Aggiornamento: ora abbiamo recensito Detroit: Become Human e l'abbiamo trovato un avvincente racconto di rivolta Android. Scopri la recensione completa.
Detroit: diventa umanosembra che potrebbe attingere a un certo spirito del tempo culturale. Guidato da David Cage; il regista dietroforte pioggiaeOltre due anime, L'ultimo di Quantic Dream racconta la storia di tre androidi che iniziano a confrontarsi con la violenza della loro società.
Sta arrivando in un momento in cui c'è un grande interesse per l'intelligenza artificiale. La storia degli androidi che diventano consapevoli di sé e si ribellano ai loro oppressori umani si è ripetuta numerose volte negli ultimi decenni, maDetroit's ha ripercussioni particolari nel contesto dei progressi dell'intelligenza artificiale, per non parlare di programmi TV e film come quelli di HBO.WestworldeBlade Runner 2049.
Quantic Dream può portare qualcosa di nuovo in tavola? o lo faròDetroitfinire come un racconto pseudo-filosofico derivato di robot esistenziali? Ecco cosa sappiamo finora.
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Detroit: Diventa umano: tutto ciò che devi sapere
Detroit: Diventa umano in breve
- Il nuovo gioco dell'autore del settore David Cage
- La sua storia ruota attorno agli androidi impazziti a Detroit
- Esclusiva PlayStation
Data di uscita di Detroit: Become Human
Detroit: diventa umanouscirà il 25 maggio 2018 per PS4.
Detroit: Become Human – Polemiche sulla violenza domestica
Un trailer presentato in anteprima durante la Paris Games Week del 2017 ha mostrato la storia di Kara, un androide che vive in una famiglia con un genitore violento che attacca suo figlio. Dalla clip, è chiaro che avrai l'opportunità di intervenire e fermare lo svolgersi degli eventi, a seconda delle scelte che fai. Questo è in linea con l'approccio di Quantic Dream alla narrazione; dando ai percorsi narrativi ramificati dipendenti dalla scelta del giocatore, ma ha sollevato preoccupazioni data la serietà dell'argomento.
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Andy Burrows, responsabile associato della sicurezza dei bambini online presso l'NSPCC, ha condannato la clip: qualsiasi videogioco che banalizzi o normalizzi l'abuso sui minori, l'abbandono o la violenza domestica per l'intrattenimento è inaccettabile.
sputando a Eurogamer , David Cage di Quantic Dream ha difeso la scelta di includere scene di violenza domestica nel gioco:
Farei il mio lavoro di creatore se stessi realizzando il gioco che vuoi che io faccia? Non credo, sto creando qualcosa che trovo commovente e significativo. E penso che le persone dovrebbero vedere la scena, giocare e vederla nel contesto per capirla davvero. La regola che mi do è di non glorificare mai la violenza, di non fare mai nulla di gratuito. Deve avere uno scopo, avere un significato e creare qualcosa che si spera abbia un significato per le persone.
Mentre dovremo aspettare l'uscita del gioco per giudicare se la scena è giustificata dal suo contesto, il pericolo di gestire la complessità di un problema come la violenza domestica attraverso una serie di sistemi fissi è che riduce quella violenza di una conseguenza di processo decisionale 'scarso'. Per molte persone che affrontano la realtà della violenza domestica, è improbabile che le scelte sulla loro situazione siano così chiare e certamente non un gioco che può essere vinto.
Che cos'è Detroit: Diventa umano?
Detroitha iniziato la sua vita come una demo tecnica, mostrando il mo-cap e le tecniche di rendering di Quantic Dream su PS3 nel 2012. Il video, intitolato Kara, vedeva l'androide titolare essere assemblato da braccia robotiche, quindi diventare consapevole del fatto che fosse merce .
Il capo dello studio David Cage ha scelto di continuare la storia di Kara e ora sarà uno dei tre personaggi giocabili inDetroit. Presumibilmente ha trascorso due anni a scrivere la sceneggiatura del gioco, che è stata trasmessa al suo team di designer e programmatori che ha creato un motore di gioco completamente nuovo. Questo è uno dei motivi per cui il lavoro sul gioco ha richiesto un po' di tempo.
Gli artisti umani sono sempre stati una parte importante del processo di Quantic Dream, maDetroitè un diverso ordine di grandezza. Sono stati scelti 220 attori per coprire 300 ruoli, provenienti da Los Angeles, Parigi e Londra, ognuno scansionato in 3D e renderizzato nel gioco. Il più grande assaggio di come andrà a finire tutto questo è stato dal trailer dell'E3 2016, che ha visto l'androide della polizia Connor impegnarsi in trattative di crisi con un androide che ha preso ostaggi.
Come mostra il trailer, il gameplay di base diDetroitsi basa sulla ricerca di indizi e sul prendere decisioni che influenzeranno la storia. Chiunque abbia giocatoforte pioggiaoOltre due animeavrà familiarità con la formula, che è una sorta di evoluzione dei giochi di avventura degli anni '90, ma con un focus decisamente adulto su complesse scelte morali.
I precedenti titoli di Quantic Dream hanno avuto la loro parte di Quick Time Events (QTE), sebbene Cage abbia minimizzato questo elemento inDetroit. In un'intervista aVentureBeat, ha detto che voleva che l'interfaccia avesse un senso di mimetismo.
Voglio che tu ti senta fisicamente vicino al tuo personaggio e che faccia le cose nello stesso modo in cui le farebbe il personaggio. Se fa uno sforzo, voglio fare uno sforzo sul controller. Se fa una mossa, voglio fare quella mossa insieme a lui. Cerco di stabilire un collegamento fisico, perché è una parte del processo di identificazione. L'altra parte è l'identificazione emotiva. L'interfaccia e il gameplay possono svolgere un ruolo molto importante lì.
I personaggi giocabili possono morire se il giocatore prende determinate decisioni, quindi non affezionarti troppo.
Detroit: Become Human – scelta e conseguenza
Detroit: diventa umanola storia della resistenza di Android avrà rami. Così tanti, infatti, che i vari percorsi attraverso la sua storia presumibilmente riempiono una sceneggiatura di 2.000 pagine. Come Quantic Dream'sforte pioggiaeOltre due anime, il nome del gioco è scelta e conseguenza, e il gioco in arrivo dello studio si preannuncia essere il più scelto e di conseguenza di tutti.
Parlando con Rivista ufficiale PlayStation ,Il capo di Quantic Dream, David Cage, ha accennato alla vastità dei percorsi ramificati che comporrannoDetroit: diventa umano.Ho cercato di fare una scelta ogni volta che era possibile, e vedere dove mi avrebbe portato, ha detto alla rivista. È stato davvero spaventoso nel processo di scrittura, perché ti ritrovi con grafici e diagrammi che finiscono per sembrare un inferno.
Cage ha aggiunto che vuole che queste scelte siano significative, anche se solo una frazione dei giocatori sarà in grado di sperimentarle durante il proprio playthrough: era importante per me non usare fumogeni, perché in questo genere è tutto facile da fare e dire che questa scelta ha conseguenze enormi ma in realtà non è così.
Ha avuto un costo di produzione per dire 'Ok, produrremo scene che forse il 20% dei giocatori vedrà nel loro primo playthrough, ma facciamolo, perché quel 20% ne parlerà con qualcun altro'. Confronteranno le loro storie e si renderanno conto che sono totalmente diverse.'
Una storia intrigante non crea molti percorsi ramificati, ma è incoraggiante vedere Cage impegnarsi in una molteplicità di rami della storia che sono più che superficiali rifacimenti l'uno dell'altro. Resta da vedere esattamente come il suo studio abbia raggiunto l'equilibrio tra il numero e la qualità dei rami, presumibilmente con i polsi doloranti a causa di tutta la digitazione.