Principale Smartphone Il gioco disegnato a mano Hidden Folks è la gente che guarda al suo meglio

Il gioco disegnato a mano Hidden Folks è la gente che guarda al suo meglio



di Jordan Erica Webber

Dal nascondino allo Spio ai puzzle, è chiaro che troviamo divertimento nella ricerca visiva. Forse c'è una spiegazione evolutiva: gli antenati che passavano più tempo a cercare bacche e lupi avevano maggiori probabilità di sopravvivere e trasmettere i loro geni. Qualunque sia la ragione, amiamo scrutare una scena per i bersagli. Tanto che abbiamo trasformato il passatempo in una lunga serie di libri inDov 'è Wally?(o negli Stati Uniti,Dov'è Valdo?), e non molto tempo dopo nel loro equivalente digitale: i giochi a oggetti nascosti.

Il gioco disegnato a mano Hidden Folks è la gente che guarda al suo meglio

Il game designer sperimentale Adriaan de Jongh ha finito per realizzare un gioco di oggetti nascosti quasi per caso, grazie a un commento usa e getta all'illustratore Sylvain Tegroeg durante la sua esposizione di laurea. Gli ho detto scherzosamente: 'Ah, fantastico stile artistico. Dovremmo fare un gioco insieme', dice de Jongh, e l'ha preso un po' più seriamente di me.

Tegroeg non aveva mai realizzato un videogioco, ma de Jongh – il cui lavoro precedente lo ha visto collaborare con il Dutch National Ballet per il gioco di danzavincolato– era impassibile. Ha messo insieme un prototipo e hanno rapidamente trovato il divertimento.

Il concetto iniziale era, come dice de Jongh, il mondo di Sylvain combinato con una sorta diDov'è Valdo?-come un gioco, ma per due anni e mezzo gente nascosta si è evoluto in un nuovo tipo di gioco di oggetti nascosti che, con il tipico bagliore inventivo de Jongh, ha rinfrescato il genere popolare ma caratteristicamente identico.

Grazie a Tegroeg, la differenza più evidente tragente nascostae il tuo gioco di oggetti nascosti run-of-the-mill è l'estetica visiva. Non ci sono berretti bianchi e rossi qui; infatti, il gioco non ha alcun colore. Contrariamente alla maggior parte dei giochi a oggetti nascosti, che di solito consistono in una serie di immagini fisse di ambienti relativamente piccoli – l'angolo di una stanza, un giardino, una singola scrivania – sepolti in un caos di oggetti colorati,gente nascostaaccompagna il giocatore attraverso diverse scene in bianco e nero che sono spesso troppo grandi per stare su uno schermo: una foresta, un deserto, un intero quartiere.

All'inizio, de Jongh ha giocato per due o tre mesi con la generazione procedurale, programmando il computer per creare i livelli seguendo determinate regole, ma si è reso conto che ci sarebbero volute molte più risorse per far sì che un computer creasse livelli con così tanti personaggi. Creare i livelli manualmente limita la quantità di contenuti nel gioco – de Jongh calcola che un giocatore impiegherà dalle otto alle dieci ore per trovare ogni bersaglio, e non è certo un'esperienza rigiocabile – ma possono sempre rilasciare aggiornamenti che aggiungono più livelli, forse prima gratuitamente e poi con espansioni a pagamento.nascosto_folks_lab

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Mentre de Jongh e Tegroeg stavano escogitando il modo migliore per realizzare questi livelli, hanno chiesto alle persone di provare il gioco per vedere cosa andava bene. Particolarmente popolare era la capacità di influenzare parti degli ambienti facendo clic o toccando determinati oggetti, aprendo porte o facendo cadere oggetti dagli alberi. Lentamente abbiamo scoperto che l'interazione è in realtà davvero divertente, afferma de Jongh. Apparentemente non c'è niente al mondo che attualmente lo fa, il che mi ha fatto impazzire. Ad esempio, ci sono alcuni giochi di oggetti nascosti in cui puoi trascinare una pietra. Questo è quanto la ricerca di immagini va in termini di interazione. Quindi c'era un'enorme opportunità per noi di creare qualcosa di veramente unico e sentivamo davvero che aggiungeva qualcosa.

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Fare suoni divertenti con la bocca

Ovviamente, una volta che i playtester si sono resi conto che potevano interagire con alcuni oggetti, si aspettavano che tutto rispondesse in qualche modo ai loro clic e tocchi investigativi. A noi è sembrato davvero che sia tutto o niente, dice de Jongh. E così abbiamo deciso di fare tutto. Nel gioco finito, molti degli oggetti in ogni livello sono interattivi e quasi tutto almeno premia il giocatore curioso con un suono.

Ho vinto il premio per il miglior audio, che è tipo 'che cazzo?'

I suoni digente nascostasono un trattamento speciale: ognuno proviene dalla bocca dello stesso de Jongh. È un approccio grezzo che si abbina bene all'estetica visiva minimalista, ma non era questa l'intenzione originale: inizialmente è iniziata come la cosa più semplice da fare, spiega de Jongh. Avevo bisogno di suoni e spesso trovo che i suoni gratuiti che puoi trovare su Internet siano davvero terribili. E così ho fatto questo, ed ero tipo, 'Oh, questo ha uno stile strano, funky e cool', quindi ho continuato a farlo. E de Jongh non era l'unico a cui piaceva questo stile: in realtà c'era un game jam in cui l'ho fatto, e ho vinto il premio per il miglior audio, che è tipo 'che cazzo?'

Il progettista del suono Martin Kvale (Teslagrad, tra i dormi), il cui lavoro sugente nascostastava padroneggiando i suoni prodotti da de Jongh, potrebbe avere una spiegazione: come a quanto pare continua a dire a de Jongh, la voce umana è uno degli strumenti più versatili che conosciamo. Così de Jongh si è comprato un microfono professionale e ha iniziato a usare la sua voce per dare carattere ad animali, verdure e minerali allo stesso modo, dalle porte che scricchiolano ai – i suoi preferiti – coccodrilli che gemono. (Quando ho chiesto perché il coccodrillo geme, de Jongh ha detto bene, perché non dovrebbe?)nascosto_folks_sobborgo

Visivamente e acusticamente,gente nascostasi distingue dagli altri giochi di oggetti nascosti. Ma de Jongh ritiene che la sua più grande distinzione sia meccanica: i suggerimenti che appaiono quando fai clic su uno dei tuoi bersagli nella barra nella parte inferiore dello schermo. Questo grande serpente è un vero cingolato di cespugli, si legge uno nel primo livello, incoraggiando il giocatore a curiosare tra i cespugli interattivi, spingendo da parte le foglie per trovare il serpente all'interno.

In realtà, penso, è anche metà del divertimento, dice de Jongh. Perché se leggi uno dei suggerimenti, ti inventerai questa piccola storia nella tua mente in cui diventa logico dove dovrebbe essere il personaggio, e poi inizi a cercarlo, e inizi a guardare il mondo con occhi diversi. Come sottolinea de Jongh, la maggior parte dei giochi con oggetti nascosti sono puramente visivi, ogni obiettivo è solo un'immagine fissa da individuare all'interno dell'immagine più ampia.

Piccole persone sugli schermi

I giochi a oggetti nascosti hanno una consolidata comunità online, diffusa principalmente su portali free-to-play come Pesce grosso , Pogo.com e Nascosto 247 . De Jongh ha dovuto pensare se voleva concentrarsi sull'attrazione di questi irriducibili cacciatori di oggetti o su un pubblico più ampio: una decisione che dice è stata aiutata dal fatto che Big Fish avrebbe preso almeno il 50% delle entrate se avesse lo ha pubblicato sul sito.

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come fai a sapere se qualcuno ti ha bloccato?

Lanciarsi a un tipo più generale di giocatore su Steam o App Store può significare pescare in uno stagno più grande, ma de Jongh è fiducioso che l'amore universale per la ricerca di cose significhi che le persone adoreranno il gioco: penso che ci sia un po' di divertimento universale inDov'è Valdo?oDov 'è Wally?che penso che molti di noi già conoscano.

La sua fede in quel divertimento universale spiega la decisione di de Jongh di prenderegente nascostacompatibile con Apple TV, difficilmente un dispositivo di gioco tradizionale, ma che apre la possibilità a qualcuno che acquista raramente giochi di imbattersi in qualcosa che sta giocando un amico o un familiare. Si scopre che è davvero divertente cercare obiettivi insieme a qualcun altro, dice de Jongh, e in effetti è l'unico modo in cui ho giocato finora, scrutando lo schermo di un laptop con un amico.

Sembra più un gioco per cellulare, tuttavia, e de Jongh è d'accordo. Penso che funzioni meglio sui dispositivi mobili, perché è davvero bello poter toccare qualcosa, dice. Le impronte digitali sul mio laptop - da quando ho dimenticato che il mio MacBook Air non funzionava come un iPhone - possono attestare quella sensazione tattile. Ti piace Dov'è Wally? libri della mia infanzia, è anche un ottimo gioco di viaggio.

Hanno bisogno di fare un po' di gioco mentre sono in bagno

Per quanto riguarda quei giocatori più tradizionali che potrebbero essere inclini a disprezzare i tipi di giochi che si trovano su Big Fish, de Jongh pensa che il suo tentativo di portare qualità a questo genere piacerà: ho scoperto che molte persone lo trovano rinfrescante in quanto può essere molto carino. Non c'è aggressività lì dentro, ci sono i suoni della bocca, ci sono le piccole storie divertenti, le persone innocenti che fanno davvero cazzate. È molto mite, in termini di gioco molto rilassante, e ho scoperto che a molti giocatori è piaciuto.

Sembrava decisamente riempire una parte diversa del loro bisogno di giochi, aggiunge. Non il lato pieno di azione, ma più come il freddo, 'Sono seduto sul water e sono annoiato da morire, ma non posso giocareLeague of Legends. Cosa dovrei giocare?' Alcuni creatori che hanno trascorso anni a sviluppare un gioco potrebbero non voler riconoscere la parte del loro pubblico che lo giocherà mentre fa la cacca, ma de Jongh lo abbraccia, tanto che ha incaricato Tegroeg di crearegente nascostaposter per le persone da attaccare sul retro della porta del bagno. È una prospettiva tipicamente moderna da un creatore lungimirante. Hanno bisogno di fare un po' di gioco mentre sono in bagno, alza le spalle. Meglio essere mio.

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