The Shivering Isles è la prima vera espansione di Oblivion. È forse l'espansione di un gioco meno invadente di sempre, dal momento che se non dormi nel mondo di gioco o fai pressioni sulla gente di Tamriel per nuove voci, potresti perdere completamente il fatto che un'isola con uno strano portale sia apparsa a Nibben Baia.
Dopo l'incontro prerequisito per l'impostazione della storia con un cavaliere al di fuori di questo portale, puoi entrare nel regno di Sheogorath, il principe daedrico della follia, proprio come fai quando entri in un cancello dell'oblio. Dopo una chiacchierata con Haskill, ciambellano del Principe Daedrico, ti ritroverai in una sorta di purgatorio, pieno di funghi giganti e personaggi strani. Gli avventurieri sono trattenuti qui, a cui è impedito di entrare nelle Isole Shivering da un mostruoso guardiano che detiene le chiavi dei regni gemelli Mania e Dementia. Quindi devi ucciderlo per entrare.
The Shivering Isles è l'incarnazione della personalità bipolare del principe pazzo: Mania è una terra di colori vivaci, flora strana e fauna ancora più strana; La demenza, d'altra parte, è oscura sia visivamente che psicologicamente. È cupo, deprimente e pieno di radici aggrovigliate e artigliate. Il tema delle psiche conflittuali è sempre presente, dall'insediamento di Spalato – dove ogni residente ha un doppio – al comportamento contraddittorio del suo principe regnante. Tuttavia, le divagazioni di Sheogorath diventano noiose dopo poco tempo. Fortunatamente, puoi barrare la barra spaziatrice attraverso le sciocchezze e controllare il registro delle missioni in seguito, o chiedere chiarimenti ad Haskill.
La sceneggiatura è un peccato, perché la recitazione è buona. L'accento mutevole di Sheogorath ti convince che hai a che fare con qualcuno che non è del tutto sano di mente, e che faresti meglio a fare quello che dice prima che la sua fragile mente cambi.
Sheogorath tende a mandarti in missioni piuttosto banali; il primo ti vede riparare un dungeon per proteggere il regno dagli intrusi al posto del guardiano che hai appena ucciso. Fatti strada e scoprirai che ti viene dato il controllo di questo dungeon per una serie di avventurieri, scegliendo se mandarli fuori di testa o ucciderli sul colpo (e rubare il loro equipaggiamento) in una serie di stanze. Non ti viene data alcuna scelta su questo, quindi se stai giocando come un buon personaggio – il presunto allineamento della missione principale di Oblivion, nonostante le affermazioni che puoi giocare come un malvagio – è un tocco stridente. Lo stesso vale per la maggior parte delle missioni che ti vedono scalare i ranghi della Corte della follia di Sheogorath.
Mentre le missioni di Sheogorath tendono ad essere del tipo 'recupera questo' o 'ripulisci quello' sotterraneo, altre missioni date da personaggi meno potenti di solito sono divertenti. Uno riguarda un uomo paranoico che le sue pareti cadranno su di lui mentre dorme, quindi sta a te trovare un posto sicuro dove riposare. Questo porta a negoziare con mendicanti che sono comprensibilmente riluttanti ad accettare uno scambio di letto, data la natura imprevedibile di un regno che scimmiotta direttamente la coscienza fratturata del suo sovrano.
Anche solo viaggiare per il mondo è un piacere per gli occhi. Gli alchimisti dovrebbero notare le molte nuove piante, la maggior parte delle quali renderanno utili pozioni. Anche le creature meritano attenzione, se non per il loro aspetto strano, perché alcuni dei mostri sono un abbinamento difficile anche per un personaggio a livello di potere dotato di equipaggiamento e incantesimi di prim'ordine. Potresti andare alle Isole Shivering subito dopo il dungeon di creazione del personaggio all'inizio di Oblivion grazie al controverso sistema di livellamento universale, ma ti consigliamo di prepararti prima di tentare di diventare un Madgod.
come sapere se qualcuno ti sta perseguitando su facebookPagina successiva