Principale Smartphone NieR: il creatore di Automata per spingere i confini del gioco

NieR: il creatore di Automata per spingere i confini del gioco



NieR: Automataè un gioco il cui predecessore ha notoriamente cancellato i giochi salvati dei giocatori. È un gioco con radici in a spettacolo teatrale 2014 che presentava un cast tutto al femminile di androidi bendati dotati di super-armi e impressi con falsi ricordi. È un gioco il cui creatore, Taro Yoko, è noto per presentarsi alle interviste indossando una maschera da scheletro e parlando attraverso un pupazzo di calzini. C'è da aspettarsi un certo grado di malizia quando mi siedo per giocare a questo gioco di ruolo d'azione.

Giocando durante l'orario di apertura diNieR: Automata, non mi ci vuole molto per sentire quella malizia che opera sotto la storia del gioco di androidi armati, inviati a combattere i robot invasori su una Terra post-apocalittica. Senza rivelare troppo, la configurazione del menu di apertura ti fa fare di più che regolare le impostazioni di luminosità. Più tardi, mi viene mostrato che se togli il chip OS del tuo personaggio, il gioco svanirà in nero e ti avvierà nel menu di apertura senza preavviso.

Yoko mi dice che il suo amore per giocare con i tropi e la logica interna dei giochi nasce da quando era un bambino che giocavaDragon Quest III. Ricordo di aver perso per sbaglio un file di salvataggio del gioco. Ricordo ancora di aver provato quel livello di shock. È stata una delle più grandi perdite della mia vita in quel momento: tutti questi dati per cui avevo lavorato così duramente.

Ricordo di aver sentito che i giochi hanno questa capacità di collegarsi e accedere a sentimenti reali. Volevo davvero continuare così, soprattutto perché il design del gioco è stato fissato in un determinato numero di schemi. Voglio mantenere l'idea che il gioco sia in grado di reagire con il giocatore in un senso molto reale e diretto.nier_automata_3

Questa meta giocosità mi sembra parte del più ampio interesse di Yoko per le incongruenze logiche all'interno dei giochi. Quando si parla del suo lavoro suDrakengard 3- tramite un calzino burattino – ha parlato di quanto si sentisse a disagio per la disconnessione tra i giochi che implicano omicidi di massa ma inquadrano il giocatore come un nobile eroe: voglio dire, sei un serial killer se uccidi un centinaio di persone. Mi è sembrato folle. Ecco perché ho deciso che l'esercito del protagonista in Drakengard fosse uno in cui tutti sono pazzi.

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Un livello simile di autoconsapevolezza è stato inserito nell'originale NieR. Nello stesso video, Yoko cita l'impatto dell'11 settembre e della guerra in Iraq sul gioco, e come ciò ha influenzato il suo approccio alla violenza: L'atmosfera che ricevevo dalla società era: non devi essere pazzo per uccidere qualcuno. Devi solo pensare di avere ragione.

Quindi, come si traduce questo interesse nel portare la moralità del mondo reale sulla logica dei giochi?NieR: Automata? Il focus è mettere in discussione il divario tra uomo e macchina, ma anche il concetto di guerra a distanza. Sia il tuo personaggio che il suo compagno di accompagnamento, chiamati rispettivamente 2B e 9S, sono androidi, inviati dagli umani, per combattere le macchine che hanno popolato la Terra. Se l'originaleNegareè stato influenzato dalla guerra in Iraq,NieR: Automataavrebbe potuto benissimo prendere alcuni spunti dall'entusiasmo dell'amministrazione Obama per i veicoli aerei senza equipaggio e gli attacchi letali dei droni.nier_automata_2

Naturalmente, questi sono argomenti piuttosto pesanti per un gioco che si riduce a un guanto di proiettili infernali, con un protagonista che ha già causato un certo grado di polemiche su foto di upskirt e ani Photoshoppati . Poi di nuovo, Yoko ha chiarito che vuole che i giocatori pensino a cosa stanno giocando. Questo gioco riguarda la lotta tra robot e androidi, nessuno dei quali è umano, spiega Yoko. Per usarlo come uno specchio inverso, chiede 'cosa significa essere vivi?' Se le persone ci pensano mentre giocano, allora ho fatto il mio lavoro qui.

flusso Android

Yoko sta lavorando con PlatinumGames, lo studio dietro il frenetico combattimento disconfiggereeBayonetta. L'influenza è palpabile. Le schermaglie sono frenetiche e al loro meglio quando sono assolutamente frenetiche. Mentre sono sopravvissuto alle sezioni iniziali sparando da lontano, gli scontri successivi mi hanno costretto a buttarmi nella mischia, facendo un passo sul piede anteriore per sfruttare al meglio i rapidi attacchi di 2B.

Sono macchine: sembra giusto che tu possa automatizzare certe cose

Takahisa Taura di PlatinumGames spiega che la natura simile a una macchina dei personaggi li ha incoraggiati a far sembrare esagerato il set di mosse di 2B e con un'enfasi sul flusso. Non sono umani, quindi possono fare questo tipo di azioni veloci e ad alto ritmo che un personaggio umano non sarebbe in grado di fare.

PlatinumGames ha anche aggiunto una scelta nella modalità Facile del gioco, in cui il combattimento diventa automatico. Questo è anche collegato al tema dei personaggi che sono androidi. Poiché sono macchine, sembra giusto che tu possa automatizzare certe cose.

Mentre una modalità Easy automatizzata mira a rendere il gioco accessibile ai principianti, il combattimento al di fuori di questo può essere un'esperienza punitiva. Sono stato in grado di provare una varietà di set di armi, che possono essere abbinati in modi diversi per le combo, ma ottenere una buona presa su questi combattimenti interni richiederà più di un'ora con il gioco.

sperimentazione giapponese

NieR: Automatagioca come un JRPG d'azione familiare. Ci sono nemici da combattere, livelli chiaramente segnalati da completare, ambienti semi-open world e combattimenti contro i boss. Le sezioni di apertura sono abbastanza divertenti, ma la speranza è che Yoko e il suo team siano andati oltre il accenno a domande esistenziali e infarcendo qualche meta Easter Egg – che abbiano effettivamente realizzato qualcosa di più strano e sperimentale di quanto il pubblico occidentale sia arrivato aspettarsi.

Yoko mi dice che la popolarità di giochi comeDragon QuesteFantasia finaleal di fuori del Giappone negli anni '80 e '90 ha portato a una saturazione di stile e a una chiusura nella cultura dello sviluppo del gioco. Ora, tuttavia, la scena del gioco giapponese sta abbracciando la sperimentazione, ed è qualcosa che confronta con una polarizzazione nello sviluppo dei giochi occidentali:

puoi ottenere canali locali su firestick?

Hai i titoli AAA, che non corrono alcun rischio: tutti cercano di essere open world, sparatutto in prima persona e seguono un formato sicuro e impostato con sistemi con cui le persone hanno familiarità. E poi, dall'altra parte, ci sono studi indipendenti, che realizzano giochi con design e idee interessanti ma con budget ridotti, dice.

Molti creator giapponesi stanno pensando 'cosa facciamo adesso?' Devono davvero espandersi in direzioni strane

Confrontalo con quello che vediamo in Giappone in questo momento. Come ho detto, le persone non fanno tanto i vecchi JRPG perché sono stati fatti fino alla morte. Hanno provato a realizzare sparatutto open world AAA in stile occidentale, ma non ci sono riusciti. Quindi ora molti creatori giapponesi stanno pensando 'cosa facciamo adesso?' Devono davvero espandersi in direzioni strane e provare cose nuove. Penso che quella scintilla di creatività derivante dal non avere una rete di sicurezza spingerà davvero verso qualcosa di speciale per la prossima generazione.

Questo è un sentimento ripreso da Yosuke Saito di Square Enix, che sta producendo il gioco: poco tempo fa, i creatori di giochi giapponesi hanno provato a conquistare il mondo e a giocare allo stesso gioco dell'Occidente, ma non hanno fatto così bene in quel . Ora stanno cercando di fare cose nuove e sperimentali, piuttosto che cercare di seguire la folla. Penso che questo dimostri che c'è molta creatività e potenziale in futuro per i giochi giapponesi.

Ho avuto solo un'ora di gioco, quindi era troppo presto per giudicare seNieR: Automataè la testimonianza di un ritrovato senso di sperimentazione nel game design giapponese. Tuttavia, l'entusiasmo di Yoko per l'umorismo malizioso e la messa in discussione dei sistemi di gioco consolidati, suggeriscono che il gioco potrebbe rimanere nella tua testa molto tempo dopo la fine della sua storia di androidi bendati.

NieR: Automata sarà disponibile nel Regno Unito dal 10 marzo su PS4 e Microsoft Windows.

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