Principale Gioco Mappe multigiocatore di Call of Duty Ghosts

Mappe multigiocatore di Call of Duty Ghosts



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Call of Duty: Ghosts - Mappa multigiocatore di Chasm

Schermata della mappa Call of Duty Ghosts Chasm

Il baratro dei fantasmi di Call of Duty.

Panoramica della mappa del baratro

La mappa multiplayer di The Chasm per Call of Duty Ghosts - è ambientato in una Los Angeles del prossimo futuro che giace in rovina dopo l'evento di massa che ha devastato gli Stati Uniti. La mappa è piuttosto grande e con un edificio in rovina e strade cittadine i giocatori dovrebbero affrontare combattimenti sia a lungo raggio che a distanza ravvicinata.

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Call of Duty: Ghosts - Mappa multigiocatore allagata

Screenshot di Call of Duty Ghosts Allagato

Call of Duty Ghosts è inondato.

Panoramica della mappa allagata

La mappa multiplayer di Call of Duty: Ghosts - Flooded è ambientata in una città parzialmente allagata dopo lo sfondamento di una diga. I giocatori devono fare attenzione a non annegare in questa mappa. Gli elementi dinamici includono due piattaforme al centro dell'acqua che affondano se i giocatori ci stanno sopra.

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Call of Duty: Ghosts - Mappa multigiocatore merci

Schermata della mappa Merci di Call of Duty Ghosts

Call of Duty Ghosts Merci.

Panoramica della mappa dei trasporti

La mappa multiplayer Merci in Call of Duty: Ghosts è ambientata in uno scalo ferroviario con una serie di magazzini/fabbriche in cui i giocatori combatteranno dentro e attraverso. La mappa è divisa da un numero di vagoni ferroviari che attraversano il centro della mappa. Gli elementi dinamici nella mappa multiplayer di Merci includono porte che vengono aperte/chiuse premendo un pulsante e una scala che si abbassa quando viene colpita per consentire ai giocatori di salire.

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Call of Duty: Ghosts - Mappa multigiocatore Octane

Schermata della mappa Call of Duty: Ghosts Octane

Call of Duty: Ghosts Octane.

Panoramica della mappa dell'ottano

La mappa multiplayer Octane di Call of Duty: Ghosts è ambientata attorno a una stazione di servizio deserta di Las Vegas ed è stata presentata per la prima volta nella rivelazione multiplayer di Call of Duty: Ghosts. La principale caratteristica dinamica di questa mappa è la possibilità per i giocatori di far saltare in aria la stazione di servizio, uccidendo sia i compagni di squadra che i nemici.

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Call of Duty: Ghosts - Mappa multigiocatore di Overlord

Schermata della mappa di Call of Duty: Ghosts Overlord

Call of Duty: Ghosts Overlord.

Panoramica della mappa Overlord

La mappa multiplayer Overlord di Call of Duty: Ghosts è ambientata in un avamposto militare situato in un paesaggio desertico con l'azione principale che si svolge in un edificio centrale a più piani. L'edificio è dotato di cancelli che possono essere aperti e chiusi per deviare i nemici attraverso il centro dell'edificio, pieno di soldati che possono accamparsi negli angoli. Le diverse elevazioni in questa mappa la rendono adatta ai cecchini.

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Call of Duty: Ghosts - Mappa multigiocatore Prison Break

Schermata della mappa di Call of Duty: Ghosts Prison Break

Call of Duty: Ghosts Prison Break.

Panoramica della mappa dell'evasione

Prison Break è una mappa multiplayer di Call of Duty: Ghosts che si svolge attorno a una prigione nella giungla, con la mappa separata da un piccolo ruscello. Gli elementi dinamici includono alberi a cui è possibile sparare per creare nuovi percorsi e una pila di tronchi che possono uccidere i giocatori che si trovano sotto quando vengono esplosi.

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Call of Duty: Ghosts - Mappa multigiocatore di Siege

Schermata della mappa di Call of Duty: Ghosts Siege

Call of Duty: Assedio dei fantasmi.

Panoramica della mappa dell'assedio

Siege è una mappa multiplayer di Call of Duty : Ghosts è ambientato in un complesso petrolifero costiero vuoto. Contiene un numero maggiore di edifici che possono rendere il cecchino piuttosto impegnativo su questa mappa. Gli elementi dinamici di questa mappa includono un vagone ferroviario che si muove avanti e indietro su un binario fornendo copertura. La mappa Siege include anche Missile Strike, una ricompensa speciale Field Order, che spara più missili sui nemici.

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Call of Duty: Ghosts - Mappa multigiocatore di Soveregin

Screenshot della mappa di Call of Duty: Ghosts Sovereign

Call of Duty: Ghosts Sovereign.

Panoramica della mappa sovrana

La mappa multiplayer Sovereign in Call of Duty: Ghosts è ambientata in una fabbrica di carri armati con un lungo raggio di visione che la rende ideale per i cecchini e i combattimenti a lungo raggio. Contiene una ricompensa dell'ordine sul campo chiamata 'Sabotaggio' che, una volta attivata, riempirà la mappa con un gas giallo che riduce la linea di vista di tutti per 30 secondi.

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Call of Duty: Ghosts - Mappa multigiocatore di Stonehaven

Schermata della mappa di Call of Duty Ghosts Stonehaven

Call of Duty Ghosts Stonehaven.

Panoramica della mappa di Stonehaven

La mappa multiplayer di Stonehaven per Call of Duty : Ghosts è ambientato in un castello abbandonato e in rovina nelle Highlands scozzesi. Questa è una delle mappe più grandi ed è ottima per i combattimenti a lunga distanza. La saracinesca all'ingresso del castello può essere chiusa permanentemente quando un giocatore le spara, ma può poi essere 'aperta' dai giocatori che vi fanno esplodere.

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Call of Duty: Ghosts - Mappa multigiocatore di Stormfront

Schermata della mappa di Call of Duty: Ghosts Stormfront

Call of Duty: Ghosts Stormfront.

Panoramica della mappa di Stormfront

Stormfront è una grande mappa multiplayer urbana in Call of Duty: Ghosts ambientata attorno ad alcuni edifici e strade, tra cui una biblioteca e un'area commerciale. Questa mappa è buona per le armi a distanza, ma la visibilità diventa scarsa man mano che la partita procede a causa di una tempesta che continua ad aumentare di intensità.

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Call of Duty: Ghosts - Mappa multigiocatore Strikezone

Schermata della mappa Call of Duty: Ghosts Strikezone

Call of Duty: Ghosts Strikezone.

Panoramica della mappa Strikezone

Strikezone è la più piccola mappa multiplayer di Call of Duty: Ghosts che si svolge in uno stadio di baseball abbandonato. I giocatori possono guadagnare un K.E.M. Ricompensa in ordine di campo che eliminerà un'intera squadra nemica alterando anche il layout e l'aspetto della mappa. Se un K.E.M. Lo strike non viene guadagnato entro la fine della partita, verrà attivato automaticamente una volta completata la partita.

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Call of Duty: Ghosts - Mappa multigiocatore Tremor

Schermata della mappa Call of Duty: Ghosts Tremor

Call of Duty: Tremore dei fantasmi.

Panoramica della mappa del tremore

Tremor è una mappa multiplayer in Call of Duty: Ghosts ambientata in un ambiente urbano in Texas con l'elemento dinamico principale che è un terremoto che fa tremare l'ambientazione ogni pochi minuti durante la partita. I terremoti fanno sì che vengano rivelati oggetti come un gasdotto e altri oggetti sollevati da terra che forniscono una copertura aggiuntiva.

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Call of Duty: Ghosts - Mappa multigiocatore di Warhawk

Schermata della mappa di Call of Duty: Ghosts Warhawk

Call of Duty: Ghosts Warhawk.

Panoramica della mappa di Warhawk

Warhawk è una mappa multiplayer di Call of Duty Ghosts ambientata sulla strada principale di una piccola città. Gli edifici hanno più piani e molte finestre da cui i giocatori possono sporgersi o abbassarsi per mettersi al riparo. La mappa include uno speciale ordine sul campo chiamato Fuoco di mortaio che è preceduto da sirene antiaeree prima che il fuoco di mortaio piova su tutta la mappa uccidendo chiunque non si trovi in ​​un edificio.

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Call of Duty: Ghosts - Mappa multigiocatore Whiteout

Schermata della mappa di Call of Duty: Ghosts Whiteout

Call of Duty: Ghosts Whiteout.

Panoramica della mappa Whiteout

Whiteout è una grande mappa multiplayer di Call of Duty: Ghosts, perfetta per i cecchini e per coloro che amano i combattimenti a lungo raggio. Ambientato in un villaggio costiero innevato, presenta una serie di edifici e aree selvagge da combattere. La ricompensa dell'Ordine sul campo speciale per questa mappa è Satellite Crash che fa cadere un satellite sulla terra creando un effetto simile a un EMP quando si schianta.

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