file .vmt.
  7. Mantieni tutte le opzioni così come sono, ad eccezione della modifica di 'LightmappedGeneric' in 'VertexlitGeneric'.
  8. Salva tutti i file .vmt nella stessa cartella dei file .vtf corrispondenti, con i capelli che vanno in un file vmt chiamato 'capelli', per esempio.
  9. Assicurati che i file .vmt abbiano il percorso file corretto per il tuo file .vtf.
  10. Ripetere per tutti i file di materiale.

In questa fase, è normale scrivere male le parole. Sarebbe meglio se controllassi due volte e tre volte i nomi dei tuoi file prima di andare avanti. I file con errori di ortografia possono diventare problematici e farti tornare indietro.

Fase quattro: imposta il tuo file QC

  1. Scarica il file QC del tuo modello di riferimento se non l'hai ancora fatto.
  2. Copia tutto tranne '(inserisci qui il nome del modello).smd.'
  3. Posiziona i file all'interno di una nuova cartella nella cartella del modello SMD modificato.
  4. Apri il file QC con Notepad o Notepad++.
    A questo punto, devi solo modificare del codice. Ecco un esempio della sezione che devi modificare (creata da Crowbar 0.19.0.0):
    $modelname "player/(name)/RealModel/(insert name here).mdl"
    $model "(name)" "(name).smd"
    $cdmaterials "models\Player\(name)\"
    Potrebbe avere parole leggermente diverse, ma questa è l'unica sezione che devi modificare.
  5. Cambia '$modelname' con qualsiasi nome purché termini con .mdl.
  6. Cambia '$model' con il nome del tuo modello personalizzato e assicurati di includere .smd.
  7. Assicurati che '$cdmaterials' sia il percorso effettivo del tuo materiale e potresti dover aggiungere una '\' alla fine del percorso per assicurarti che Crowbar abbia come destinazione la cartella corretta.

Il percorso potrebbe essere simile a questo:

(models\Player\(insert model name here)\

Fase cinque: compila il Playermodel in Crowbar

Ora i file QC sono finalmente pronti per essere compilati. Avrai bisogno di Crowbar per questo passaggio successivo, quindi assicurati che sia installato correttamente prima.

  1. Avvia Crowbar e apri i tuoi file QC.
  2. Crea una sottocartella usando Crowbar e chiamala come il tuo Playermodel.
  3. Seleziona GMod come gioco di destinazione.
  4. Compila il Playermodel.

Ora avrai i file .mdl tra le mani. Il passaggio successivo consiste nel convertirli in file .gma.

Fase sei: utilizzo di Lua

Hai bisogno di Lua per aiutare GMod a caricare i tuoi file Playermodel e le loro trame. Ti ritroverai con un file .lua e non ne avrai bisogno oltre a creare questo file.

  1. Vai alla cartella dei componenti aggiuntivi in ​​GMod.
  2. Posiziona lì la tua cartella del modello.
  3. Apri la tua cartella mod, apri la cartella denominata 'lua' e poi la cartella 'autorun' all'interno.
  4. Usa Notepad o Notepad++ per creare un file .lua.
  5. Scrivi il seguente codice nel file:
    player_manager.AddValidModel( "SonicMiku", "models/Player/(name)/(name)/(insert name here).mdl" )
    Il percorso avrà il nome del modello originale. In quanto tale, potrebbe sembrare diverso.
  6. Modificare il percorso del file .mdl ottenuto dopo la compilazione.

Fase sette: importazione in GMod

  1. Avvia GMod.
  2. Seleziona il tuo modello di giocatore.
  3. Importalo nel gioco.
  4. Se ha successo, puoi usare il tuo Playermodel ora.

Il processo è piuttosto complesso, ma ci vuole solo pratica per creare e importare i tuoi Playermodels.

Come trasformare un Ragdoll in un modello di giocatore in GMod

Per rendere qualsiasi ragdoll il tuo Playermodel, devi prima installare un addon chiamato PAC3. In secondo luogo, dovresti importare un ragdoll nel gioco.

Con questi prerequisiti gestiti, entriamo nel processo.

  1. Apri GMod.
  2. Assicurati che il gioco sia in modalità avanzata.
  3. Apri il PAC Playermodel Editor.
  4. Fai clic con il pulsante destro del mouse sulla skin corrente.
  5. Aggiungi una 'Entità'.
  6. Fai nuovamente clic con il pulsante destro del mouse sulla skin, ma questa volta seleziona 'Modello'.
  7. Apri le proprietà e trova il tuo modello.
  8. Fare clic per selezionarlo.
  9. Il ragdoll è ora il tuo Playermodel.

Rispetto alla creazione e all'importazione di un Playermodel, questo processo è relativamente semplice.

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Come rendere invisibile il tuo modello di giocatore in GMod

Questo trucco può farti diventare completamente invisibile in GMod. Ciò di cui hai bisogno è il modello NPC AlyxFakeFacotry e qualsiasi software di manipolazione del modello come PAC3.

Ecco una guida di base per diventare invisibili:

  1. Scarica, decomprimi e incolla i file AlyxFakeFacotry nella cartella 'componenti aggiuntivi' di GMod.
  2. Avvia GMod.
  3. Genera il modello FakeAlyx in Gmod. Non puoi vedere il modello reale perché è invisibile.
  4. Usa il tuo strumento per fare clic con il pulsante destro del mouse sul modello FakeAlyx.
  5. Dopo aver ricaricato il tuo modello, diventerai invisibile.

Nessuno può vederti in questa forma a causa della natura del modello NPC. Se hai un altro modello invisibile, sarà anche un sostituto accettabile.

Guarda Il mio fantastico modello

Se sei stanco dei modelli di giocatore predefiniti, il rigging e la compilazione del tuo potrebbero rinfrescare GMod per te. Un nuovo look contribuisce a rendere la modalità di gioco entusiasmante, soprattutto se giochi con altri. Finché puoi creare il modello, puoi usarlo all'interno del gioco.

Che modello usi quando giochi a GMod? Hai provato a creare un Playermodel da zero? Fateci sapere nella sezione commenti qui sotto.

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