EVE Online, l'MMO enormemente ambizioso, sta diventando free-to-play a novembre, ponendo fine a 13 anni di gioco a pagamento solo in abbonamento.
Nel tentativo di non alienarsi i giocatori paganti, da novembreVIGILIAlo sviluppatore CCP introdurrà una funzionalità chiamata Clone States per facilitare la transizione. I giocatori precedenti diventeranno cloni Omega, con accesso illimitato alla progressione delle abilità e all'addestramento rapido delle abilità, mentre i cloni Alpha diventeranno il nuovo stato de facto del giocatore e uno disponibile per tutti in qualsiasi momento. Sebbene gli Alpha non abbiano la libertà degli Omega, possono allenarsi e utilizzare abilità specifiche e pilotare alcune delle navi più utilizzate. Quando l'abbonamento di un giocatore Omega scade, tornerà a un clone Alpha. Tutte le abilità che verranno poi sviluppate oltre il cap diventeranno inaccessibili ma – cosa importante – rimarranno lì per ogni volta che deciderai di abbonarti ancora una volta.
Il pensiero di CCP con questo approccio a due livelli è quello di incoraggiare la cooperazione tra nuovi giocatori desiderosi e abbonati esperti a lungo termine.
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Il nostro server single-shard significa che ogni giocatore si influenza davvero a vicenda, sia attraverso l'economia, la raccolta di risorse, il combattimento diretto o la cattiva pubblicazione, scrive CCP su il post sul blog dell'annuncio . Questo a sua volta significa che il nostro universo è più interessante, più eccitante e più pericoloso con ogni cittadino in più.
Proprio come te, lo sappiamo da molto tempo e, proprio come te, abbiamo fatto tutto il possibile per portare più persone nella nostra spettacolare sandbox. Parte della nostra visione per il futuro diVIGILIAha incluso un accesso più aperto per qualche tempo, ma con la natura interconnessa del gioco arriva la vulnerabilità.
Sapevamo che se le cateratte fossero state aperte nel modo sbagliato, avremmo potuto vedere qualsiasi cosa, dai crolli dei server al crollo delVIGILIAeconomia.
In vista dell'introduzione di Clone States, il PCC sta aprendo le sue procedure di sviluppo in modo che i giocatori possano dare un feedback alla squadra su qualsiasi preoccupazione o desiderio che hanno. Puoi saperne di più nel video di annuncio qui sotto.
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La decisione di passare al free-to-play, che sembra essere stata presa in considerazione, non sembra essere una reazione alla diminuzione del numero di abbonati. A differenza di molti altri MMO là fuori (senza fare nomi -WOW- perché dovrei?),EVE Onlinela base di utenti di 's è cresciuta costantemente nel corso degli anni (anche se con cali qua e là). Infatti, nei suoi 13 anni di storia,VIGILIAha ospitato alcuni dei più grandi eventi di gioco, tra cui una rapina di dieci mesi nel 2005 rubareVIGILIAla nave più pregiata di allora e una battaglia di 22 ore che è costata ai giocatori quasi 200.000 sterline di danni .
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ComeVIGILIAsta per entrare nel suo 14° anno, non si tratta solo di un tentativo di aumentare il numero dei giocatori. Si tratta di permettere al PCC di concentrarsi sui nuovi tipi di esperienze che vuole creare. Se un modello free-to-play può sostenereVIGILIAe far crescere la sua base di utenti senza che il team debba dedicarvi tanto tempo, consente a CCP di concentrarsi sui suoi progetti VR interconnessiEVE: Valkyrie,EVE: Gunjacke prossima dimostrazione tecnicaProgetto Arena.
La posizione aperta del PCC sullo sviluppo e l'integrazione degli Stati cloni dovrebbe aiutare a ridurre le preoccupazioni dei giocatori riguardo al cambiamento, ma resta da vedere se alcuni dei suoi giocatori più appassionati si sentiranno bruciati dalla mossa. Tuttavia, se sono seccati, forse la nuova espansione di novembre può aiutare a calmare i loro guai.