Principale Altoparlanti Intelligenti Amazon Ecco come realizzare buoni film di Portal e Half-Life: non renderli come giochi

Ecco come realizzare buoni film di Portal e Half-Life: non renderli come giochi



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Il risveglio della forza il regista JJ Abrams ha recentemente lanciato un sassolino nello stagno di gioco, menzionando durante un'intervista promozionale per 10 Cloverfield Lane che gli scrittori stanno lavorando alle versioni cinematografiche di Valve's Portale e Metà vita serie.

Non ancora, ma sono in fase di sviluppo, ha detto Abrams IGN quando gli è stato chiesto se avesse un aggiornamento di stato sui progetti. Abbiamo scrittori e stiamo lavorando su entrambe queste storie.

Le versioni cinematografiche di due iconiche serie di giochi, prodotte da uno dei principali registi di Hollywood, sono più che sufficienti per far battere il cuore di Twitter. È anche sufficiente per far fare i dirigenti gesti di cassa . Dopo il successo di Piscina morta , Hollywood ha imparato che ci sono soldi con cui fare soldi catering per Internet e la sua camera di risonanza della cultura geek .

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Delle due serie, Portale sembra più maturo per il trattamento diretto del film. Sebbene il gioco sia costituito da una serie di enigmi, il mondo di Aperture Science e la pistola portale si presterebbero bene a un viaggio in CGI sulla testa di Inception , anche se con più umorismo (se la sceneggiatura di Erik Wolpaw, Jay Pinkerton e Chet Faliszek per Portale 2 è tutto da seguire). Infatti,Portaleè già stato oggetto di un cortometraggio, realizzato nientemeno che da 10 Cloverfield Lane regista Dan Trachtenberg.

Metà vita è una proposta più complicata. Tradurre la trama dell'originale in cui la struttura dei test segreti è andata storta Metà vita o la trama di resistenza contro gli alieni di Emivita 2 direttamente in un film d'azione risulterebbe probabilmente in un intonaco goffo e retrogrado di Metà vita l'estetica su un gioco di fantascienza di serie. Ciò che rende Metà vita grande non è la storia come viene raccontata dai personaggi, ma come viene raccontata attraverso il ritmo, l'ambiente e il design dei livelli, e questi dipendono dal coinvolgimento del giocatore.

Perché vogliamo comunque film di giochi?

Immaginando scene da Portale e Metà vita sul grande schermo è divertente, ma perché vogliamo le versioni cinematografiche di questi giochi? Questi titoli funzionano in modo fantastico come giochi. Sicuramente il mezzo è al di là della fase in cui ha bisogno di convalida artistica attraverso l'appropriazione cinematografica?

L'entusiasmo per gli adattamenti cinematografici dei giochi, e la frequente delusione per i risultati, la dice lunga sull'esperienza di gioco. Quando abitiamo i protagonisti si è tentati di fare giochi di ruolo, anche se solo inconsciamente, attraverso il mezzo visivo dominante: ci piace fingere di essere in un film. Questo è particolarmente vero nei giochi AAA, che spesso portano influenze cinematografiche sulle loro maniche scintillanti. Una mancanza di immaginazione in entrambi i settori significa che tende ad essere questo tipo di giochi che vengono trasformati in film: Hitman, Assassin's Creed, Warcraft, Max Payne, Doom, Prince of Persia, Resident Evil e così via.doom_movie

È una terra di intrattenimento beige di nessuno.

È una terra di intrattenimento beige di nessuno. Un film diMetà vitasarebbe senza dubbio un blockbuster superficiale, ma se ci saranno adattamenti cinematografici di giochi e viceversa, non sarebbe interessante vederli tirare da estremità opposte dello spettro narrativo? Un thriller di spionaggio ambientato contro la caleidoscopica geometria di Terry Cavanagh's Super Esagono , per esempio, o un gioco di ruolo ambientato nella mente interiore di Man with No Name di Clint Eastwood.

Questi non funzionerebbero come rielaborazioni dirette, ed è proprio questo il punto. Non si tratta di incontrarsi in un mezzo omogeneo, si tratta di riconoscere le differenze tra narrazione cinematografica e architettonica, tra l'oscuro spazio onirico del cinema e l'ingannevole agenzia di un gioco. Si tratta di tirare in direzioni completamente diverse: meno di un adattamento e più di una provocazione.

Quindi, mentre le versioni cinematografiche di Portale o Metà vita potrebbe essere facile da immaginare, più lontano dalla via di mezzo del gioco d'azione, migliori potrebbero essere i risultati.

LEGGI SUCCESSIVO: Da Dark Souls a Manifold Garden – Come i giochi raccontano storie attraverso l'architettura

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