Non succede molto spesso, ma Ni no Kuni II: Revenant Kingdom è una delle cose più rare: un sequel che supera in ogni modo l'originale. Proprio come Neir: Automata ha reinventato Neir senza tradire le radici o il tono dell'originale, Level-5 e Bandai Namco hanno utilizzato il primo Ni no Kuni come base per un gioco completamente diverso, ma probabilmente migliore.
Ora, prima che i fan sfegatati di Wrath of the White Witch gettino i giocattoli fuori dalla carrozzina, ascoltami. Il primo gioco Ni no Kuni ad arrivare in Occidente, Ni no Kuni II: Wrath of the White Witch del 2013 aveva personaggi affascinanti abbinati a un bellissimo stile visivo.
È stata una celebrazione dell'anime in stile Ghibli, pieno di tutto ciò che rende i film dello studio così fantastici e avvincenti da guardare. In termini di meccaniche di gioco, tuttavia, è diventato noioso rapidamente e solo i fan più accaniti di JRPG sono stati in grado di macinarlo fino alla fine.
Con Ni no Kuni II le cose sono diverse. Il combattimento è feroce, veloce e divertente; i sistemi complessi sono ridotti in pezzi di dimensioni ridotte e piacevoli da esplorare; e ogni nuova meccanica sembra avere uno scopo. L'aggiunta di schermaglie e costruzione di regni potrebbe sembrare troppo pesante ma, in realtà, nessun altro gioco si è avvicinato a sposare i suoi sistemi così bene come questo.
Ma sto superando me stesso. Prima di approfondire le numerose ragioni per cui questo è, molto probabilmente, uno dei migliori JRPG nella memoria recente, Ni no Kuni II inizia subito la sua offensiva di fascino.
Recensione di Ni no Kuni II Revenant Kingdom: una storia degna di un re
Ni no Kuni II: Revenant Kingdom potrebbe sembrare qualsiasi altro JRPG con la sua trama di costruzione del regno e di nemici sconosciuti, ma in realtà c'è molto di più. Come ogni buon film dello Studio Ghibli (anche se questa volta non c'è una collaborazione diretta), c'è un cuore sincero al centro di questa storia.
Dopo essere fuggito dal principato di Ding Dong Dell dopo un colpo di stato, il giovane Evan Pettiwhisker Tildrum intraprende un viaggio per creare il proprio regno. Con l'aiuto di Roland, un uomo misterioso proveniente da un'altra dimensione e una banda disordinata di personaggi affascinanti, Evan viaggia per il mondo stringendo patti con le sue quattro nazioni per creare un mondo libero dalla guerra.
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È una configurazione tipicamente sentita per un gioco intriso di un senso di meraviglia infantile, ma qui c'è una profondità maggiore di quanto potresti immaginare a prima vista. È una storia di redenzione e inclusione. Parla di un ragazzo che non viene respinto dai suoi oppressori, desideroso di lottare per una società migliore, una che permetta a lui e agli altri di trovare un posto a cui appartenere.
A differenza di Ni no Kuni: Wrath of the White Witch, che ha raccontato la sua storia quasi esclusivamente dal punto di vista del suo giovane protagonista, Oliver, Revenant Kingdom utilizza la visione degli eventi sia di Roland che di Evan.
E, come con i migliori film per famiglie, qui c'è qualcosa per grandi e piccini: gli aspetti più oscuri della storia sono spiegati dalla visione del mondo di Evan ma ripresi in modo più sottile da Roland. Altre aree della storia vedono Roland prendere il comando, fungendo da guida per Evan, mentre Evan porta a casa un senso di innocenza che rende il suo nuovo regno di Evermore un posto che i cittadini vogliono essere.
Recensione di Ni no Kuni II Revenant Kingdom: Kingdom Come
Tutto ciò mi porta alla spinta principale di Ni no Kuni II e alla sua caratteristica migliore: la costruzione del regno.
Per chiunque abbia familiarità con Wrath of the White Witch, questa potrebbe sembrare un'inclusione sorprendente di Ni no Kuni II. Tuttavia, Level-5 ha svolto un lavoro così eccellente che, in molti modi, sembra che questo sia ciò che Ni no Kuni è sempre stato.
In effetti, la storia di Revenant Kingdom sulla ricostruzione di una nazione, la gestione e l'espansione del tuo regno fa parte di tutto ciò che fai in Ni no Kuni II. Man mano che rafforzi il tuo esercito e porti nuovi cittadini, la tua nuova nazione diventa una forza da non sottovalutare.
Ogni nuovo individuo aggiunge abilità e interessi che possono essere impiegati per aumentare la produttività in determinate aree, sbloccando nuove abilità per la battaglia, attraversando la mappa o migliorando la tua abilità con armi, magia e armature.
Il reclutamento di nuovi membri nel tuo regno avviene come parte della storia ma, per costruire un regno di successo, dovrai cercare nuovi cittadini attraverso missioni secondarie. Più persone porti dentro, più notorietà ottieni, il che, a sua volta, significa che si aprono più missioni secondarie.
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Recensione di Ni no Kuni II Revenant Kingdom: Combative King
Oltre alla costruzione del regno, Ni no Kuni II ha anche apportato modifiche al modo in cui vengono gestite le battaglie. Nel tentativo di creare un gioco con un appeal più globale, Level-5 ha eliminato il combattimento a turni trovato in Wrath of the White Witch, optando invece per un approccio più incentrato sull'azione. Non è come il vistoso Final Fantasy XV; invece, è un cenno alla serie Tales di combattimenti a movimento libero con mosse tattiche lanciate.
Come con la costruzione del regno, questo cambio di ritmo avrebbe potuto essere un disastro assoluto e, in tutta onestà, le prime battaglie sembrano un po' troppo facili. Col tempo, però, questo cambia.
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E questo perché sotto il semplice sistema di attacchi pesanti e veloci e abilità magiche di Ni no Kuni II si cela una complessità profondamente soddisfacente. Ogni personaggio è dotato di tre armi che puoi alternare al volo e, se equipaggiate in modo efficace, queste possono essere utilizzate per distribuire debuff e disturbi o sfruttare le debolezze dei nemici ad ogni colpo. Gli attacchi magici e le mosse speciali utilizzano anche un misuratore magico che si carica da attacchi in mischia riusciti, il che significa che sei sempre sull'offensiva se vuoi usare un attacco potente.
Poi ci sono gli higgldies, strane creature che evocano i ricordi degli spiriti dei boschi di Kodama in Princess Mononoke. Queste adorabili creature corrono per i campi mentre combatti, raggruppandosi di tanto in tanto per offrire potenti assist in battaglia. Puoi aumentare di livello i tuoi higgldies e le loro abilità e, dopo averli trovati in natura, adattare la formazione della tua squadra di conseguenza per determinate battaglie o ambienti con boss. C'è una vera profondità tattica qui per coloro che vogliono passare il tempo a scoprirla.
La mia unica vera lamentela con Ni no Kuni II è che il combattimento può sembrare un po' facile a volte. Chiunque investa il tempo per dare la caccia alle bestie maledette o reclutare nuovi membri per Evermore troverà sempre la storia principale e i suoi capi sono costantemente e comodamente battibili. Detto questo, stavo giocando a difficoltà normale, quindi forse cambiare le cose avrebbe rappresentato una sfida maggiore.
Recensione di Ni no Kuni II Revenant Kingdom: il gioco Ghibli senza Ghibli
Nonostante tutti i cambiamenti, per alcuni la vera paura intorno a Ni no Kuni II può essere ridotta alla mancanza di coinvolgimento dello Studio Ghibli. Con Wrath of the White Witch, Level-5 voleva che tutto assomigliasse molto a una bellissima opera d'arte Ghibli, con sia i filmati che il mondo che sembravano interamente disegnati a mano.
La mancanza di coinvolgimento dello Studio Ghibli in Ni no Kuni II è, tuttavia, lungi dall'essere un problema. In effetti, senza il coinvolgimento di Ghibli, il mondo di Ni no Kuni II sembra molto più vivo. Level-5 ha posto molta enfasi su come il gioco gestisce luci e ombre e, grazie a ciò, è davvero stupendo da vedere e l'aggiunta dell'HDR serve solo a far risaltare e svanire la grafica con ancora più vita.
E, infatti, sebbene non ci sia un coinvolgimento diretto dello Studio Ghibli nella realizzazione del gioco, c'era qualche ex talento Ghibli coinvolto nella sua creazione. Yoshiyuki Momose (Spirited Away, My Neighbors the Yamadas, Pom Poko) è stato l'artista principale del progetto con il compositore di lunga data dello Studio Ghibli Joe Hisaishi a capo della colonna sonora.
Ni no Kuni II Revenant Kingdom: Verdetto
Seguire le orme di The Wrath of the White Witch non sarebbe mai stato un compito facile per Level-5 e, in tutta onestà, avrebbe potuto semplicemente telefonare e comunque fare soldi. Tuttavia, non lo ha fatto ed è un gioco molto migliore per questo.
Ciò che Level-5 ha costruito qui sembra qualcosa che deve aver voluto creare nel 2013: un'avventura fantastica e tentacolare con ganci che ti fanno tornare indietro. Per quanto Wrath of the White Witch fosse al momento del lancio, il suo unico potere di resistenza proveniva dal suo coinvolgimento con lo Studio Ghibli.
Certo, ci sono una manciata di problemi qua e là e, sì, alcune delle missioni secondarie potrebbero essere un po' ripetitive ma, proprio come la meccanica di costruzione del regno, Ni no Kuni II è una somma delle sue parti. Ciò che può causare uno sguardo al cielo qui, o un cipiglio di frustrazione là, è presto rimediato con un sorriso di gioia o un sussulto di gioia altrove. È una testimonianza della qualità di qualsiasi gioco quando le ore si dissolvono mentre giochi completamente affascinato dal mondo che è stato creato.
Bandai Namco potrebbe ancora avere difficoltà a convincere i non fan di Ni no Kuni in Occidente della sua grandezza, ma, non commettere errori, Ni no Kuni II: Revenant Kingdom è destinato a diventare uno dei più grandi giochi di questa generazione.