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Grand Theft Auto e l'aerografia della storia



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Al culmine del gioco di Rockstar del 2004,

Grand Theft Auto San Andreas , c'è una rivolta nella città immaginaria di Los Santos.

Grand Theft Auto e l

Queste rivolte sono fortemente basate sulle rivolte di Los Angeles del 1992, che seguirono l'assoluzione di quattro agenti di polizia della polizia di Los Angeles per il pestaggio del tassista Rodney King, eppure nella loro versione degli eventi storici gli scrittori di Rockstar precludono la storia reale.Uno dei momenti più politicamente e socialmente significativi nell'America del XX secolo, il culmine di secoli di oppressione nera per mano dell'establishment bianco, viene reso apolitico e asociale.

Tracciando le radici di una rivolta

Per capire fino a che punto gli scrittori dello studio aerografano la complessità dalla loro rappresentazione della LA contemporanea, devi tornare all'inizio del XX secolo.

Allo scoppio della seconda guerra mondiale, migliaia di migranti erano arrivati ​​a Los Angeles, in cerca di lavoro nelle numerose fabbriche di munizioni e aeromobili della città. In risposta, gli imprenditori edili di Los Angeles hanno acquistato aree di terreno non edificato in aree come Compton e Huntington Park, con l'obiettivo di fornire alloggi a prezzi accessibili per i nuovi lavoratori. Temendo un afflusso di migranti, soprattutto dopo il 1948, quando la Corte Suprema stabilì che non era legale discriminare gli acquirenti di proprietà in base al colore della pelle, gran parte della popolazione bianca di Compton fuggì nella parte settentrionale di Los Angeles, vendendo ancora più terra agli sviluppatori in il processo. All'inizio degli anni '60, la popolazione di Compton si era trasformata, con oltre il 40% dei residenti della città ora neri o ispanici.

rinominare tutti i file in una cartella

Città vicina Watts aveva visto anche l'arrivo di migliaia di afro-americani durante il seconda migrazione , e in risposta aveva costruito diversi progetti abitativi, tra cui Nickerson Gardens e Jordan Downs, aree che, negli anni '60, erano quasi al 100% nere.

Le tensioni razziali si erano intensificate a Los Angeles dalla scomparsa Proposizione 14 nel 1964, una legislazione che ha effettivamente ribaltato la sentenza della Corte Suprema emessa quasi 20 anni prima, rendendo ancora una volta legale discriminare i potenziali acquirenti di proprietà in base alla razza. Il superamento della Prop 14, insieme all'arresto di Marquette Frye, ha scatenato disordini a Watts nel 1965 durante il quale furono uccise 34 persone e più di 1.000 ferite. In seguito, la Commissione McCone ha stabilito che le rivolte avevano radici nel basso tenore di vita delle comunità nere di Los Angeles, tra cui alloggi di scarsa qualità e accesso limitato alle scuole. Tuttavia, nonostante Los Angeles vantasse, alla fine degli anni '60, la più grande popolazione nera di qualsiasi città negli Stati Uniti, furono intraprese poche azioni legislative per migliorare i suoi quartieri neri e la divisione razziale della città divenne più ampia.gta_watts_riot

(Sopra: edifici in fiamme durante le rivolte di Watts)

Così, quando la giuria del processo Rodney King ha emesso il verdetto, i residenti di South Central LA, che si sono riuniti in protesta sui gradini del tribunale di Simi Valley, hanno reagito non a una singola ingiustizia, oa qualche controversia apolitica, ma a decenni di socializzazione. e pregiudizio legislativo. Dalla separazione dei lotti edificabili a Compton e la ghettizzazione di Watts per tutto il XX secolo, alla continua segregazione dei distretti scolastici e abitativi, le rivolte di Los Angeles del 1992 sono state il risultato di diversi decenni bui nella storia americana. E per comprenderli fino in fondo, o rappresentarli responsabilmente, bisogna accettare il peso di quella storia.

Lasciare il sistema fuori dai guai

Nel gioco, le rivolte iniziano quando l'agente di polizia corrotto Frank Tenpenny viene assolto dall'omicidio e dal traffico di droga. Ma Tenpenny è nero. E nel renderlo tale, Rockstar esclude dalla sua versione delle rivolte di Los Angeles qualsiasi esame della tensione razziale storica.

Piuttosto che indagare o impegnarsi con le vere circostanze delle rivolte di Los Angeles, gli autori del gioco possono semplicemente inventare la propria narrativa più pulita; piuttosto che coinvolgere l'establishment bianco, i creatori di Grand Theft Auto possono isolare le rivolte come una questione nera che coinvolge e perpetrata da personaggi neri. In un atto di riscrittura della storia così brusco e senza tatto che solo i critici del gioco potrebbero mancare, Rockstar non tenta di giustificare il sistema bianco, ma cerca di districarlo completamente dalle implicazioni.

Più furtivamente, la natura del crimine di Tenpenny è alterata. La sua posizione di agente di polizia gli dà ancora una posizione sufficiente per essere assolto, ed è questa posizione che ha abusato per spacciare droga e far uccidere le persone. In tal senso, è un atto d'accusa del sistema. Ma il crimine che ha scatenato le rivolte nella vita reale di Los Angeles non è stato commesso da un criminale contro un altro criminale, ma da agenti di polizia, che agiscono in veste ufficiale, contro un cittadino che non era stato nemmeno formalmente arrestato.gta_frank_tenpenny

Del 344 persone uccise a Baltimora nel 2015, il 93% erano neri . Entro la fine dell'anno, solo il 30% degli omicidi in città era stato risolto. Allo stesso tempo, la condanna per crimini legati alla droga rimane fortemente prevenuta contro gli afroamericani. Il possesso di un grammo di crack, la forma fumabile di cocaina più popolare tra gli afroamericani, comporta la stessa pena del possesso di 18 grammi della polvere di cocaina più usata dai bianchi. Dato questo contesto è importante notare che, piuttosto che semplicemente un agente di polizia e un rappresentante del sistema che ha abusato della sua posizione e ha aggredito un cittadino, Tenpenny è uno spacciatore e un assassino. Invece di commettere abusi di potere che evidenziano i difetti del sistema politico rivolto al pubblico, Tenpenny commette crimini che, per quanto riguarda la risposta legislativa americana, sono originari di una sottosezione marginale della società: la società nera.

Tuttavia, gli abusi subiti da Rodney King provenivano da agenti di polizia bianchi. E ribaltando ancora una volta la storia, Rockstar rimuove dalla colpa l'establishment bianco e ricontestualizza le rivolte di Los Angeles come un problema nero per i neri. Come i distretti ghettizzati di LA di Watts e Compton, le rivolte a San Andreas sono isolate dalla politica e dalla società più ampie.

Evitare domande difficili

Alla fine di Grand Theft Auto San Andreas , dopo che Tenpenny viene ucciso (dal protagonista nero del gioco, CJ), le rivolte cessano semplicemente. Piuttosto che essere risolti dalla legislazione, dalla riforma sociale o da qualsiasi azione del sistema politico, le rivolte di LA a San Andreas sono un prodotto e un problema per due criminali neri. Nessun contesto razziale o politico più ampio esiste prima delle rivolte. Non è necessario alcun cambiamento politico per porre fine o impedire che si ripetano. Ciò che in realtà rappresentava una convergenza di una miriade di mali sociali e politici è isolato come un battibecco sul denaro della droga e sugli omicidi di gruppo tra due criminali neri.

Attribuire la colpa direttamente alla porta di Rockstar potrebbe sembrare ingiusto. I giochi generalmente rifiutano di interessarsi alla storia e alla politica - il disclaimer all'inizio di ciascuno Assassin's Creed , spiegando che i giochi sono ispirati dalla storia e sviluppati da un team di più fedi religiose è un modo zuccherino per difendere la scrittura ostinata e apolitica della serie. È anche ridicolo che l'estetica della seconda guerra mondiale lo sia considerato stantio quando i giochi generalmente rifiutano di affrontare i complessi problemi sociali dietro il conflitto. Per il bene di vendere a quante più persone, presumibilmente adolescenti, i giochi evitano di affrontare argomenti complicati. San Andreas non è singolarmente colpevole, ma considerando le continue vanterie di Rockstar sui plausibili mondi aperti e sulla satira tagliente, la sua esorcizzazione della storia è più chiaramente visibile.gta_los_santos_riots

In primo luogo, la storia accresciuta dagli stracci alla ricchezza diSan Andreasdimostra il totale fraintendimento di Rockstar - o forse la totale ignoranza - delle persone, del luogo e del tempo che presumibilmente rappresenta. In secondo luogo, rivendicano i sistemi sociali che in realtà portano alla paralisi sociale. In soli 50 giorni di gioco, CJ accumula un impero d'affari che comprende un casinò, un'etichetta discografica e una concessionaria di automobili: in meno di due mesi, passa da vivere in alloggi federali in uno dei ghetti di Los Santos a diventare un multimilionario. Allo stesso modo, il gioco è pieno di cose da fare: in tutta San Andreas, i giocatori incontrano una litania di missioni, missioni secondarie, sfide, segreti e attività. Questo è un mondo carico di opportunità. Contrariamente alla vita reale dei neri a South Central Los Angeles, la cui capacità di uscire dalla povertà è tacitamente o esplicitamente negata dal sistema dei bianchi, CJ sperimenta l'iper-mobilità, esplorando un mondo in cui non solo può diventare ultra-ricco , ultraveloci, ma dove nulla viene mai negato.

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Dì semplicemente di no! ha insistito Nancy Reagan, come parte della sua famigerata campagna contro l'epidemia di cocaina crack degli anni '80. Ed è quel tipo di condiscendenza dei genitori, pronunciata in modo auto-soddisfacente e senza un'adeguata considerazione del ghetto americano, che San Andreas fa eco. Prendilo! racconta il gioco al suo giovane protagonista nero. I bianchi possono farlo, quindi perché non puoi farlo tu? E quando scoppia una rivolta: è colpa tua, quindi risolvi il problema.

Nel Grand Theft Auto San Andreas , sia l'emarginazione nera che le rivolte di Los Angeles avvengono senza alcuna interposizione da parte del sistema bianco, che rimane irreprensibile - nonostante i volumi di storia e di ricerca concludano il contrario, il gioco implica tacitamente che i problemi nell'America nera e urbana vengono dall'interno.

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