Principale Servizi Di Streaming Con 2,1 miliardi di carte vendute l'anno scorso, il Gioco di Carte Collezionabili Pokémon va ancora forte

Con 2,1 miliardi di carte vendute l'anno scorso, il Gioco di Carte Collezionabili Pokémon va ancora forte



Nel 1996,Pokemonlanciato in Giappone per la prima volta su Nintendo Game Boy. Un anno dopo, aveva già venduto 10,4 milioni di copie ed era sulla buona strada per l'uscita internazionale. Con l'arrivo della seconda generazione,Pokemonha venduto 13,4 milioni di copie solo negli Stati Uniti e nel Regno Unito, dove rimane uno dei franchise di giochi più venduti di tutti i tempi.

Ma Pokémon è più grande della semplice serie di videogiochi Nintendo sviluppata da Game Freak. Comprende serie TV di anime, più film, libri e una sfilza di giochi per dispositivi mobili, il più popolare dei quali èPokémon Go, un gioco che l'anno scorso ha riportato il marchio alle menti del pubblico occidentale.

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Tuttavia, c'è un aspetto di Pokémon che molti tendono a dimenticare, nonostante stia andando meglio che mai: il Pokémon Trading Card Game (TCG).

La società di carte Creatures ha lanciato il suo GCC Pokémon solo pochi mesi dopo l'uscita giapponese diPokémon Rossoeverde. Nel Regno Unito, ha colpito le nostre coste prima dell'arrivo diPokémon RossoeBlunel 1999, legandosi perfettamente alla serie anime Pokémon appena rilasciata. Ora, con una nuova serie di espansioni all'orizzonte in concomitanza con l'imminentePokémon UltrasoleeUltraluna, ho colto al volo l'occasione di intervistare i membri del TGC Pokémon per scoprire cosa rende Pokémon così attraente dopo tutti questi anni.

È difficile spiegare [Pokémon] da un punto di vista culturale, spiega Yuji Kitano, produttore del GCC Pokémon e membro del consiglio di amministrazione di Creatures. Il suo continuo fascino deriva dal retro della serie di videogiochi: ogni volta che ne esce uno nuovo, viene aggiunto un nuovo mondo e questo è molto eccitante. Aiuta anche che ogni singolo Pokémon abbia il suo fascino. Come pacchetto, è un mondo colorato e intrigante con Pokémon caratteristici che lo popolano.

È un motivo semplice, ma è per questo che credo sia riuscito a rimanere attraente.

Tuttavia, Kitano-san crede cheIl GCC Pokémon attinge allo stesso pool di desideriPokémon Goriuscito a colpire l'anno scorso. Non è semplicemente un gioco; è un'esperienza sociale: 20 anni fa ha cementato il posto del gioco di carte collezionabili nella storia, in modo simile a come NianticPokémon Goè diventato sinonimo di realtà aumentata nella coscienza del pubblico.

In [Pokémon] GCC, incontri fisicamente altri giocatori per giocare faccia a faccia, spiega. Quando vai ai Campionati del Mondo, incontri persone e giochi con loro, indipendentemente dalla tua età o da dove vieni.

Questo è qualcosa su cui continuiamo a dare molta importanza e il motivo per cui crediamo che il GCC Pokémon continui ad attirare.

Mentre chiacchieriamo, circondati da prodotti Pokémon come un peluche di Pikachu di grandi dimensioni e una gigantesca carta collezionabile di Pikachu, non posso fare a meno di chiedermi chi sta ancora giocando. Da bambino, ricordo di aver trascinato con entusiasmo uno dei miei genitori fino alle nostre edicole locali per comprare una busta di carte, strappando l'involucro di alluminio per scoprire, si spera, un raro luccicante. Eppure, nonostante la mia passione per il gioco, io, come molti altri, sono andato avanti e solo occasionalmente mi sono chiesto chi ci stesse ancora giocando.

Ma il GCC Pokémon è più grande che mai. Non solo c'è un Campionato Mondiale Pokémon annuale di tre giorni, solo su invito, ma solo l'anno scorso ha venduto 2,1 miliardi di carte ai rivenditori.

the_pokemon_trading_card_game_-_yuji_kitano_atsushi_nagashima Creature 'Yuji Kitano e Atsushi Nagashima

Ancora una volta, è difficile parlare di dati demografici globali, ammette Kitano-san mentre spiega di non essere generalmente responsabile di tenere traccia di tali cifre. Invece, offre le sue osservazioni dalla scena Pokémon giapponese. Se vai a eventi come i Campionati del Mondo, o anche regionali, vedi bambini di cinque o sei anni che giocano insieme ai loro padri. Questi padri hanno continuato a giocare da quando erano bambini, quindi c'è una vasta gamma di persone che partecipano.

I tornei del Gioco di Carte Collezionabili Pokémon si svolgono in tutto il mondo sia a livello regionale che nazionale, culminando ogni anno nei Campionati Mondiali Pokémon. Qui, più di 150 giocatori diversi competono per la classifica numero uno nel GCC Pokémon, insieme a una parte del suo montepremi di $ 500.000.

Da tutte le foto e i video degli eventi, è chiaro che i Pokémon non sono qualcosa esclusivamente per bambini; c'è un appello a misura di famiglia per l'intero evento.

Uno dei punti più interessanti del GCC Pokémon è che ottieni persone di età molto diverse tutte nello stesso posto.Hai bambini e adulti che danno il massimo e possono essere entrambi allo stesso livello– È qualcosa che non trovi in ​​altri giochi di carte o giochi in generale.

Sembra che al centro del fascino del GCC Pokémon batta il cuore di un gioco tecnicamente profondo e complesso, velato da una meccanica semplice. È un approccio simile a come è progettata la serie portatile di Game Freak, offrendo ai giocatori la possibilità di assorbire se stessi quanto vogliono nei suoi complessi sistemi.

Una delle cose più difficili nella progettazione delle carte e nello sviluppo di nuove espansioni è mantenerlo abbastanza semplice per i nuovi arrivati ​​ma abbastanza interessante per i giocatori veterani, spiega il direttore del gioco del GCC Pokémon Atsushi Nagashima.

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A livello base, il GCC Pokémon consiste nel ridurre a zero la salute del tuo avversario utilizzando le mosse più forti del tuo arsenale. Quando ci sono bambini che ci giocano, di solito scelgono il Pokémon più forte e infliggono più danni possibile, continua Nagashima-san. I giocatori più avanzati utilizzano carte di supporto, allenatori e oggetti per giocare in modo più creativo. Questo è uno degli aspetti interessanti [del GCC Pokémon]: ogni fascia di età può utilizzare le semplici meccaniche del gioco in vari modi.

[Quando sviluppiamo le espansioni] dobbiamo stare molto attenti, in particolare con le carte di supporto e allenatore. Se dovessimo creare troppe carte supporto o oggetto che ti permettessero di raggiungere i tuoi obiettivi troppo facilmente, il gioco perderebbe il suo fascino. Si tratta di bilanciare queste nuove abilità senza rendere troppo facile pescare le carte che desideri ad ogni turno.

L'ultima espansione che si fa strada nei mazzi del GCC Pokémon è Sun & Moon Burning Shadows. Disponibile in un mazzo a tema di tipo Lotta e Psico chiamato Rock Steady, o in un mazzo di tipo Fuoco e Acqua marchiato Luminous Frost, il pacchetto Burning Shadows non è solo qualcosa per far funzionare la serie per un altro anno solare. È un'espansione considerata da legare con il lancio diUltrasoleeUltralunasu Nintendo 3DS entro la fine dell'anno.

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Le conversazioni tra Game Freak e Creatures hanno sempre luogo ogni volta che è in arrivo un nuovo gioco, spiega Kitano-san. Mr [Junichi] Masuda arriva da Creatures e parleremo a lungo di artwork, corretta implementazione delle strategie Pokémon e potremo metterlo alla griglia e fare molte domande sulla new entry.

Quando realizziamo queste nuove espansioni, l'ispirazione viene sempre dal gioco più recente, quindi le conversazioni con Game Freak devono aver luogo.

È discutibile che il marchio Pokémon, in particolare il gioco di carte collezionabili, non abbia un impatto così grande nel Regno Unito come in altre parti del mondo. Potremmo ancora avere una competizione nazionale e partecipanti ai Campionati del Mondo , ma non abbiamo avuto tanti vincitori come quelli degli Stati Uniti o del Giappone. Nonostante ciò, il marchio Pokémon è più forte che mai e Kitano-san non può vederlo andare da nessuna parte presto.

Lavoro in Creatures da 17 anni ormai e non c'è stata una volta che ho pensato 'ahh, questo finirà presto', ricorda. Nagashima-san e io siamo andati a eventi e abbiamo insegnato ai bambini come giocare negli ultimi anni, anche se non abbiamo avuto la stessa opportunità di farlo di recente. In questo momento, guardando tutti i giocatori giocare insieme, non abbiamo mai avuto l'impressione che questo sia qualcosa che finirà presto.

L'eccitazione con cui i bambini giocano ci fa pensare che i Pokémon siano qualcosa che rimarrà in giro per un po' di tempo a venire.

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