Principale Smartphone Battlefield 1 e i problemi di creare un gioco sulla prima guerra mondiale

Battlefield 1 e i problemi di creare un gioco sulla prima guerra mondiale



La scorsa settimana, l'ultima iterazione nel lungo periodoCampo di battagliagiochi è stato annunciato. ChiamatoCampo di battaglia 1, segnala una sorta di reset - un salto indietro dalle origini della seconda guerra mondiale della serie e i successivi passaggi attraverso la guerra fredda, i conflitti contemporanei e gli scenari del prossimo futuro - all'inizio del 20 ° secolo e alla prima guerra mondiale.

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Campo di battaglia 1Il trailer di lancio di 's da allora ha collezionato oltre un milione di Mi piace su YouTube, rendendolo uno dei clip più apprezzati del sito di video. In confronto, il trailer dello sparatutto rivale ambientato nel futuroCall of Duty: Infinite Warfareè riuscito ad accumulare 1,5 milioni di non mi piace. La gente, a quanto pare, ha fame di conflitti storici.

Ma la prima guerra mondiale è un ambiente problematico. Ci sono, ovviamente, problemi con l'impostazione di qualsiasi gioco d'azione durante un periodo di conflitto nel mondo reale, ma la prima guerra mondiale, in particolare, ha riverberi sociali profondi in contrasto con ciò che è stato visto finora diCampo di battaglia 1.

Il tono [nel trailer] è così diverso dalla maggior parte dei discorsi sulla prima guerra mondiale, specialmente nel Regno Unito, dice Murphy Temple, uno storico della Stanford University specializzato nella prima guerra mondiale e nella memoria. Nella cultura britannica, il trattamento della guerra è così cupo e malinconico, forse anche eccessivamente, a distanza di un secolo. Ma tutto in questo trailer – l'uso anacronistico di una versione amplificata di Seven Nation Army, gli angoli drammatici e le esplosioni alla Michael Bay, il combattimento corpo a corpo violento e gratuito – è una glorificazione della guerra.

Come suggerisce Temple, la gestione da parte di DICE della prima guerra mondiale nelCampo di battaglia 1Il trailer di reveal mostra una guerra molto diversa da quella attualmente presentata nell'immaginario popolare. C'è poco in termini di una lunga guerra di trincea, Siegfried Sassoon,Blackaddere due minuti di silenzio, e più di – nelle parole di EA – scontri urbani serrati, combattimenti frenetici nei deserti d'Arabia e combattimenti aerei ad alto numero di ottani attraverso paesaggi infidi.

È improbabile che una guerra di logoramento crei un divertente gioco sandbox e DICE è stato abile nell'ampliare la portata della prima guerra mondiale oltre il fronte occidentale. C'è tuttavia un incrollabile senso di ironia nel glorificare una guerra che ha fatto molto per infrangere le illusioni del conflitto moderno come teatro di onore e gloria.

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La vivida rappresentazione del poeta Wilfred Owen di un attacco di gas in ' Dulce e Decorum è ', ad esempio, notoriamente ha minato la propaganda sciovinista che circonda la prima guerra mondiale, come la rappresentazione della guerra di Jessie Pope come un affare divertente e gioviale in ' Chi è per il gioco .' Quegli stessi sentimenti sono riprodotti in un videogioco che ti chiede di fare squadra con i tuoi alleati in epiche battaglie multiplayer e vivere l'alba della guerra totale.

La vita in trincea era notoriamente imprevedibile e apparentemente irrazionale.

La vita in trincea era notoriamente imprevedibile e apparentemente irrazionale, afferma Temple. Nel suo famoso libro sulla letteratura britannica e la prima guerra mondiale, 'The Great War and Modern Memory', Paul Fussell scrive della guerra come ironica, un conflitto in cui fini e mezzi non coincidevano e l'idea di causa ed effetto - che una particolare azione potrebbe avere un esito prevedibile: fallire.

Il videogioco è totalmente in contrasto con questa concezione della guerra, aggiunge. La premessa stessa di un videogioco è che un particolare insieme di azioni o decisioni da parte del giocatore metterà in atto un particolare insieme di risultati; quella logica è letteralmente programmata nel gioco. Ma la guerra di trincea era assolutamente imprevedibile. I proiettili sono caduti; uomini che bevevano caffè nelle trincee un momento dopo si cullavano l'intestino. Non immagino che quel tipo di irrazionalità avrà un ruolo in questo gioco.

Spazio per respirare

Il dottor Chris Kempshall, tutor associato di Storia presso l'Università del Sussex e autore di The First World War in Computer Games, mi dice che, nonostante la disparità tra la percezione pubblica della prima guerra mondiale e l'azione sandbox a forma libera promessa inCampo di battaglia 1, non sorprende che DICE ed EA abbiano deciso di concentrarsi sul periodo. Nonostante tutto il peso culturale dato alla prima guerra mondiale nella letteratura, il conflitto è relativamente intatto nella cultura popolare. Il periodo ha semplicemente più respiro della seconda guerra mondiale.

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I giochi della prima guerra mondiale possono iniziare a inventare le cose, dice. Non sono legati alle immagini culturali esistenti come l'assalto alle spiagge del D-Day. Questa è una debolezza in una certa misura, ma è anche un enorme punto di forza perché ora gli sviluppatori possono mostrare alle persone una guerra informatica di cui sanno un po', ma non molto.

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Kempshall segnala due giochi recenti che anticipano la direzione di DICE conCampo di battaglia 1. Il primo è lo sparatutto multiplayer del 2015Verdun– ambientato sul fronte occidentale tra il 1914 e il 1918, consentendo ai giocatori di giocare come forze britanniche, francesi o tedesche. Questo, spiega, è un modo in cui il gioco riesce a evitare la triste realtà della vita quotidiana in trincea.

Nessuno vuole giocare a un gioco che è fondamentalmente Trench Canon-fodder Simulator 2016.

Nessuno vuole giocare a un gioco che è fondamentalmente Trench Canon-fodder Simulator 2016, spiega. Che cosaVerdunè stato prendere quell'idea e renderla multiplayer. Invece di essere attaccato da un computer con gli occhi spenti, altre persone ti sparano, quindi non è garantito che morirai.

Il secondo gioco menzionato da Kempshall è un puzzle game del 2014Cuori valorosi. Questo gioco mette il giocatore nei panni di quattro diversi personaggi sul campo di battaglia, tra cui un giovane soldato tedesco e un'infermiera belga. Cosa pensoCuori valorosiha mostrato che c'è una vasta gamma di possibili storie e ambientazioni nella prima guerra mondiale di cui la gente non era necessariamente a conoscenza, dice Kempshall.

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(Sopra: Valiant Hearts)

Tutti e dueVerduneCuori valorosimostrano che c'è spazio per realizzare giochi narrativi e multiplayer ambientati durante la prima guerra mondiale, ma evidenziano anche un problema che devono affrontare i creatori diCampo di battaglia 1. La Grande Guerra non ha gli stessi ruoli archetipici di bene contro male che accompagnano le rappresentazioni popolari della seconda guerra mondiale.

In una recente intervista con Il guardiano , Il direttore creativo di DICE Lars Gustavsson ha dichiarato che volevamo raccontare la storia di diverse persone e come reagiscono al mondo che cambia intorno a loro. Riguarda più libertà e diverse angolazioni su cosa fosse questa guerra. Questo almeno suggerisce che il team dietro il gioco è consapevole della molteplicità di prospettive necessarie per raccontare una storia ambientata durante la prima guerra mondiale, anche se non rivela molto su comeCampo di battaglia 1si occuperà di una politica così complessa.

Mi chiedo se daranno un tocco particolarmente leggero alla politica generale, o se lo ignoreranno del tutto e non passeranno alcuna forma di giudizio editoriale aperto, chiede Kempshall.

Non stai uccidendo i nazisti, non stai salvando il mondo... Quello che stai facendo è sparare a persone che sono proprio come te.

Il che è interessante a modo suo, perché l'istinto è di dire: 'Non è la seconda guerra mondiale, quindi non ci sono veri buoni o cattivi.' Ma quando inizi a pensarci, quello che stai effettivamente dicendo è: perché non ci sono buoni o cattivi, è solo una guerra popolata da persone. Non stai uccidendo i nazisti, non stai salvando il mondo, non stai fermando il genocidio e affrontando il peggior male che abbiamo come punto di contatto sociale. Quello che stai facendo è sparare a persone che sono proprio come te.campo di battaglia_1_royal_irish_ww1

(Sopra: Royal Irish Rifles, 1916)

Sparare a persone come te è esattamente ciò che offrono i giochi multiplayer. In questo senso, quindi, la prima guerra mondiale potrebbe essere un'ambientazione ideale per una battaglia online a 64 giocatori, dove nessuna nazione è off limits. In un altro senso, tuttavia, ci sono chiari problemi nel fare uno sparatutto campione d'incassi da un conflitto caratterizzato dalla mancanza di chiare certezze morali.

È troppo presto per dire quale sarà la direzione finale di DICE e EACampo di battaglia 1sarà. Ma senza sfumature il gioco corre il rischio di creare una rappresentazione fuorviante del periodo e, nel peggiore dei casi, può involontariamente far rivivere una percezione del conflitto globale che la scia della prima guerra mondiale ha molto contribuito a smantellare.

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