Ah, Half-Life: l'unico universo di gioco per il quale nessuno sembra mai avere una brutta parola. E non è una sorpresa, con una migliore recitazione vocale, una trama migliore, una grafica e un motore di gioco migliori e un gameplay migliore di qualsiasi altro sparatutto in prima persona nella storia del mondo. Quindi dire che la nuova uscita è più o meno la stessa è un'affermazione meno schiacciante di quanto potrebbe essere. Ma è ancora una dichiarazione schiacciante.
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Perché Episode One è un pesce divertente a tutto tondo. Non è davvero un pacchetto di missioni e certamente non un gioco completamente nuovo. Non è nemmeno un episodio uno nel senso del prequel di Star Wars che potresti aspettarti. Il modo migliore per descriverlo è semplicemente come un pacchetto di estensione. Ti rimette nell'azione dal momento preciso in cui Half-Life 2 si è interrotto, e tu continui da lì in poi. Il motivo per l'etichetta Episode One è che questo è il primo di numerosi episodi di estensione che continuano la storia. La stessa Valve descrive il gioco come un'avventura da quattro a sei ore di maggiore densità e dettaglio rispetto alle versioni non episodiche. Vale a dire che molte cose accadono abbastanza velocemente e poi improvvisamente sono finite.
Mentre un nuovo episodio è buono dal punto di vista della continuazione della storia, è davvero più o meno lo stesso. Non ci sono nuove armi, nuove ambientazioni, niente di nuovo a parte un tipo di zombi più cattivo. Per la maggior parte del tempo, stai combattendo avanti e indietro attraverso le stesse vecchie strade e fogne della Città 17. Primo, nel tentativo di ritardare la Cittadella dall'esplodere e portare con sé gli abitanti della città, e poi nel tentativo di scappare prima che scoppi effettivamente. Non passa molto tempo prima che ti ritrovi a sperimentare un gameplay serio dej vu quando appare una di quelle fastidiose cannoniere Combine e inizi a correre in giro con il lanciarazzi che si trovava per caso a terra, attraversando quella familiare corsa di fuoco d'anatra -Sequenza di ricarica che avrai sperimentato per la prima volta nel faro sulla costa. Ci sono uno o due fantastici set che coinvolgono il cane robot di Alyx, ma nessuno sulla scala epica di quelli nel gioco a figura intera, e nessuno dei livelli di respiro per contrastare con le scene d'azione.
Punti positivi? Bene, è più carino, con grafica Full HDR (high dynamic range) se hai l'hardware. L'altro grande vantaggio è che Alyx, avvenente ragazzaccio che è, ti accompagna per quasi l'intero episodio. Ci sono altre battute carine, alcuni flirt e il backup che viene dal suo supporto di fuoco. Ma anche questo ha un aspetto negativo: non è completamente invincibile, ma è comunque irritantemente immune a zombi, granchi e ragni nonostante indossi i jeans. Gli stessi mostri hanno il suono piatto della tua tuta protettiva di pericolo che ti risuona nelle orecchie prima che tu possa gridare, togliti dalla mia strada, stupida vacca!. Oh, e le sue munizioni non finiscono mai. Rompe la sensazione di immersione e gran parte della tensione si trasforma in fastidio.
Rispetto a titoli come Opposing Force, il pacchetto missione originale di Half-Life, che ti ha fatto giocare da un punto di vista completamente diverso, Episode One lascia molto a desiderare. È breve, è un po' noioso e hai già visto tutto prima. Gioca se sei un grande fan, non preoccuparti se non lo sei. Passa all'episodio due.