Principale Smartphone Worlds Adrift hands-on: un MMO diverso da qualsiasi cosa tu abbia mai giocato prima

Worlds Adrift hands-on: un MMO diverso da qualsiasi cosa tu abbia mai giocato prima



Centinaia, forse migliaia di anni fa, il mondo è stato distrutto. Nessuno sa cosa l'abbia causato e nessuno conosce gli eventi che l'hanno portato ad accadere. Indipendentemente dal mistero che circonda il destino del mondo, non importa cosa sia successo tutti quegli anni fa. Tasche di umanità sono sopravvissute e il mondo si è ristrutturato in isole galleggianti indipendenti nel cielo. È qui che Mondi alla deriva ha luogo.

As Bossa Studios '(Surgeon Simulator,Io sono il pane) ultimo gioco,Mondi alla derivaporta qualcosa di completamente diverso nel mercato degli MMO. A parte la rimozione dei tropi MMO standard come il livellamento del personaggio e le strutture di ricerca da A a B, Worlds Adrift fa uso di SpatialOS di Improbable per creare un mondo persistente, vivente e basato sulla fisica.

Quando descrivoWorlds Adrift'sIl mondo del gioco è persistente, non voglio dire che sia una terra che non smetterà di tormentarti - significa che è un'area completa condivisa tra tutti coloro che giocano contemporaneamente. È la stessa tecnologia che HelloVR utilizza per creare il suo incredibileMetaWorld, e Bossa lo sta usando per creare un mondo tentacolare in cui le piante crescono, gli animali si accoppiano e nulla del mondo è veramente sceneggiato. Un incontro con una serie di creature arrabbiate simili a mante mi ha visto sbalzato fuori bordo dalla mia nave volante e gettarsi alla deriva nei cieli senza fondo della creazione di Bossa.

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Qui, quando abbatti un albero per raccogliere del legno, quell'albero è sparito per tutti.

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Per ogni appassionato giocatore di MMO, la natura imprevedibile del mondo rende lo spazio di gioco perfetto. Sono sicuro che ce ne sono moltiWorld of Warcraftfan là fuori che non sapevano dirti di cosa parlava in realtà il loro raid preferito, ma potrebbero raccontarti dei momenti esilaranti che circondano la loro festa di raid. NelMondi alla deriva, sono questi momenti che rendono tutto così incredibilmente divertente.

Persistentemente divertente

Grazie alla capacità di SpatialOS di unire i server in un universo persistente, il mondo di Bossa è diverso da qualsiasi altro luogo in cui abbia mai giocato prima. Qui, quando abbatti un albero per raccogliere del legno, quell'albero è sparito per tutti. Bene, finché non ricresce per tutti. Questo livello di dettaglio è più di una semplice sottigliezza grafica: ha conseguenze reali. Se in qualche modo riesci a rimuovere tutti i frutti dagli alberi di un'isola - come gli sviluppatori di Bossa sono riusciti accidentalmente a fare nell'ultima build Alpha con cui sono andato a fare pratica - tutti gli animali che si nutrono di frutta scompariranno. Come puoi immaginare, cambieranno anche le conseguenze per l'ecologia di quella piccola isola galleggiante. Questo è, a tutti gli effetti, un mondo virtuale vivente che tutti condividono.

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Se ti stai chiedendo come un mondo persistente possa rendere un'esperienza di gioco piacevole, immagina seNo Man's Skyti ha permesso di vedere l'impatto che gli altri giocatori hanno avuto sui mondi su cui sei atterrato. Tutte le navi del cielo schiantate che incontrerai saranno navi abbandonate di giocatori del passato che si erano schiantati dal cielo, probabilmente a causa di un potente muro di tempesta (su cui arriverò tra un po '). Potresti privare la nave di preziose risorse per il tuo uso personale, ma è probabile che sia già stata ripulita da altri giocatori simili a avvoltoi che ci sono capitati prima.

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Bossa ha anche introdotto la possibilità per i giocatori di progettare e caricare le proprie isole galleggianti tra quelle procedurali che ha creato. Questo non solo mantiene le cose fresche - poiché niente funziona meglio di un po 'di design umano - ma aggiunge anche un tocco più personale al grande e aperto MMO di Bossa.

Infatti, a causa delle dimensioni pressoché infinite dello spazio offertoMondi alla deriva, è probabile che trascorrerai molto del tuo tempo da solo. Ma la bellezza del design persistente del mondo significa che vedrai sempre le azioni degli altri che sono venuti prima di te. Non vagherai mai veramente nei cieli senza alcuna interazione umana, anche se quell'interazione è solo un'eco dei giocatori passati.

Navigazione normale

Bossa potrebbe tenere le sue carte vicino al petto quando si trattaMondi alla derivaLa storia e l'ambientazione, ma per fortuna sta andando tutto alla grande sulla sua caratteristica più importante: le navi del cielo.

Poiché il mondo della creazione di Bossa è costituito da singole isole galleggianti, avere una nave è essenziale per farti strada da una roccia all'altra. Senza una nave, non sarai nemmeno in grado di avanzare oltre i muri della tempesta incredibilmente difficili che bloccano il progresso verso altre sezioni più grandi da esplorare. Sebbene questi muri fungano da indicatori di progresso al posto di un sistema di livellamento tradizionale, Bossa afferma che non esiste un modo giusto o sbagliato per attraversarli e che si tratta di avere una nave robusta tanto quanto di essere un pilota asso.

Costruire una nave robusta, tuttavia, non è così semplice come sembra. Come con il resto diMondi alla deriva,non esiste un modo giusto o sbagliato, migliore o peggiore di fare qualcosa. Potresti costruire una nave di legno e prendere il volo e attraversare ancora un muro di tempesta: dovrai solo essere un pilota migliore, assicurandoti che la tua nave agile e leggera non venga ruotata e portata via da venti spaventosamente violenti .

C'è anche la possibilità di costruire una nave da lamiera d'acciaio o piombo, ma ti troverai di fronte a una nave più pesante e più lenta da manovrare. Il peso fa miracoli per attraversare un muro di tempesta, assicurandoti di non essere sbalzato troppo in giro, ma è terribile per superare i nemici, a meno che tu non lo impacchi con alcuni potenti motori per l'avvio.

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In realtà, un mix di materiali funziona meglio. Dotare le aree più sensibili della tua nave di armature pesanti le tiene al sicuro e significa che puoi risparmiare peso intonacando il resto con materiali più leggeri. In un aggiornamento futuro, sarai anche in grado di scavare nello scafo della tua nave e trasformare anche quelli in prezioso spazio di archiviazione.

Queste navi sono progettate non solo per essere un mezzo di trasporto, ma anche per essere una base operativa in continuo movimento.

Per ora, però, Bossa ha introdotto una nuova eccellente funzionalitàMondi alla derivaKit di costruzione navale. Mentre prima ti rimaneva la possibilità di utilizzare un set di gusci predefiniti su cui costruire, l'ultima build Alpha ha la possibilità di scolpire il tuo telaio come meglio credi. Puoi letteralmente costruire qualsiasi cosa tu possa immaginare, anche nelle prime fasi di test dello strumento. Non solo il potenziale per la creazione di imbarcazioni stravaganti e bizzarre è più grande che mai (volareMoby Dick-stile nave balena, chiunque?), la sua aggiunta mostra quanto sia dedito il team di Bossa a creare un'esperienza MMO davvero libera.

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Queste navi sono progettate non solo per essere un mezzo di trasporto, ma anche per essere una base operativa in continuo movimento. Bossa vede squadre di persone che lavorano insieme su una nave per garantire la prosperità e l'esplorazione del gruppo. In futuro, vuole che i giocatori siano in grado di costruire i propri pulsanti interattivi per creare armi automatiche, porte apribili per bombe e molto altro ancora.

Parlando con i ragazzi di Bossa, è chiaro cheMondi alla derivanon è solo il titolo più ambizioso che abbiano mai realizzato, è il gioco che non vedevano l'ora di realizzare per tutto questo tempo. L'entusiasmo è evidente, ma dovremo vedere quanto riesce a catturare l'immaginazione dei giocatori quando uscirà entro la fine dell'anno. Per ora puoi iscriviti alla beta suMondi alla derivaluogo prima della chiusura delle iscrizioni il 29 agosto.

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