Le carte di fascia alta vanno bene e vanno bene per i pochi privilegiati, ma i soldi veri sono nella fascia media. È un'area in cui Nvidia ha riscosso un successo significativo, grazie ai suoi chipset GeForce GTX 460 e GTX 560, e il suo ultimo sforzo, la GTX 660 Ti, mira a continuare questo dominio.
Nvidia non si è allontanata dalla sua architettura Kepler di successo per realizzare la sua ultima scheda, con il core GK104 utilizzato nelle GTX 690, 680 e 670 ancora una volta messo in servizio. Questa volta, è la minore di queste tre schede, la GTX 670, che forma il progetto della GTX 660 Ti.
Molto poco dell'architettura della GTX 670 è stata modificata per formare la GTX 660 Ti. Entrambe le schede si accontentano di sette degli otto cluster di elaborazione grafica utilizzati nella GTX 680; ciò significa che entrambi includono 1.344 processori stream, un piccolo passo in meno rispetto ai 1.536 utilizzati nel chip di fascia alta di Nvidia. Le differenze tra le due schede sono minori: entrambe includono 112 unità texture ma, mentre la GTX 670 utilizzava 32 Render Output Units, la GTX 660 Ti deve accontentarsi di 24 - un cambiamento che potrebbe avere un impatto sulla capacità della nuova carta di far fronte esigente anti-aliasing.
Entrambe le schede includono un core clock da 915 MHz con un boost clock massimo di 980 MHz e il die da 294 mm [sup] 2 [/ sup] include ancora 3,5 miliardi di transistor. Ci sono 2 GB di RAM GDDR5 inclusi nella GTX 660 Ti e, come la GTX 570, ha un clock a 6.008 MHz: la differenza più significativa è che la GTX 660 Ti utilizza un bus a 192 bit anziché l'interfaccia a 256 bit della GTX 670.
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La specifica ottimizzata si traduce in cifre di throughput teorico ragionevoli: la larghezza di banda della memoria totale della GTX 660 Ti di 144,2 GB / sec è inferiore ai 192,2 GB / sec della GTX 670, ma la sua velocità di filtraggio delle texture di La scheda di fascia alta di Nvidia.
Queste cifre avrebbero sconfitto anche il suo principale rivale, ma AMD è stata impegnata a modificare la sua Radeon HD 7950 in vista del lancio della GTX 660 Ti; un nuovo aggiornamento del BIOS vede la sua velocità di clock aumentata da 800 MHz a 925 MHz. Ciò aumenta le sue cifre di throughput teoriche fino a 240 GB / sec e 103,6 GT / sec rispettivamente.
C'era ben poco da scegliere tra AMD e Nvidia nel nostro test Crysis di altissima qualità, con la GTX 660 Ti che segnava 66 fps e l'AMD HD 7950 in ritardo di due fotogrammi. Il divario si è ampliato nello stesso test a 2.560 x 1.440, con il punteggio a 48 fps della GTX 660 Ti che ha superato di sei fotogrammi il suo rivale. I ruoli sono stati invertiti quando abbiamo collegato tre schermi: a 5.760 x 1.080, il recente aggiornamento del BIOS ha aiutato la Radeon a ottenere 35 fps rispetto ai 26 fps della GTX 660 Ti.
Specifiche principali | |
---|---|
Interfaccia della scheda grafica | PCI Express 3.0 |
Tipo di raffreddamento | Attivo |
Chipset grafico | Nvidia GeForce GTX 660 Ti |
Frequenza GPU principale | 915 MHz |
Capacità della RAM | 2,00 GB |
Tipo di memoria | GDDR5 |
Standard e compatibilità | |
Supporto della versione DirectX | 11.0 |
Supporto del modello shader | 5.0 |
Connettori | |
Uscite DVI-I | Due |
Uscite DVI-D | 0 |
Uscite VGA (D-SUB) | 0 |
Uscite S-Video | 0 |
Uscite HDMI | 1 |
Uscite TV a 7 pin | 0 |
Connettori di alimentazione della scheda grafica | 2 x 6 pin |
Punti di riferimenti | |
Impostazioni basse delle prestazioni 3D (crysis) | 187 fps |
Prestazioni 3D (crysis), impostazioni medie | 128 fps |
Impostazioni elevate di prestazioni 3D (crysis) | 101 fps |