Sapere come accedere alle coordinate del giocatore in Roblox può essere un processo complicato e oscuro. Tuttavia, se trovi un modo per raggiungere le coordinate e manipolarle, avrai una solida base per utilizzare altre funzioni creative del gioco e testare le tue capacità di programmazione.
In questo articolo, ti mostreremo come trovare le coordinate del giocatore in Roblox.
Come si ottengono le coordinate in Roblox?
Per trovare le coordinate di personaggi, oggetti e luoghi, devi imparare a scrivere Roblox Studio . Questa piattaforma ti consente di creare mondi e aree personali e personalizzarli in base alle tue preferenze.
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Durante la sceneggiatura, dovrai utilizzare le informazioni di base che ti consentano di massimizzare il potenziale della sceneggiatura in studio. Un ottimo esempio di tali dati sono le coordinate, cioè le posizioni dei giocatori.
Raggiungere la posizione di un giocatore (lato server) richiederà che tu vada alla proprietà del personaggio del giocatore. (giocatore, personaggio). Ma prima dovrai trovare l'oggetto del giocatore. Puoi farlo acquisendo l'oggetto del giocatore nel momento in cui entra nel server con un normale script da qualche parte nel tuo spazio di lavoro.
Se il tuo gioco include un solo giocatore, puoi posizionare l'oggetto giocatore nel contenitore degli oggetti. Questo contenitore è accessibile ogni volta che cerchi il suo valore in uno dei tuoi script lato server.
Illustrare:
game.Players.PlayerAdded:Connect(function(player) workspace.Data.Player.Value = player end)
'Dati' rappresenta una cartella collocata nel tuo spazio di lavoro e 'Player' rappresenta il contenitore ObjectValue intitolato 'Player' il cui scopo è salvare l'oggetto player.
Ma questo codice non è la tua unica opzione. Sentiti libero di nominarlo o modificarlo in base alle tue preferenze o posizionare l'oggetto giocatore come preferisci.
Questo script viene eseguito quando un giocatore entra in una partita. Nel caso di una partita per giocatore singolo, il server ha un solo giocatore. Tuttavia, puoi modificare il codice in modo da seguire gli altri giocatori come preferisci.
Per raggiungere le proprietà del giocatore, insieme alla sua posizione, ecco come sarebbe il tuo normale script:
local player = Workspace.Data.Player.Value - Ottiene l'oggetto player e lo memorizza nella variabile 'player'
local var = player.Character.UpperTorso.Position - Ottiene la posizione del vettore3
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Che dire del raggiungimento di singole coordinate?
Puoi accedere alle coordinate X, Y, Z in questo modo:
local varX = player.Character.UpperTorso.Position.X local varY = player.Character.UpperTorso.Position.Y local varZ = player.Character.UpperTorso.Position.Z
Qui puoi usare UpperTorso per rappresentare Umanoidi R15. Di conseguenza, potrebbe non funzionare per i modelli Humanoid diversi da R15.
Posso scegliere altre parti del corpo da monitorare?
Le parti del corpo che puoi seguire non sono riservate solo alla parte superiore del busto. Ecco come accedere ad altri:
- Usa Developer Studio per aprire il tuo gioco.
- Mentre il gioco è aperto, seleziona StarterPlayer.
- Vai a HumanoidDefaultBodyParts (trovalo utilizzando la visualizzazione Explorer).
- Verrà visualizzato un elenco di parti del corpo che consentono il tracciamento.
(Crediti: Derrick Bouchard - https://gamedev.stackexchange.com/users/138624/derrick-bouchard ).
Puoi usare le coordinate per teletrasportarti da qualche parte?
Ora che hai scoperto come rivelare le coordinate in Roblox, vorrai sapere se ci sono attività fantasiose per cui puoi usare quella conoscenza. Ad esempio, puoi facilitare il teletrasporto se hai recuperato la posizione del cursore. Ecco un modo semplice per farlo:
target = game.Players.LocalPlayer:GetMouse() .Hit x = target.X y = target.Y z = target.Z game.Players.LocalPlayer.Character:MoveTo(Vector3.new(x,y,z))
(Crediti: oftenz - https://www.roblox.com/users/234079075/profile ).
Come viene generalmente eseguito il teletrasporto in Roblox?
Il teletrasporto è di gran lunga una delle funzionalità più utili di Roblox. Permette ai giocatori di spostarsi rapidamente su mappe di grandi dimensioni e quindi consentire molte più interazioni.
Tuttavia, eseguirlo correttamente può essere complicato, soprattutto se sei nuovo allo scripting. Uno dei problemi più comuni che possono verificarsi durante il teletrasporto è la rottura del modello. Ad esempio, se hai utilizzato il seguente script, separeresti la testa dal busto:
game.Workspace.Player.Torso.Position = Vector3.new(0, 50, 0)
È invece necessario utilizzare la proprietà CFframe e il tipo di dati CFframe. Ecco come farlo e teletrasportare correttamente un giocatore:
game.Workspace.Player.HumanoidRootPart.CFrame = CFrame.new(Vector3.new(0, 50, 0))
È possibile teletrasportare tutti i giocatori?
Puoi teletrasportare tutti i giocatori su una mappa. Tuttavia, devi stare attento con le posizioni di destinazione per mantenere intatti i torsi dei giocatori. Ecco come apparirebbe il codice:
1. target = CFrame.new(0, 50, 0) --could be near a brick or in a new area 2. for i, player in ipairs(game.Players:GetChildren()) do 3. --Make sure the character exists and its HumanoidRootPart exists 4. if player.Character and player.Character:FindFirstChild('HumanoidRootPart') then 5. --add an offset of 5 for each character 6. player.Character.HumanoidRootPart.CFrame = target + Vector3.new(0, i * 5, 0) 7. end 8. end
Un sacco di lavoro porta a molto divertimento
Tutta la codifica necessaria per eseguire azioni come l'ottenimento di coordinate e il teletrasporto potrebbe farti pensare che Roblox non valga la pena. Tuttavia, la codifica ti consente di orchestrare i tuoi giochi e le tue realtà distintive. Non solo questo è estremamente gratificante a lungo termine, ma può anche trasformarsi nella tua attività per il tempo libero.
Hai provato a programmare in Roblox? Com'è andata? Fateci sapere nella sezione commenti qui sotto?
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