Principale Dispositivi Come usare l'adrenalina in The Witcher 3:

Come usare l'adrenalina in The Witcher 3:



Il Witcher, Geralt di Rivia, è un abile combattente. Tuttavia, quando sei nelle prime fasi del gioco, ha a malapena abilità e abilità, rendendo difficile il combattimento semplice. Alcuni dei poteri su cui dovresti concentrarti per sbloccare sono quelli che utilizzano i punti di adrenalina. Non solo sono fantastici da avere, ma possono anche darti un vantaggio nei combattimenti difficili.

Come usare l

Con Adrenaline, puoi infliggere molti più danni di prima ed è persino possibile imbrogliare la morte. Oltre a spendere punti per abilità basate sull'adrenalina, dovresti anche imparare i modi migliori per ottenere l'adrenalina. Non preoccuparti; tratteremo tutte queste cose in questo articolo in modo che tu possa tirare fuori il meglio di Geralt sul campo di battaglia.

Cosa fa l'adrenalina in The Witcher 3?

L'adrenalina è una risorsa di battaglia che può cambiare le sorti del combattimento. In Witcher 3, aumenti i livelli di adrenalina di Geralt quando ti trovi in ​​situazioni che aumentano la sua frequenza cardiaca. Quando è in combattimento, riempire la barra dell'adrenalina prima di spenderla può far uscire lui e te da situazioni difficili.

La barra dell'adrenalina si trova nell'angolo in alto a sinistra dello schermo. È rosso sangue, al di sotto della barra degli HP di Geralt. Quando riempi la barra, traccia lentamente un quarto di cerchio.

Una delle parti più impegnative dell'aggiunta di adrenalina alla tua strategia di battaglia è ottenerla e mantenerla piena. Per ottenere l'adrenalina, devi colpire i nemici. Quando non stai colpendo nessun nemico, la barra dell'adrenalina si esaurirà lentamente. Per recuperare l'adrenalina persa, devi trovare più nemici da combattere.

Spendi un po' di adrenalina per abilità specifiche, mentre altre abilità ti aiutano a guadagnare di più in battaglia. Inoltre, avere l'adrenalina aumenta le possibilità che tu uccida istantaneamente un avversario.

Battle Trance è un'abilità fondamentale che rimane attiva in battaglia. Quando sei in combattimento, più punti di adrenalina accumuli, più danni puoi infliggere. Per ogni Punto Adrenalina, ottieni un danno aggiuntivo del 10%.

Ogni volta che uccidi un nemico, il tempo rallenta per te. Se hai almeno tre punti adrenalina durante questo breve periodo, le tue azioni non esauriranno la resistenza. In caso contrario, non potrai usufruire di questo bonus.

Poiché le abilità che usi in battaglia differiscono dai vantaggi dell'albero delle abilità, potresti dover rispettare o ripristinare i tuoi alberi delle abilità per accedere a tutte le abilità.

Ora che sai cos'è l'adrenalina, puoi procedere per imparare a usarla.

The Witcher 3: come usare l'adrenalina?

Non esiste un unico modo per usare l'adrenalina poiché molte abilità la consumano quando le usano. Per questo motivo, elencheremo le abilità essenziali che richiedono l'uso di adrenalina. La maggior parte di queste abilità sono abilità di combattimento, ma alcune abilità generali e segni sono legati all'uso dell'adrenalina.

Ecco le abilità che richiedono Adrenaline per essere lanciate o attivate:

  • Vortice

Vortice è un attacco rotante continuo che colpisce i nemici a portata. È eccellente per il controllo della folla in quanto può colpire più bersagli contemporaneamente. Dopo aver speso 20 punti abilità, puoi sbloccarlo.

Per mantenere un Vortice continuo, devi spendere sia la resistenza che l'adrenalina. L'uso di Vortice ti garantisce anche un aumento dell'1% di punti adrenalina.

  • fa

Questo colpo di spada a due mani richiede sia resistenza che adrenalina. Più punti adrenalina hai, più danni infligge Rend. Tenendo premuti entrambi i pulsanti di attacco pesante, puoi attivare questo particolare attacco.

Rend ignora tutte le difese nemiche e aumenta la tua possibilità di colpo critico del 10%. Ogni Punto Adrenalina aumenterà il danno totale del 33%.

  • Precisione letale

Deadly Precision è l'abilità che abbiamo menzionato in precedenza che aumenta le tue possibilità di attivare un'uccisione istantanea. Ogni Punto Adrenalina che guadagni aumenta la probabilità dell'1%. L'abilità ti garantisce anche un aumento dell'1% di punti adrenalina.

  • Trance da battaglia

Battle Trance è un'abilità fondamentale che ti consente di guadagnare Adrenaline in primo luogo. È sempre attivo e per ogni Punto Adrenalina ottieni un aumento del danno dell'arma del 10%.

  • immortale

Se la tua Vitalità, o salute, è completamente esaurita, tornerai immediatamente in vita se hai almeno un Punto Adrenalina. Contrariamente alla sua descrizione, non avere punti significa nessun ripristino della salute, poiché gli sviluppatori si sono dimenticati di aggiornarlo o l'abilità è stata danneggiata.

Più Punti Adrenalina hai, più Vitalità riavrai. È più utile quando Immortale è l'unica abilità attiva che consuma adrenalina. Tuttavia, avere altre abilità non significa che Immortale sia reso inutile.

Una volta che Immortale si attiva, devi attendere 30 secondi prima di poterlo riutilizzare. Mentre si sta raffreddando, nemmeno una barra di adrenalina completa può salvarti da danni mortali.

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Sbloccare Immortale aumenterà anche il tuo guadagno di punti adrenalina dell'1%.

  • Inondazione di rabbia

Flood of Anger è un'abilità unica che ti consente di spendere punti Adrenaline per lanciare segni. Se hai almeno tre Punti Adrenalina, il Segno che scegli di lanciare sarà più forte del solito. I Punti Adrenalina sbloccano tutti i bonus del Segno e ne aumentano l'intensità del 25%.

Ottieni un aumento dell'1% del guadagno di punti adrenalina mentre combatti se sblocchi questa abilità.

  • Aumenta il metabolismo

Con questa abilità, puoi spendere punti adrenalina per ridurre i livelli di tossicità dopo aver bevuto pozioni. Ogni punto riduce la tossicità del 33%. Tuttavia, l'abilità non ha effetto sui decotti mutageni.

  • Istinto da cacciatore

L'istinto di cacciatore è un segno, che ti garantisce un aumento del 20% del danno critico contro qualsiasi tipo di nemico preso di mira. Il prerequisito è che devi riempire l'intera barra dell'adrenalina. Non consuma Adrenalina per attivarsi ma è un bonus e un incentivo per ottenere più Adrenalina.

  • Frenesia di battaglia

Questa abilità sostituisce Battle Trance. Con Battle Frenzy, ogni Punto Adrenaline aumenta la tua probabilità di colpo critico dell'8%. Non consumi adrenalina perché Battle Frenzy abbia effetto, poiché è un'abilità passiva.

Queste abilità sono molto utili per Geralt durante il combattimento, quindi ti consigliamo di sbloccarle il prima possibile. Alcuni sono sbloccati per impostazione predefinita e quelli non dovrai preoccuparti di acquisire.

Come ottenere più adrenalina in battaglia

Tutte le abilità di combattimento ti garantiscono un aumento di punti adrenalina. Come avrai notato nella sezione precedente, alcune delle abilità ti danno un aumento dell'1%. Tuttavia, ci sono alcune abilità in più che offrono tariffe migliori.

Le abilità che ti danno tassi di guadagno di punti adrenalina più alti sono:

  • Memoria muscolare

Muscle Memory aumenta il danno inflitto da Fast Attack del 25% quando viene aggiornato al livello cinque. Per ogni livello che aggiorni, anche il tuo Boost di adrenalina aumenta dell'1%. Al massimo, ottieni un aumento di adrenalina del 5%.

  • Colpi precisi

Simile a Muscle Memory, Precise Blows migliora anche su Fast Attack. Tuttavia, aumenta la probabilità di colpo critico e il danno critico rispettivamente del 10% e del 75%. Quando lo aggiorni al livello cinque, il boost salirà al 5%.

  • Allenamento di forza

Questa abilità di combattimento infligge agli attacchi forti il ​​25% di danni in più quando viene aggiornata al livello cinque. La velocità massima di aumento dei punti di adrenalina è del 5%.

  • Colpi schiaccianti

Colpi schiaccianti è l'equivalente di Colpi precisi per attacchi forti. Fornisce la stessa quantità di potenziamenti sia nella probabilità di colpo critico che nel danno critico. Il boost è anche del 5% quando viene portato al livello cinque.

  • Piede della flotta

Quando schivi i colpi, puoi annullare completamente tutti i danni in arrivo, ma solo quando porti Fleet Footed al livello cinque. Prima di esso, ottieni solo danni ridotti. Il guadagno di punti adrenalina diventa del 5% dopo aver esaurito l'abilità.

  • Riflessi di fulmine

Quando si mira nel mirino con una balestra, il tempo rallenta del 45% in più dopo che i riflessi del fulmine hanno raggiunto il livello tre. Il boost è quindi solo del 3%, poiché questa abilità ha solo tre livelli.

  • L'attacco è la migliore difesa

Sbloccando questa abilità, le azioni difensive generano Punti Adrenalina. Le parate ti danno 0,1 punti, i contrattacchi generano 0,4, schivare gli attacchi 0,3 e rotolare lontano dal pericolo ti forniranno 0,2 punti. Questa abilità può attivarsi solo una volta ogni cinque secondi, anche se esegui più manovre durante questo periodo.

  • Pirotecnica avanzata

Quando una bomba esplode e colpisce, ottieni 0,1 punti di adrenalina.

Articoli che ti danno più adrenalina

Ci sono molti oggetti in The Witcher 3 che ti danno anche boost di punti adrenalina, ma dovrai equipaggiare questi oggetti affinché i loro bonus abbiano effetto. Questi oggetti possono essere armi, vestiti o armature.

Equipaggiare oggetti speciali può aiutarti a rigenerare l'adrenalina più velocemente, ma a volte è un compromesso. Gli articoli che aumentano l'adrenalina potrebbero non essere i più forti nel tuo inventario.

Ci sono troppe voci da elencare qui, ma puoi trovare un elenco completo sul funzionario pagina wiki .

Domande frequenti aggiuntive

Come funziona l'adrenalina in The Witcher 3?

L'adrenalina funziona come valuta di battaglia che puoi scambiare per danni maggiori, maggiori possibilità di colpo critico e persino resurrezione dalla morte, tra molti altri effetti. Devi infliggere danni con i tuoi attacchi per guadagnare punti Adrenaline. Sbloccare le abilità può fornire aumenti esponenziali alla quantità di adrenalina che guadagni per attacco.

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Ricorda solo che quando non sei in combattimento, la barra dell'adrenalina si esaurisce lentamente. L'unico modo per mantenere la barra è continuare a combattere.

Quali abilità usano l'adrenalina in The Witcher 3?

Le abilità che richiedono di spendere punti Adrenaline sono:

• Vortice

• Fa

• Immortale

• Flusso di rabbia

• Aumenta il metabolismo

Battle Frenzy, Hunter Instinct, Deadly Precision e Battle Trance richiedono Adrenaline per attivarsi ma non consumano Adrenaline Point.

Crea una frenesia omicida

Geralt di Rivia vanta già abilità di combattimento impressionanti, ma con l'aiuto dei Punti Adrenaline e dei poteri che li usano, diventa terrificante. Ottenere adrenalina è semplice come entrare in una rissa. Più combatti, più puoi spendere. Queste abilità sono così potenti che possono consentire uccisioni istantanee o resurrezione, se lo specifichi correttamente.

Quante abilità hai sbloccato per Geralt? Cosa ne pensi del sistema Adrenaline? Fatecelo sapere nella sezione commenti qui sotto.

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