I racconti popolari dei paesi slavi (principalmente dell'Europa centrale e orientale) formano una delle mitologie più ricche e diversificate del mondo. Le fiabe tradizionali dell'Europa occidentale potrebbero essere state annacquate e disinfettate in innumerevoli rivisitazioni e interpretazioni, ma la mitologia slava conserva ancora il suo morso.
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Se hai visto il recente adattamento televisivo di Neil Gaiman Dei americani , avrai un'idea di quanto possa essere acuto questo morso. Lo spettacolo, come il romanzo da cui è basato, presenta in primo piano il dio slavo dell'oscurità, Czernobog, che vive con le sorelle Zorya (che rappresentano la stella della sera, la stella del mattino e la stella di mezzanotte). Il personaggio è violento, divertente e moralmente ambiguo; molto lontano da quelli della DisneyBella Addormentata.
Ma tali apparizioni del folclore slavo nei media popolari sono rare. A differenza delle fiabe occidentali di Hans Christian Andersen e dei fratelli Grimm, che sono state incorporate nella nostra coscienza attraverso l'animazione e i film, è improbabile che tu veda spiriti e mostri slavi in un musical a cartoni animati. La mancanza di materiale di partenza scritto significa che c'è anche una chiara possibilità che potremmo perdere questa mitologia ricca e diversificata.
Ma questo ricco folclore sta trovando una casa adatta nel nascente mezzo dei videogiochi, una forma d'arte interattiva che si accorda con le sfumature ambigue della narrazione slava.
Racconti oscuri
Le storie slave sono diverse dai racconti di altre culture. A differenza delle tipiche storie dell'Europa occidentale, comunemente basate su guerre di ideologie concorrenti, il folclore slavo - e altre storie dell'Europa orientale - riguardano più spesso i tratti umani individuali, piuttosto che il bene contro il male. È per questo motivo che film russi come Visione notturna e Molestatore (quest'ultimo basato sul romanzo russo Roadside Picnic di Arkady e Boris Strugatsky) hanno toni molto diversi dai tipici film di Hollywood.
La mitologia slava ha un posto di rilievo in Andrzej SapkowskiThe Witcherromanzi, così come i videogiochi associati e le serie di prossima uscita per Netflix. Queste sono nuove storie popolate di creature e mostri del folclore slavo e raccontate con un sapore distintamente slavo. Ad esempio, si potrebbe sostenere che le megere immortali di Crookback Bog in The Witcher 3: Wild Hunt sono rappresentativi del mito di Baba Yaga. Baba Yaga è uno dei personaggi più iconici del folklore slavo: una vecchia capricciosa (o, come viene presentata in alcuni miti, una di un trio di sorelle) che dimora in una capanna su cosce di pollo.
I giochi di The Witcher sono anche pieni di spiriti legati a luoghi specifici del gioco, con tragici retroscena che possono essere svelati come parte delle indagini del protagonista Geralt sui mostri che caccia. L'aspetto più affascinante della tradizione slava sono gli 'spiriti impuri' attaccati a luoghi specifici, come la casa o il granaio, afferma Nicole Schmidt del Mythos Podcast . C'è il Bannik, lo spirito dello stabilimento balneare, e il Poludnica, uno spirito femminile malevolo del campo di raccolta.
(Sopra: un fantasma in The Witcher 3)
Il Rise of the Tomb Raider espansione Baba Yaga: Il Tempio della Strega combina l'eredità sovietica dei Gulag con il mito di Baba Yaga. I giochi Thea di MuHa Games, nel frattempo, hanno utilizzato anche la mitologia slava per raccontare storie originali. PiaceThe Witchergiochi, che utilizzavano creature e demoni slavi come base per il suo mondo fantastico, Thea: Il risveglio scavato nel pantheon della mitologia slava come fonte. A causa della natura orale di queste storie, MuHa Games ha utilizzato le opere dello studioso e filologo del XIX secolo Aleksander Brückner come testi fondamentali durante la ricerca sui diversi racconti popolari.
Tradizioni orali
A differenza di altre mitologie, come quella nordica e quella greca, il folclore slavo precristiano è principalmente una tradizione basata sull'orale con pochissimi esempi scritti dei racconti originali. Per quanto ne so, non esisteva una lingua scritta dei primi slavi, dice Mila Irek, scrittrice e lead quest designer per Giochi MuHa . La maggior parte delle conoscenze e dei miti sono stati tramandati attraverso la tradizione orale. Alcuni dei primi sacerdoti cristiani tentarono di registrare il mito slavo, ma fu inevitabilmente cambiato nel processo, adattato più da vicino agli ideali cristiani.
[I racconti slavi] hanno una netta differenza ideologica rispetto alla fantascienza e al fantasy occidentali
Da allora questi racconti sono stati disseminati e trasmessi attraverso tradizioni orali, solitamente sotto forma di narrazione, favole e tradizioni locali. Ancora oggi in Polonia ci sono piccoli villaggi che hanno conservato costumi e tradizioni di quel tempo, che hanno mantenuto vive le storie. È un compito enorme decifrarlo in una mitologia coerente, ammette Irek.
Il dottor David Waldron è docente di storia e antropologia presso Federation University , con un interesse speciale per il folklore. Spiega: [i racconti slavi] hanno una netta differenza ideologica rispetto alla fantascienza e al fantasy occidentali. Le battaglie tra il bene e il male e le ideologie opposte in generale sono viste come intrinsecamente distruttive. Trovi che i valori ultimi siano attribuiti alla gentilezza, integrità e compassione immediata verso coloro che ti circondano. Le ideologie tendono a sopprimerlo per il 'bene superiore'.
(Sopra: carte personaggio di Thea: The Awakening)
Trovo qualcosa di lodevole nell'approccio slavo all'etica, aggiunge, e penso che si potrebbe sostenere che le storie dell'Europa orientale hanno portato all'ambiguità che ora vediamo nella narrativa moderna comeGame of Throneso anche inStar Wars: Gli ultimi Jedi, dove la mascolinità tossica è il cattivo.
L'ambigua moralità del folklore slavo e l'attenzione all'individuo piuttosto che al bene superiore si traducono bene nel processo decisionale dei videogiochi incentrato sul giocatore. I videogiochi sono anche molto focalizzati sugli spazi, il che dà molto spazio alle storie di spiriti impuri da intrecciare negli ambienti dettagliati di mondi comeThe Witcher 3'S - spesso come nemici da combattere.
C'è sempre il pericolo che si possa perdere la mitologia slava, ma questo è il modo di vivere
In definitiva, tuttavia, inserire un pezzo di folklore in un videogioco significa comprimerlo in una forma che si adatti alle azioni dei giocatori. Anche se i materiali che leggo sono corretti, di solito finisco per doverli stravolgere e cambiarli per adattarli al nostro gameplay, dice Irek.
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La ramificata struttura narrativa dei videogiochi significa che è improbabile che avremo rivisitazioni completamente fedeli di questi racconti folcloristici classici, ma saremo comunque in grado di preservare questi personaggi iconici per il divertimento delle generazioni future. C'è sempre il pericolo di perdere la mitologia slava, ma questo è il modo di vivere, dice Irek. Il problema con la mitologia e il modo in cui rimane in vita è che viene raccontata dalle nuove generazioni o svanisce.
(Immagine principale: The Witcher 3: Wild Hunt. Credito: CD Projekt)