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Il mondo diHorizon Zero Dawnè pieno di promesse. Dai villaggi tribali montuosi ai gruppi di grattacieli in rovina da tempo, fino alle caverne meccaniche incommensurabili per l'uomo, l'ambiente dell'avventura open-world di Guerrilla Games è uno che esorta all'esplorazione. Quello che trovi lungo la strada non sarà sempre felice di vederti: le colline sono animate dal suono dei robot.
Tuttavia, è una promessa che non è stata ancora raggiunta. Per tuttiHorizon Zero DawnData la bellezza ambientale, il gioco è alla fine abbattuto di qualche gradino da una scrittura scadente e da un gameplay che, nel peggiore dei casi, può sembrare un derivato insoddisfacente. È un peccato, perché il gioco ha molto da offrire, in particolare la storia a grandi linee di nuove civiltà costruite sulle nostre stesse rovine.
Il gioco ti vede prendere il controllo di Aloy, un cacciatore di talento che inizia come un emarginato ma presto si ritrova incaricato di combattere le tribù in guerra, salvare la sua società e scoprire i misteri che circondano i robot senzienti che stanno diventando sempre più aggressivi. La voce di Ashly Burch nei panni di Aloy è piena di pathos credibile e di una piacevole vena di sarcasmo discreto, sebbene il personaggio non abbia molto al di là dei soliti ritmi del salvatore con cui lavorare. La sua autostima è convincente, tuttavia, e questa spinta al successo è un motore adatto per spingere il giocatore a farloOrizzonteIl mondo di.
Le motivazioni del carattere tendono verso il noioso e il dimenticabile
Quello che farai lungo il viaggio prende in prestito pesantemente dai sostenitori del mondo aperto, vale a direThe Witcher 3e ilGrido lontanoserie. Una missione principale ti trascina lungo la mappa, ma ci sono lunghe missioni secondarie, commissioni più brevi, sfide di caccia, punti di osservazione e avamposti di banditi, tra gli altri.
Molti di questi implicano il dimensionamento di un accampamento, usando la tua abilità Focus per marcare i movimenti nemici. Molti altri implicano l'indagine sulle scene, usando di nuovo Focus e quindi seguendo le tracce in un'altra posizione. Questa tecnica è stata una delle più faticosamente ripetitive inThe Witcher 3, ed è doppiamente noioso qui, quando le motivazioni del carattere tendono verso il noioso e l'oblio.
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Guerre dei robot
Mentre alcuni aspetti diOrizzonteLe esecuzioni di momento in momento sono confuse, altre sono eccezionali. Praticamente ogni scontro con un robot è un incontro memorabile, grazie in parte al carattere individuale dato a ciascuna macchina. Questi branchi di creature che scimmiottano dinosauri e animali sono un superbo contrasto con i panorami naturali, specialmente di notte quando la loro presenza diventa una foschia di luce blu aliena. Dai vigorosi Osservatori allo sputafuoco Bellowback, ogni robot è una sfida unica, con le proprie animazioni caratterizzate che implicano punti di forza intimidatori e vulnerabilità nascoste.
Il combattimento contro questi avversari è difficile: pochi colpi sono tutto ciò che serve per uccidere Aloy, e c'è un certo grado diAnime scurenell'enfasi sul rotolamento fuori portata. Detto questo, il gioco vuole che tu pensi con tatto a come affronti ogni situazione prima di impegnarti. L'erba alta funge da copertura e Focus ti consente di sovrapporre i percorsi nemici sul terreno. Combina questo con strumenti come tripwires e bombe e Guerrilla Games è all'altezza del suo omonimo.
La sopravvivenza diventa un emozionante gioco di colpi di freccia in frazioni di secondo
Quando i piani meglio predisposti inevitabilmente crollano e ti trovi in punta di piedi con un dente di sega snervante, la sopravvivenza diventa un gioco elettrizzante di rotolamento, slittamento e colpi di freccia in frazioni di secondo. Aloy ha un variegato set di strumenti sui suoi archi e passare da un tipo di munizioni all'altro per abbattere un gigante di metallo in una palla di fuoco è un'esperienza immensamente soddisfacente, che spesso ti lascerà stringere il cuore con solo una frazione di salute rimasta nelle tue riserve .
Uncanny Valley
In termini di storia,OrizzonteLa storia generale della sopravvivenza post-post-apocalittica e delle macchine autosufficienti è una delizia polposa, ricca di mistero e di domande su ciò che è accaduto in passato. I registri audio e di dati che trovi in tutto il mondo offrono scorci di distopie del prossimo futuro, consentendo ordinatamente al gioco di toccare questioni contemporanee come la proprietà dei dati e l'etica della guerra autonoma. Che peccato, quindi, che questo sia deluso da un dialogo debole e una scarsità di personaggi sfumati. Anche le animazioni facciali del gioco sono scadenti - mantenute ben all'interno di Uncanny Valley - e alcune delle voci che recitano al di fuori di Aloy soffrono di strane scelte di ritmo.
Un forte contendente per il titolo visivamente più sbalorditivo su PS4
Tutto questo può essere perdonato quando ti trovi sul bordo di una montagna, ammaccato e maltrattato dopo aver abbattuto un'orda di robot, guardando il paesaggio.Horizon Zero Dawnè un forte concorrente per il titolo visivamente più sbalorditivo su PS4, e non solo per il suo supporto 4K HDR su PS4 Pro.
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La risoluzione aggiunta è una cosa, ma la cosa più importante è che questo è un gioco con un'estetica chiara e distinta, estremamente piacevole da tracciare, dagli insediamenti tribali alle rovine ricoperte di vegetazione alle caverne ipertecnologiche. Insieme all'enfasi sulla furtività leggera,Horizon Zero Dawnè un gioco che vuole che tu prenda il tuo tempo viaggiando nel suo mondo.
Horizon Zero Dawnriesce a stabilire un mondo con personalità. Il fatto che i robot abbiano una quota maggiore di questa personalità, piuttosto che le loro controparti umane, è sia una testimonianza della forza del design di combattimento di Guerrilla Games, sia un segno significativo delle debolezze narrative del gioco. Aloy ha lo scopo di essere un personaggio avvincente, ma la sua storia ha bisogno di qualcosa di più delle strutture di ricerca derivate e di una scrittura profonda fino alla caviglia per rendere giustizia al mondo ricco in cui vive.