Principale Macchine Fotografiche Resident Evil 7 recensione: una magistrale scatola puzzle di orrori

Resident Evil 7 recensione: una magistrale scatola puzzle di orrori



Il suono del crepitio è caldo. Questa è la parola che userei per descriverlo. È caldo e, cosa più importante, è musica. Se una settimana fa mi avessi chiesto come ci si sentirebbe a sentire il debole, caldo crepitio di un giradischi, non ti avrei dato una risposta così espansiva. Non ti avrei afferrato per il bavero, non avrei portato il tuo viso a pochi centimetri dal mio e ti avrei detto che mi fa sentire al sicuro.

Ma i punti di salvataggio inResident Evil 7: Biohazardfammi sentire esattamente questo. Il registratore che mi permette di salvare i miei progressi, la musica scoppiettante. Come un falò, sento il mio corpo sbrinare. Questo è così diverso dal silenzio fuori da queste stanze. Un silenzio che, come il famoso John Cage 4'33 composizione, non è affatto un silenzio, ma piuttosto una tela bianca per i fruscii, scricchiolii e sussurri di altri umani. Tranne che inResident Evil 7Nel caso, questi suoni non sono necessariamente tutti umani.

Il suono è una parte così importante dell'horror e l'ultima entrata nella lunga serie di sopravvivenza di Capcom è un gioco pieno di suoni. Dallo scricchiolio di porte lontane che si aprono, al fruscio di un corpo che si muove oltre la tela cerata, la piantagione del panettiere è un'isola piena di rumori (presagi)

Molti di questi provengono dagli stessi panettieri, l'unità familiare al centro diResident Evil 7. Interpretato nel ruolo di Ethan Winters, alla ricerca di una moglie scomparsa da tre anni, non passa molto tempo prima che tu sia seduto faccia a faccia con questa galleria di grottesche. Il primo tra questi è la madre Marguerite, il figlio Lucas e il padre Jack.

A differenza della coppia precedente di coreCattivo ospitevoci, che hanno tentato di cavalcare nodi di trame intrecciate e personaggi di base della serie, No.7 riduce notevolmente le cose, concentrandosi per gran parte della sua narrativa su Ethan e il clan Baker. Sono stravaganti, melodrammatici e sempre più sciocchi, ma questo radicamento familiare avvantaggia enormemente l'attenzione del gioco. Difficilmente Eugene O'Neill , ma la violenza in questa famiglia americana fissa il disgusto - gli dà radici.resident_evil_7_review_2

Resident Evil 7 recensione: Violenza in famiglia

Dopo un prologo prolungato, molte delle prime ore del gioco sono trascorse a lottare con Jack. Questi sono i momenti in cuiResident Evil 7è al suo meglio, quando l'enorme piantagione rimane un labirinto sconosciuto di luoghi oscuri. È anche, non a caso, il momento in cui l'orrore del gioco è più umano. Jack è una figura minacciosa, e non perché ha qualche brutto mojo nel suo sistema. Fa paura perché è un padre violento. Cammina e parla con la sicurezza di chi ha già commesso grandi abusi. Ti cerca come se sapesse esattamente dove trovarti.

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Mi viene in mente una clip del fondatore dello Studio Ghibli Hayao Miyazaki, ricevere una presentazione di un gioco AI che impara a muovere un corpo di zombi . Miyazaki racconta con calma la storia di un amico disabile e il dolore che provoca a questo amico anche solo dare il cinque. Questo è dolore, suggerisce Miyazaki, ma chiunque abbia creato lo zombi IA agitato non ha idea di cosa sia il vero dolore. Lo chiama un insulto alla vita stessa.

Quelle prime ore con Jack sono terrificanti perché hanno un barlume di umanità

Resident Evil 7è sicuramente più sul lato dell'IA del gioco che sul lato dello Studio Ghibli, ma quelle prime ore con Jack sono terrificanti perché hanno un barlume di umanità in loro. Quando alla fine ti avventuri nel seminterrato e vedi gli orrori all'interno, non sembra un guanto arbitrario. Sembra - come la stanza sotterranea del Bates Motel - parte della mente interiore di Jack.

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Quella profondità psicologica svanisce. Le cose si fanno più strane, l'ancora umana si allenta e, forse inevitabilmente, la familiarità con gli ambienti li priva della loro tensione. Il gioco fa un buon lavoro minando abitualmente ogni senso di comfort che potresti avere, ma man mano che progredivo ho potuto sentire me stesso cambiare marcia, dall'esplorazione tesa alla modalità di gioco di sopravvivenza. Mi importava meno di fissare ogni angolo, o di guardare ogni foto e pezzo di carta, e più di raggiungere gli obiettivi. Ci sono buone ragioni ludonarrative per questo - se hai fretta di fare qualcosa difficilmente ti fermerai e annuserai la narrazione ambientale - ma mi è mancato il ritmo dell'inizio e la ricchezza di quei primi ambienti. Forse la cosa più dannosa, tuttavia, è che questo mi ha fatto preoccupare meno di coloro che volevano farmi del male.

Resident Evil 7 recensione: corpi virtuali

Una fase successiva, che in realtà assume la forma di un gioco di escape room monitorato, riporta questa attenzione ambientale con uno scopo. È una scossa interessante per il ritmo ormai rapido del gioco, ma con la sua complessità è sembrato anche il momento più artificioso del gioco, per quanto divertente.

Questa era un'area orientata verso l'uso opzionale di PlayStation VR. Come le scene nei film 3D in cui alcuni oggetti appuntiti raggiungeranno la fotocamera, ci sono momentiResident Evil 7che sembrano particolarmente destinati al consumo di realtà virtuale. Un corridoio pieno di insetti qui, un puzzle di stanze là. Per la maggior parte, questi sono tutt'altro che goffi, ma è interessante vedere che i tropi dei giochi VR stanno già diventando così riconoscibili.resident_evil_7_review_7

Non che sia necessario limitare l'utilizzo della realtà virtuale a quelle sezioni. La totalità diResident Evil 7può essere riprodotto all'interno di un auricolare e passare da una modalità all'altra è semplice come premere un interruttore nel menu delle opzioni. Questo faResident Evil 7il gioco più completo mai realizzato nella realtà virtuale, anche se Capcom consiglia di non sfondare tutto in questo modo. Anche se ho la fortuna di non sentire la cinetosi in VR, un amico ha provato nausea durante il gioco, in particolare nelle sezioni in cui c'è molto movimento. Le sezioni del gioco a ritmo più lento ea scala di stanza, d'altra parte, sono più facili da digerire per il cervello.

Essere in grado di piegarsi in avanti e guardare fisicamente gli oggetti conferisce al gioco un senso inquietante della realtà

Quindi, la modalità VR fa una grande differenza? Sì, in particolare in quegli orari di apertura e la loro enfasi sull'esplorazione ambientale tesa. Essere in grado di sporgersi in avanti e guardare fisicamente gli oggetti, o sbirciare dietro gli angoli, conferisce al gioco un senso inquietante della realtà. Anche le prime sezioni di azione reale sono presenti in modo terrificante, anche se girare a intervalli di 30 gradi - qualcosa inteso a ridurre il senso di nausea - si sente a disagio. Questo potrebbe essere più dannoso per un altro gioco, maCattivo ospiteè tutto incentrato sul controllo delle armi ingombrante, quindi probabilmente aggiunge un altro strato di panico al combattimento. Detto questo, i combattimenti contro i boss possono creare confusione in VR, in particolare uno a metà gioco che ti vede sfrecciare su diversi piani di aree interne ed esterne.

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Il senso di presenza arriva anche con un sacrificio grafico. Il gioco è meno visibilmente impressionante in VR ea volte sembra qualcosa dell'era PS3. Tuttavia, tutto ciò è compensato dall'uso brillante dell'audio. Sentire uno scricchiolio dietro di te è ancora più terrificante quando hai la sensazione che ci sia, in effetti, un mondo dietro la tua testa. Non funziona come un gioco creato esclusivamente per la realtà virtuale, ma non sembra nemmeno un gioco con la realtà virtuale attaccata, e questo è un mezzo felice per una tecnologia non ancora nei salotti di tutti.

Resident Evil 7 recensione: ritorno alle origini

La prospettiva in prima persona diResident Evil 7prende molto in prestito dalla scuola diAmnesia: The Dark DescenteAlien: isolamento(con meno nemici, ma presumibilmente più intelligenti diResident Evil 4-6) ma restituisce anche il favore per giochi come Fullbright'sAndato a casa, che ha preso e sovvertito l'originaleCattivo ospiteformula.

Per tutti i cambiamenti offerti dal cambio di prospettiva, tuttavia,Resident Evil 7sembra molto simile al primoCattivo ospite. La parte principale dell'azione si svolge in una villa piena di enigmi e le radici del panico spesso derivano dalle scelte di rischio / ricompensa tra la scarsità di risorse e gli slot di inventario. Mi sentivo perennemente sottodimensionato e lento a muovermi mentre tornavo indietro attraverso le aree, e riuscivo a superare ogni incontro solo dalla pelle dei miei denti. Ci sono anche cenni intelligenti ai titoli precedenti: il mio preferito sono i sottili echi delle schermate di caricamento di Resident Evil nelle molte piantagioni le scale e porte .

Ancora più importante, ci sono quei punti di salvataggio. Le cose sono diventate più indulgenti dall'originaleCattivo ospite(non hai più bisogno di nastri d'inchiostro per salvare), ma queste isole sparse sono cruciali per ciò che rende il survival horror così efficace. Il caldo crepitio di un disco solleva tutta l'oscurità. Mi sentivo al sicuro in quelle stanze e sapevo che non appena avessi varcato la soglia la musica sarebbe svanita dalla portata dell'udito. Sapevo che presto sarei stato lasciato con gli scricchiolii e i gemiti dei corpi che si muovevano per trovarmi.

Il gioco rimane un viaggio ben congegnato

Quando quei corpi hanno una radice umana,Resident Evil 7può essere un'esperienza inquietante. Quando quei corpi perdono il senso della realtà, il gioco diventa rapidamente una macchina velata di sistemi progettati per spaventare. Indipendentemente da ciò, è una macchina ben fatta e il gioco rimane un viaggio ben congegnato, che fa un grande uso della sua prospettiva in prima persona e che porta un rinnovato senso di urgenza alle più famose serie horror di gioco.

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