Principale Console E Pc La storia della Sony PlayStation

La storia della Sony PlayStation



Quando Sony lanciò la PlayStation non aveva alcuna esperienza precedente con i consumatori, non avendo mai sviluppato prima un gioco, per non parlare di una console, ma la PlayStation finì per introdurre i giochi 3D a un pubblico di massa e dare il via al videogioco. CD ROM rivoluzione. Tuttavia, se non fosse stato per una controversia contrattuale, la Play Station sarebbe stata rilasciata da Nintendo come componente aggiuntivo della console Super Nintendo.

Fatti basilari

  • Titolo: Sony PlayStation (aka PlayStation One, PSOne)
  • Produttore: Sony Computer Entertainment
  • Tipo: Console per videogiochi basata su disco (quinta generazione)
  • Data di uscita: 1994 (Giappone), 1995 (Nord America ed Europa)

Storia della Playstation

Durante la prima e la seconda generazione di console per videogiochi, molte aziende di elettronica sono saltate sul carro delle console. Dopotutto, hanno già costruito prodotti utilizzando le stesse parti, quindi perché non entrare in Magnavox ha rilasciato la prima console per videogiochi con la Magnavox Odyssey, che ha ispirato Pong, poi la RCA ha rilasciato la RCA Studio II (un clone di Pong), e persino la Fairchild L'azienda di semiconduttori ha creato Fairchild Channel F. Sony, fondata nel 1946, non ha lanciato il proprio sistema di videogiochi fino alla metà degli anni '90, ma non per mancanza di tentativi.

Il matrimonio Nintendo/Sony

Dopo il crollo del mercato dei videogiochi nel 1983, Nintendo ricostruì l'industria con il Nintendo Entertainment System, trasformandola rapidamente nella forza dominante dell'industria dei videogiochi. Durante lo sviluppo del Super Nintendo Entertainment System, la loro seconda console basata su cartuccia, firmarono un accordo con Sony per fornire il processore audio, il Sony SPC700.

Mentre Nintendo continuava a sviluppare componenti aggiuntivi per SNES, incluso un modem di breve durata rilasciato solo in Giappone, Sony si concentrò sul suo core business tecnologico e nel 1986 sviluppò insieme a Philips Electronics un nuovo tipo di CD-ROM chiamato CD-ROM/ XA. Il nuovo tipo di disco consentiva l'esecuzione simultanea di audio, video, grafica e dati compressi. Il CD-ROM originale poteva contenere audio o informazioni sui dati, ma poteva solo eseguirli in modo indipendente. Combinando questi tre elementi insieme, i giochi potrebbero utilizzare grafica e audio più grandi e avanzati a cui è possibile accedere dai file di dati, tutti da un unico disco.

Alla notizia di questa nuova tecnologia e sfruttando il loro rapporto esistente, Nintendo si è rivolta a Sony per avviare lo sviluppo di un componente aggiuntivo CD-ROM per il Super Nintendo, con l'intenzione di renderla la prima console Nintendo basata su disco. L'accordo è stato stipulato nel 1988 con Sony che ha realizzato la tecnologia e Nintendo l'espansione per Play Station.

I piani fallirono a causa di una controversia contrattuale che spinse Nintendo a riconsiderare il rapporto. Nintendo ha tranquillamente stretto un accordo collaterale con Philips Electronics per realizzare un diverso componente aggiuntivo SNES basato su disco e ha annullato l'accordo esistente con Sony. Sebbene questo sia stato un ostacolo per il colosso dell'elettronica, hanno deciso di continuare a sviluppare la tecnologia per creare la propria console.

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Anche se l’accordo stipulato da Nintendo con Philips è andato in pezzi, ciò non significa che Sony avesse sentito la fine del colosso dei giochi. Una volta che Nintendo ha saputo che Sony stava utilizzando la tecnologia sviluppata nell'ambito della partnership, Nintendo ha cercato di interrompere lo sviluppo del sistema facendo causa a Sony. Il caso è stato giudicato a favore di Sony, alla quale è stato consentito di continuare lo sviluppo del sistema.

Fino al lancio della PlayStation, i giochi per console erano principalmente basati su cartucce, piuttosto costose da produrre e con cicli di produzione lunghi. Inoltre, i videogiochi 3D e full-motion richiedevano file di grandi dimensioni e una tecnologia che metterli in una cartuccia sarebbe costato così tanto che sarebbe stato impossibile ricavarne un profitto.

Sony aveva trascorso anni a sviluppare la propria console ed era in ritardo nel creare una divisione interna di sviluppo di giochi. Il rilascio del sistema era previsto in Giappone l'anno successivo, il che non era abbastanza tempo per fornire alla loro prossima console una serie completa di titoli di lancio. Sony, tuttavia, ha ricevuto un supporto significativo da altri editori di giochi.

I giochi per computer erano già saliti sul carro dei CD-ROM, quindi gli editori e gli sviluppatori di giochi ne conoscevano già i vantaggi. I CD-ROM contenevano più spazio di archiviazione rispetto ai floppy disk o alle cartucce, inoltre potevano intrecciare audio, dati e file contemporaneamente, in modo da poter soddisfare le esigenze necessarie per un gioco renderizzato in 3D o un video in full-motion. Inoltre, costano una frazione del prezzo di qualsiasi altro mezzo e potrebbero essere prodotti rapidamente e in grandi quantità.

Editori e sviluppatori di terze parti in soccorso

Sony aveva grandi piani per creare una delle prime console consumer basate su disco 3D, ma c'era un piccolo problema. A differenza di Nintendo, SEGA e persino Atari, non avevano uno studio interno di sviluppo di giochi. In genere il produttore della console di gioco rilascia alcuni dei migliori giochi per i rispettivi sistemi. Principalmente perché le console costano così tanto da produrre, senza le quali non si otterrebbe un profitto significativo.

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I vantaggi di un'importante console basata su disco, potente quanto le capacità della PlayStation, hanno spinto editori e sviluppatori di terze parti a impegnarsi per svilupparla. Le partnership hanno consentito agli sviluppatori di iniziare presto e di lanciare il sistema con una vasta selezione di giochi, con un flusso costante di rilascio ogni settimana.

Infine, nel 1994, Sony lanciò la PlayStation (nota anche come PSOne) in Giappone e 11 mesi dopo lanciò la console in Nord America ed Europa (S1995). Il sistema ebbe un successo immediato, eclissando rapidamente il Super Nintendo e il sistema a dischi di Sega, il Sega Saturn.

Un anno dopo l'uscita della PlayStation, Nintendo lanciò la propria console di gioco 3D, il Nintendo 64, ma Nintendo rimase fedele al formato a cartuccia, che inevitabilmente portò alla sua caduta proprio per le ragioni per cui gli sviluppatori erano attratti dalla PlayStation. Senza supporto di terze parti, l'N64 aveva una libreria e, sebbene alcuni di questi titoli siano considerati i migliori giochi dell'epoca, inclusiOcchio d'Oro 007, semplicemente non ce n'erano abbastanza per tenere il passo con la PlayStation.

Il sistema di intrattenimento informatico

Quando il NES pubblicò nel 1985 il terminevideo giocoaveva una brutta connotazione dopo l'ondata di mercato di giochi di scarsa qualità che portò al crollo del settore, quindi Nintendo decise di chiamarlosistema di intrattenimentoe progettarlo come un componente di intrattenimento domestico, invece di pubblicizzarlo come un sistema di videogiochi. Sony ha preso una pagina dallo stesso libro e si è riferita alla PlayStation come asistema di intrattenimento informaticoinvece di una console.

La PlayStation poteva riprodurre non solo il gioco ufficiale del sistema, ma anche i CD musicali e successivamente (con un adattatore) i CD video, che erano i predecessori dei DVD. Ciò lo rese non solo il sistema più potente ma anche il più versatile del suo tempo.

Anche dopo che Sony ha lanciato la PlayStation 2 nel 2000, la società ha continuato a supportare la PlayStation originale, incoraggiando gli sviluppatori a continuare a pubblicare e sviluppare per il sistema per sei anni durante la vita della PS2.

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Nel 2006 Sony cessò di produrre la PlayStation originale, dando al sistema una durata di 12 anni e diventando la prima console a vendere 100 milioni di unità.

Oggi il termine PSOne, o PlayStation One, si è ampliato e viene utilizzato non solo per il modello rinnovato ma anche per la console PlayStation originale. Mentre i giochi sono visivamente avanzati e i controlli sono meglio definiti, PSOne ha introdotto i giocatori al mondo dei giochi 3D e alla rivoluzione del CD-ROM nel mondo dei giochi.

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