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Come battere Daelin Marefiero in Hearthstone



Alla fine del 2020, Hearthstone ha introdotto un'altra modalità avventura rivolta ai nuovi giocatori. Le nuove avventure, intitolate collettivamente Book of Heroes, ti mettono a capo di mazzi unici per ogni classe per fornire una nuova sfida. Il percorso di 8 missioni del cacciatore inizia con battaglie semplici ed elementi di strategia minori, ma aumenta rapidamente in difficoltà. Il settimo boss, Daelin Proudmoore, può essere un avversario particolarmente impegnativo ma non è impossibile da battere.

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Come battere Daelin Marefiero in Hearthstone

Ecco i nostri consigli su come battere Daelin Proudmoore.

Come battere Daelin Proudmoore in Hearthstone?

Daelin Proudmoore presenta un mazzo boss unico con carte e poteri eroici che non si incontrano nel gioco normale. Le carte sono più potenti delle carte ordinarie e possono essere più difficili da battere se sei particolarmente sfortunato.

Per contrastare questo, il tuo eroe Hunter inizia anche con alcuni assi nella manica. Il tuo potere di eroe è incredibilmente utile ed è uno dei modi più cruciali per la vittoria. Prima di approfondire la strategia, ecco le liste dei mazzi per entrambi gli eroi. Le carte nell'elenco sono le stesse delle loro controparti normali a meno che non siano specificatamente menzionate.

Elenco dei mazzi di Daelin Marefiero

  • 2x Marshspawn: 3-mana 3/4 con Grido di Battaglia: se hai lanciato un incantesimo lo scorso turno, scopri un incantesimo
  • 3 fante di Kul Tiran: 5-mana 4/4 con danno magico +2 e rantolo di morte: infligge 3 danni all'eroe nemico
  • 3x Monsoon: incantesimo da 7 mana che infligge sei danni a tutti i minion e poi altri tre danni ai tuoi servitori (del cacciatore)
  • 2x Elementale dell'acqua
  • 2x Cappellano di Kul Tiran
  • 2x Fulmine biforcuto
  • 2x Ascia Forgiata della Tempesta
  • 2x Vista da lontano
  • 2x Corsaro del terrore
  • 2x reclutatore
  • 2x Rumbler in frantumi
  • 2 fontane ambulanti
  • 2x Occhio della Tempesta

Potere Eroe: Costa 4 mana. Crea Kul Tiran Warship, un servitore 2/6 da 4 mana con Provocazione e All'inizio del tuo turno, evoca 2 servitori casuali dal tuo mazzo.

Il mazzo di Daelin si basa principalmente sull'uso del potere dell'eroe per imbrogliare potenti servitori direttamente dal suo mazzo e metterli in gioco. Ha anche una presenza a fine partita quasi imbattibile con un potente board clear in Monsoon e una travolgente produzione di provocazioni Eye of the Storm.

L'elenco dei mazzi del cacciatore del giocatore

  • 4x Power of the Horde: incantesimo da 4 mana che evoca un Guerriero dell'Orda casuale:
    • Grunt Lupo Gelido
    • Guerriero Tauren
    • Thrallmar Veggente
    • Guardiano di Silvermoon
    • Sen'jin Shieldmasta
    • Cairne Bloodhoof (versione normale)
  • 1x Cairne Bloodhoof: questa versione ha Charge in aggiunta ai suoi altri effetti. Il giocatore ha la garanzia di pescarlo entro il turno sei.
  • 1x arco da cacciatore: arma 5/2 da 7 mana con Dopo che il tuo eroe ha attaccato, evoca tre serpenti 1/1.
  • 2x Trappole esplosive
  • 1x trappola congelante
  • 2x Direzione errata
  • 2x piastra di pressione
  • 2x Trappole per serpenti
  • 2x beccaccino
  • 2x Trappola Venomstrike
  • 2x Colpo mortale
  • 2x arco di corno d'aquila
  • 2x comando di uccisione
  • 2x Iena alfa
  • 2x Scatena la Bestia
  • 1x contendente mascherato
  • 2x Bevitore di vita

Hero Power: costa 2 mana e infligge quattro danni a un servitore nemico casuale.

Il mazzo del giocatore ruota attorno al mantenimento del controllo del tabellone attraverso la rimozione del potere dell'eroe mentre usa servitori usa e getta per finire gli avversari e fare pressione sui punti vita del nemico.

Battere Daelin Marefiero

A prima vista, la battaglia è gravemente sbilenca a favore dell'IA. Il potere dell'eroe da solo è potente. Considera la fonte primaria del tabellone, il vantaggio delle carte e le carte uniche e diventa una sfida per qualsiasi giocatore. L'intero combattimento ruota attorno alla risposta al potere dell'eroe dell'IA e al prolungamento della presenza sul tabellone durante l'inizio del gioco.

Una volta che il nemico ha raggiunto abbastanza mana per schierare ulteriori minacce sul tabellone o rimuovere servitori con Monsoon, il combattimento di solito andrà a loro favore. È meglio sfruttare il tuo vantaggio il più rapidamente possibile e utilizzare carte proattive.

Il tuo mazzo è pieno di carte Segrete e ha a sua disposizione due archi di corno d'aquila. Di solito, la tattica più semplice è quella di equipaggiare l'arco e giocare tante carte Segrete e mantenere alta la Durabilità dell'arco per avere qualcosa con cui attaccare.

Sfortunatamente, la maggior parte dei tuoi Segreti non sono efficaci contro il potere dell'eroe nemico. Se si attivano a fine partita, i loro effetti di solito non saranno sufficienti per darti una via d'attacco efficace. L'arco è un utile pezzo di rimozione per le navi da guerra (insieme al tuo potere da eroe), quindi non esitare a usare la carica finale se significa fermare l'effetto devastante.

Se possibile, mulligan via tutte le carte Segrete nella tua mano iniziale. Ne hai così tanti nel tuo mazzo e le tue possibilità di pescarne alcuni sono significative. Le altre carte hanno la precedenza e la maggior parte delle altre tue carte richiede solo un Segreto in gioco.

Gioco anticipato

All'inizio del gioco, concentrati sulla creazione del tabellone e sull'uso del tuo potere da eroe per completare le prime giocate. La migliore sequenza di gioco iniziale che puoi creare è solitamente:

  • Gira due Segreti
  • Attiva tre Potere dell'eroe Mascherato, Arco di Corno d'Aquila o Eroe se l'avversario mette in gioco una creatura con costo 2
  • Turno quattro Hyena Alpha o potenza dell'eroe + Segreto

Queste carte ti permetteranno di prepararti per l'inevitabile potere dell'eroe dell'IA del quarto turno. Dovresti essere in grado di ripulire il tabellone da tutti i servitori nemici tranne la nave da guerra nel quinto turno. Un potere dell'eroe lo abbasserà a due punti salute, il che è sufficiente per far finire il contendente mascherato, l'arco o l'alfa. Avrai tre mana rimanenti per mettere qualcos'altro sul tabellone.

A metà partita

Quando possibile, usa servitori con Salute più alta per scambiare e lascia che quelli più piccoli infliggano danni direttamente all'avversario.

Avrai sempre Cairne Bloodhoof in mano entro il turno 6, il che lo rende un gioco relativamente semplice. Ha Carica per mettere immediatamente sotto pressione i servitori nemici e il suo Rantolo di Morte manterrà un servitore 4/5 sul tabellone una volta morto.

Il miglior segreto da usare è la trappola Venomstrike. Il serpente velenoso 2/3 può uccidere da solo due navi da guerra. Al posto della Venomstrike Trap, l'opzione migliore successiva è Snipe perché la maggior parte delle creature che l'IA gioca dalla loro mano ha quattro o meno Salute.

Se peschi Trappola a pressione o Misdirection, salvali per dopo che il nemico ha giocato a Eye of the Storm.

Una volta che hai stabilito una chiara presenza sul tabellone, il tuo potere dell'eroe di 2 mana può mettere sotto pressione il potere di 4 mana dell'avversario, permettendoti di fare scambi più facili e mettere sotto pressione i punti vita totali dell'IA.

Gioco inoltrato

Il tuo mazzo ha solo poche opzioni per danneggiare il nemico a titolo definitivo, vale a dire Kill Command e tre armi. La maggior parte del tuo potenziale danno proverrà dai minion. Se il nemico ha 10 Salute o meno, due Kill Command saranno sufficienti per finirlo, quindi non sprecarne uno in anticipo.

Se non sei riuscito a infliggere abbastanza danni al nemico prima che inizi a schierare incantesimi ad alto costo, l'IA può stabilizzarsi in pochi turni, rendendo la vittoria fuori portata. Il gioco è solitamente finito o vicino alla fine prima del tuo 10thgiro.

Potresti non essere in grado di sconfiggere il nemico al primo tentativo. Il gioco ha alcuni componenti casuali, che possono essere piuttosto stressanti se non ci sei abituato. Un esempio è con la mano iniziale che peschi e le carte che peschi ogni turno. A volte, non otterrai le carte necessarie per fare pressione sul nemico in anticipo.

Altri effetti casuali includono quattro copie di Power of the Horde, che possono garantirti servitori ovunque da un semplice 2/2 (che è tristemente inadeguato per il costo) fino a Cairne. L'IA ha anche carte orientate al caso, come Forked Lightning, che possono rendere imprevedibili gli stati del tabellone.

Domande frequenti aggiuntive

Perché Daelin Proudmoore è così duro?

Le avventure per giocatore singolo sono solitamente sintonizzate sul favore dell'IA per portare più sfide. Se tutte le missioni fossero facili, non ti sentiresti una grande ricompensa una volta che alla fine le avrai battute.

Il gioco ha anche un pesante elemento casuale, dal momento che non puoi controllare come peschi le tue carte e quali opzioni sono disponibili in quel momento. Altri effetti casuali, di cui questo particolare combattimento con i boss ha alcuni, possono spostare rapidamente il vantaggio tra i giocatori.

Questo boss non è impossibile da battere al primo tentativo, ma potresti semplicemente essere sfortunato con il tuo pareggio iniziale.

Chi è Daelin Marefiero?

Daelin Marefiero era il Lord Ammiraglio di Kul Tiras e il padre di Jaina Marefiero. Era uno dei membri più importanti dell'alleanza nella tradizione di World of Warcraft. La sua inclusione nell'avventura in solitario di Hearthstone indica la sua importanza per il background e la progressione della storia di Rexxar (l'eroe base di Hunter).

Chi è Lady Jaina Marefiero?

Jaine Proudmoore è meglio conosciuta dai giocatori di Hearthstone come l'eroe Mago di base. Nell'universo di Warcraft, è una delle più importanti protagoniste del franchise di Warcraft. È considerata una delle maghe più potenti nell'universo della storia e un personaggio fondamentale in molte storie e media.

Chi è il mago eroe di Hearthstone?

L'attuale elenco di eroi magici include:

• Jaina Proudmoore: l'eroe Mago di base e il primo eroe che i giocatori incontreranno nel tutorial del gioco. I giocatori possono ottenere alcuni ritratti Jaina alternativi a seconda del progresso della loro classe.

• Medivh: uno dei primi eroi alternativi acquistabili del gioco. Medivh non è attualmente disponibile nel negozio, ma un giorno potrebbe cambiare.

• Khadgar: disponibile per la prima volta come parte di una promozione iOS. Era disponibile per l'acquisto l'ultima volta all'inizio del 2020.

• Kel'Thuzad: inizialmente introdotto come boss finale nell'espansione Naxxramas, Kel'Thuzad è diventato un eroe magico alternativo nell'espansione Scholomance Academy. Puoi ottenerlo acquistando il Mega Bundle dell'espansione, disponibile solo con denaro reale.

Caccia al prossimo avversario

Daelin è il settimo boss dell'avventura Il libro degli eroi di Hunter. Una volta sconfitto, rimane un solo boss tra te e la ricompensa del pacchetto di classe. Si spera che i nostri consigli e la nostra strategia siano sufficienti per prevalere.

Qual è il tuo boss di avventura più difficile da battere in Hearthstone? Facci sapere nella sezione commenti qui sotto.

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