- ILLa leggenda di Zelda: Le lacrime del regnodebutta il 12 maggio.
- Utilizza la stessa mappa del 2017Respiro del selvaggio, con nuove Isole del Cielo galleggianti.
- Il nuovo gioco è ancora più libero e aperto che mai.
Il prossimo gioco Zelda di Nintendo utilizza la stessa mappa di quello del 2017Respiro del selvaggio, che è quasi la migliore notizia possibile.
Come un quartiere familiare dopo che sei stato lontano per qualche anno,La leggenda di Zelda: Le lacrime del regnopotrebbe tecnicamente essere lo stesso posto , ma la tua familiarità con il suo layout rende qualsiasi differenza ancora più netta e piacevole. Inoltre, chi ha davvero esplorato il tuttoRespiro del selvaggioversione di Hyrule comunque? Il nuovo gioco, in arrivo su Switch il 12 maggio , potrebbe svolgersi nello stesso mondo ma aggiunge nuovi modi per interagire con esso e rivela persino un mondo fluttuante sopra.
'È fantastico poter riesplorare gli stessi posti in un nuovo gioco perché ho adorato il mondo diZelda BotW. C'è qualcosa di nostalgico e confortante nel rivisitare quei paesaggi familiari e vedere come sono cambiati o evoluti,' Michael Hereford , redattore di Giocatore inverso , ha detto a Lifewire via e-mail.
Più le cose rimangono le stesse
Tecnicamente, la maggior parte dei giochi Zelda di Nintendo sono ambientati nella terra di Hyrule. In passato, sembrava molto diverso da gioco a gioco perché la tecnologia delle console dell'epoca consentiva grandi passi avanti sia nella portata che nelle meccaniche di gioco. Ad esempio, gli anni '91Un collegamento al passato ha introdotto il mondo oscuro , una versione parallela del normale Light World, in cui puoi accedere per accedere a nuove aree.
accesso (programma televisivo statunitense)
E del 1998 Ocarina del tempo non è stato solo il primo gioco di Zelda in 3D, ma ha introdotto l'elemento del viaggio nel tempo. Bisognava spostarsi tra il passato e il futuro di Hyrules per risolvere la missione e, ovviamente, il 3D significava che vedevamo il mondo da una prospettiva radicalmente nuova.
Le lacrime del Regno, quindi, sta semplicemente seguendo questo percorso consolidato in cui lo stesso mondo viene reinventato ogni volta. E questa volta sembra assolutamente fantastico.
Estremità aperta
Il respiro della natura selvaggiaL'espediente permetteva ai giocatori di esplorare liberamente il mondo intero fin dall'inizio invece di guidarti lungo un percorso fisso, sbloccando nuove sezioni man mano che completavi quelle precedenti. Ciò significa che corridori veloci può correre attraverso e finire la partita in meno di 24 minuti , ma significa anche che puoi dimenticare del tutto le missioni del gioco e semplicemente vagare per i suoi paesaggi meravigliosi, diversi e interattivi per ore alla volta.
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Le lacrime del Regnoespande questa idea. Ora non solo puoi esplorare liberamente, ma anche raccogliere tutti i tipi di oggetti, da tronchi e bastoncini a turbine e spade abbandonate, a pezzi di carne che hai cacciato, e iniziare a metterli insieme.
Respiro del selvaggioti consente di combinare e cuocere gli ingredienti trovati sul fuoco per creare cibo e pozioni.Le lacrime del Regnoti consente di combinare tutti gli oggetti che trovi, come mostrato nel video di gioco. Puoi mettere una spada su un bastone per creare una spada più lunga, ad esempio, ma puoi anche combinare molti oggetti trovati per creare veicoli e persino macchine volanti.
E puoi creare queste combinazioni al volo, in un modo molto più intuitivo rispetto a preparare pozioni, che mi è sempre sembrato un compito essenziale ma noioso.
che tipo di ram ho?
Questa nuova abilità si chiama Fuse e sembra più entusiasmante delle altre grandi novitàLe lacrime del Regno, le isole galleggianti del cielo. Queste isole aggiungono sezioni davvero nuove alla mappa e sembrano incredibili, anche se un po' vertiginose. Ma sono davvero entusiasta di addentrarmi nella familiare Hyrule, di incontrare tutti i cambiamenti e di usare i nuovi poteri di Link per attraversarla in nuovi modi.
«Da parte mia mi diverto a ripercorrere i miei passi nel mondo delZelda BotW; è emozionante vedere come le diverse zone dell'universo di gioco si trasformano in risposta all'ora del giorno o ai fenomeni atmosferici. Inoltre, sono sempre alla ricerca di nuovi tesori nascosti,' progettista di software, scrittore di tecnologia e fanatico confesso di Zelda Matt Kerr ha detto a Lifewire via e-mail.
Infatti. Stancarsi diRespiro del selvaggioA Hyrule è come stancarsi della vita all'aria aperta.