Sì, puoi pugnalare le persone, ma l'appello perAssassin's Creedè sempre sembrato essere il modo in cui offre una visione tangibile della storia occidentale che può essere afferrata, padroneggiata e battuta. È un mondo fatto di sistemi completi che fanno sembrare comprensibili tempi complessi e culturalmente incongrui. È la fantasia di unire Charles Dickens, Leonardo Da Vinci e Robespierre in un semplice nodo.
Per il prossimo gioco della serie, Ubisoft riporta l'orologio all'Egitto tolemaico, per raccontare una storia che promette di chiarire le basi della confraternita degli Assassini della serie, e così facendo aggiunge un altro pezzo di spago alla sua palla arrotolata. della storia. Non solo questo, ma il gioco sarà il primoAssassin's Creedtitolo a venire con la sua modalità Discovery Tour non di combattimento, esclusivamente dedicata a facilitare i tour educativi della sua espansione incontrollata virtuale, curata da storici reali.
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Infatti,Assassin's Creed Originsvede Ubisoft sfruttando maggiormente il suo materiale di origine storica rispetto ai periodi recenti avvicinati dalla serie, il che è interessante data la relativa scarsità di informazioni sull'antico Egitto. Jean Guesdon, il direttore creativo del gioco, mi dice che concentrarsi su un periodo di tempo remoto ha comportato difficoltà nel trovare una documentazione adeguata per guidare la narrazione, ma che la scarsità di record ha portato anche benefici in termini di scrittura di una storia: una è quella zone grigie di la storia consente una maggiore interpretazione e un'espressione narrativa creativa.
Questo è il motivo per cui abbiamo scelto l'ascensione al trono della regina Cleopatra, spiega. È un momento che non è conosciuto da molte persone, quindi abbiamo avuto spazio per raccontare il nostroOriginistoria senza essere troppo vincolati da eventi che hanno avuto luogo e sono stati più documentati.
L'antico Egitto è una stanza vuota per gli scrittori del gioco, quindi. O almeno, una stanza più vuota della Francia del XVIII secolo o dell'Inghilterra del XIX secolo, entrambe piene di risme di documenti storici, giornali e letteratura. La relativa mancanza di record dàOrigini'Ai creatori maggiore libertà di tessere la propria versione della realtà; che infestano nomi e luoghi riconoscibili in un racconto di origine per la mitologia della serie.
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In questo modo forniamo ciò che i fan di lunga data desideravano ardentemente - spiegazioni di alcuni elementi iconici come il rituale delle piume, l'importanza dell'aquila o la creazione dei principi - inviando il segnale ai nuovi arrivati, che potrebbero essere potenzialmente riluttanti a immergersi. in un franchise con una tradizione già consolidata, che il gioco li accoglierà calorosamente, dice Guesdon.
Il fascino del gioco, quindi, in profondità sotto le lame e le gole tagliate, è la comprensione. I giocatori potranno esplorare e scoprire il luogo di nascita diAssassin's CreedLa storia di e lungo il percorso apprendi le radici della civiltà occidentale. Si potrebbe arrivare al punto di dire che Ubisoft è stata a lungo alleata l'una con l'altra; tessendo la mitologia di Assassin's Creed con quella delle società del mondo reale in cui viviamo, dal Rinascimento alla Rivoluzione Industriale. Il passato lontano, i suoi riverberi nei millenni successivi vengono resi lucidi. E puoi pugnalare le persone mentre ci sei.
Un'impressione della realtà
Tutto questo viene spinto avantiOriginida quello che Guesdon descrive come un framework AI, in cui i personaggi non giocanti (NPC) lavorano, socializzano, mangiano, vanno in bagno e dormono in base alle loro esperienze nel mondo. Se un giocatore turba un NPC, influirà anche sul modo in cui dormono.
Se gli NPC entrano in conflitto con il giocatore, con altri NPC o animali selvatici, rimarranno stressati anche dopo l'evento e questo potrebbe persino cambiare la loro agenda, quindi, invece di dormire, rimarranno in allerta e di pattuglia, dice Guesdon. Questo è uno degli esempi di come abbiamo rinnovato la nostra intelligenza artificiale in modo che sembri molto più organica e credibile.
Aggiunge che questo, si spera, renderà la loro ricreazione dell'Antico Egitto molto più realistica, il che è un'idea intrigante se si considera la possibilità di spegnere tutti i combattimenti e trattareOriginicome una simulazione storica di una società antica. Improvvisamente è una responsabilità abbastanza grande che un gioco abbia; professare di essere un riflesso accurato della vita delle persone nel passato, ma che alla fine è costruito da zero attorno alla fantasia di potere del gioco di ruolo di un assassino.
Un PNG insonne, ansioso al pensiero dei coccodrilli, è un dettaglio raffinato, ma alla fine c'è troppa morte nel DNA di Assassin's Creed per simulare la vita?
Queste due ambizioni sono incompatibili? La modalità Discovery Tour è un bel gesto verso il fascino della serie, non solo come un sandbox pieno di omicidi, ma come un sito per dare un senso alla causa e all'effetto della storia. Eppure, anche con il combattimento rimosso, i sistemi diAssassin's Creedtroppo intrinsecamente basato sul punto di vista di un assassino? I sistemi sono raramente neutrali, e mentre la resa della storia della serie è una fantasia soddisfacente, cosa succede se la sua versione dell'Antico Egitto viene riformulata come un pezzo da museo? Un NPC insonne, ansioso al pensiero dei coccodrilli, è un dettaglio raffinato, ma alla fine c'è troppa morte inAssassin's CreedIl DNA per simulare la vita?
Indipendentemente da come si presenta come strumento educativo,Origini'La versione dell'Antico Egitto rimarrà alla fine una fantasticheria quasi storica. IlAssassin's CreedLa serie ha trascorso gran parte dei suoi dieci anni di esistenza collegando pezzi di corda tra diversi periodi storici, dalle Terze Crociate all'Inghilterra vittoriana, passando per l'Italia rinascimentale e l'America coloniale. Questi sono giochi che presentano al giocatore esotismi espansivi; sprawls virtuali che sostengono la finzione polposa con un nesso di figure e luoghi reali. In loro, l'enorme peso della storia diventa leggero come una piuma, facilmente attraversabile come i parchi giochi di parkour in cui vivono.