Nvidia ha introdotto le sue schede grafiche Kepler con la GTX 680 e la GTX 690 a doppia GPU, ma quello che volevamo davvero era un'opzione più conveniente. La GeForce GTX 670 non è proprio così a £ 330, ma è un altro piccolo passo lungo la strada verso il mainstream.
È lo stesso hardware della GTX 680, ma Nvidia ha disattivato uno dei multiprocessori di streaming in modo che ci siano sette dei cluster da 192 processori anziché otto. Ciò rende ancora formidabili 1.344 stream processor e Nvidia ha mantenuto i 3,4 miliardi di transistor utilizzati per costruire il chip.
Ci sono i previsti passi indietro in altre aree, ma non sono enormi cali: il clock di base originale a 1.006 MHz è stato ridotto a 915 MHz e la funzione GPU Boost di Nvidia, che vede il core overcloccato in modo dinamico a seconda del carico, è presente e può aumentare fino a un massimo garantito di 980MHz. Ci sono ancora 2 GB di RAM GDDR5 in esecuzione a 6.008 MHz, anche se a differenza della GTX 680 non esiste una versione da 4 GB.
La GTX 670 si è dimostrata un abile esecutore quando si è schierata contro la GTX 680 e l'AMD Radeon HD 7970, entrambe costate circa £ 400. Nella nostra qualità Very High, 1.920 x 1.080 test Crysis, la GTX 670 ha ottenuto 59 fps, con la HD 7970 e la GTX 680 rispettivamente di 9 fps e 11 fps. Aumentando la risoluzione il divario si è ridotto: a 2.560 x 1.600 la GTX 670 ha segnato 39 fps, solo 3 fps dietro a entrambe le schede più costose.
Ha gareggiato bene con la scheda AMD in Crysis 2. A 1080p e ai livelli di qualità Ultra del gioco, la media di 40 fps della GTX 670 era di 17 fps dietro la GTX 680 ma 4 fps più veloce della Radeon, con quest'ultimo gap che scompare a 2.560 x 1.600.
La GTX 670 ha le gambe per giocare anche a risoluzioni ancora più elevate, ma solo per questo. In Just Cause 2 e DiRT 3 era riproducibile a 5.760 x 1.080 - la risoluzione richiesta per utilizzare Nvidia Surround su tre schermi - ma abbiamo dovuto ridurre le impostazioni di un livello per ottenere un frame rate riproducibile in Crysis: a Very High la GTX 670 ha una media di 25 fps, diventando un 40 fps giocabile quando viene abbassata a Alta qualità.
Nvidia dovrebbe essere lodata per aver stipato così tanta potenza in una scheda notevolmente più piccola. La GTX 680 da 257 mm è stata scambiata con un PCB da 175 mm, con un dispositivo di raffreddamento in plastica che aggiunge altri 65 mm all'estremità della scheda. Questa è la scelta di Nvidia e il PCB sorprendentemente piccolo lascia sicuramente la porta aperta ai partner della scheda per produrre schede più piccole.
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È una carta tranquilla e frugale. La sua temperatura non è mai salita al di sopra degli 80°C durante i nostri stress test e la potenza di picco del nostro banco di prova di 257 W è inferiore rispetto ai rivali: lo stesso impianto con una HD 7970 installata ha assorbito 394 W e la GTX 680 ha assorbito 303 W.
La GeForce GTX 670 è veloce quanto la più costosa HD 7970 in molti dei nostri test, e lo fa pur essendo piccola, silenziosa ed efficiente dal punto di vista energetico. Il suo prezzo di £ 330 non è affatto economico, ma è la carta Kepler più appetibile di sempre, ed è la prova che questa architettura dovrebbe continuare a tradursi in prezzi ancora più bassi.
Specifiche di base | |
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Interfaccia della scheda grafica | PCI Express 3.0 |
Tipo di raffreddamento | Attivo |
Chipset grafico | Nvidia GeForce GTX 670 |
Frequenza GPU principale Core | 915MHz |
Capacità della RAM | 2,00 GB |
Tipo di memoria | GDDR5 |
Standard e compatibilità | |
Supporto per la versione DirectX | 11,0 |
Supporto per il modello di shader | 5,0 |
Connettori | |
Uscite DVI-I | Due |
Uscite DVI-D | 0 |
Uscite VGA (D-SUB) | 0 |
Uscite S-Video | 0 |
Uscite HDMI | 1 |
Uscite TV a 7 pin | 0 |
Connettori di alimentazione della scheda grafica | 2 x 6 pin |
Punti di riferimenti | |
Impostazioni basse delle prestazioni 3D (crisi) | 154fps |
Prestazioni 3D (Crysis), impostazioni medie | 76 fps |
Impostazioni elevate delle prestazioni 3D (crysis) | 59 fps |