Oculus Rift è ancora il poster-boy della realtà virtuale. Tutto è iniziato nel 2012 quando il fondatore dell'azienda e inventore di Rift Palmer Luckey ha messo il suo prototipo di Rift su Kickstarter. Quando Facebook ha acquisito la società nel 2014, era chiaro che la realtà virtuale stava andando a gonfie vele.
I tempi sono cambiati da allora. Samsung, HTC , Google e Sony si sono uniti alla gara e anche molti produttori cinesi e più piccoli sono saliti a bordo. Si potrebbe anche sostenere che l'esistenza di Oculus abbia spinto Microsoft a sviluppare la sua tecnologia HoloLens e molti altri OEM a unirsi anche al carrozzone della realtà mista.
Ma l'Oculus non si accontenta. A Oculus Connect 2017 la società ha presentato Oculus Go, un visore VR autonomo da $ 199, in arrivo all'inizio del 2018. Ha anche annunciato che si stava spostando nello spazio aziendale e aziendale, proprio come HTC Vive, e che era al lavoro sul prossimo -generazione di visori VR wireless anche. Aiuta anche il fatto che Oculus Rift sia ora permanentemente a £ 399, un vero affare per chiunque voglia entrare nel mondo della realtà virtuale.
Oculus Rift: tutto ciò che devi sapere
1. Oculus Rift non arriverà ancora su Mac
Oculus Rift, grazie al fondatore dell'azienda Palmer Luckey, è rimasto lontano dalla gamma di computer Mac di Apple. L'anno scorso Luckey ha twittato i suoi sentimenti sull'offerta di supporto per Mac, essenzialmente gettando la colpa nella corte di Apple per non aver supportato la realtà virtuale.
Il fatto è che Apple ora supporta la realtà virtuale. Annunciato alla conferenza WWDC di giugno, Apple ha aperto il supporto per il HTC Vive grazie ai miglioramenti alla sua API grafica Metal. Oculus, tuttavia, non è pronto ad accettare il Mac come piattaforma praticabile, molto probabilmente perché non è il mercato di gioco principale a cui punta.
Ci impegniamo a portare PC VR al maggior numero possibile di persone, ma al momento non ci sono notizie sul supporto per MacOS, ha detto un portavoce Strada per la realtà virtuale .
2. Oculus Rift funziona su macchine con specifiche inferiori
In precedenza era necessario disporre di un PC certificato come compatibile con la realtà virtuale. Ciò significava un Intel i5-4590, 8 GB di RAM, tre USB 3 e una USB 2, Windows 7 e una GPU NVidia GTX 970 o AMD R9 290. Ora, però, grazie a un avanzamento nella tecnologia di rendering di Oculus, ora puoi teoricamente eseguire un Oculus Rift su hardware più vecchio come l'AMD Radeon RX 470 con un FX 4350 (che è una GTX 960 e un Intel i5-3579K per i fanatici di Intel e Nvidia ).
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3. Oculus Touch è fantastico
È passato molto tempo, ma Oculus Touch è finalmente arrivato. Originariamente pronto come risposta di Oculus alle bacchette tracciabili di HTC Vive, Touch è in realtà una proposta molto più avanzata. Non solo può essere utilizzato in modalità VR da seduto o in piedi, ma è anche in grado di essere monitorato nelle configurazioni a livello di stanza a livello di sviluppatore di Oculus.
Il tracciamento posizionale di Touch funziona in modo simile a quello dei controller di Vive, ma Touch ha anche sensori di profondità sui grilletti e intorno ai pulsanti del viso per aiutare con il riconoscimento del pollice e dell'indice. Questo significa letteralmente che puoi formare un pugno nel gioco o anche colpire, pungolare e premere i pulsanti. È impressionante e fa molto per far sembrare che tu stia davvero interagendo con il tuo ambiente.
Touch è diventato anche più appetibile da possedere grazie a un calo dei prezzi da $ 199 / £ 190 a soli £ 99 dall'Oculus Store o Gioco e l'inclusione dell'imminente gioco arcade di EpicRichiamo Robo. Puoi anche prendere un Oculus Rift e un Oculus Touch allo stesso prezzo inizialmente lanciato da Rift a – £ 598. Non è affatto male.
4. Le sue specifiche sono le stesse dell'HTC Vive, ma Vive si sente meglio
Rift e Vive hanno schede tecniche identiche. Entrambi hanno una risoluzione di 1.200 x 1.080 pixel per occhio, un campo visivo di 110 gradi e una frequenza di aggiornamento di 90Hz. Rift ha cuffie integrate, ma Vive viene fornito in bundle con alcune se non ne hai già un paio.
In tutta onestà, nonostante l'hardware quasi identico, Vive è appena in vantaggio rispetto al Rift grazie al suo display più luminoso e ad alto contrasto e alle lenti Fresnel più nitide.
5. I giochi Oculus Rift possono funzionare su HTC Vive
Sebbene non ufficiali, i giochi esclusivi di Rift dell'Oculus Store verranno effettivamente eseguiti su HTC Vive con poche o nessuna modifica. Certo, l'exploit è un po' discutibile, soprattutto perché Oculus lo ha bloccato e poi il suo creatore ha aggirato le contromisure, ma apre una serie di nuovi giochi per coloro che optano per un Vive invece di Rift.
6. La realtà virtuale in scala ambiente simile a HTC Vive è compatibile con Oculus Rift
Mantenendo le promesse della realtà virtuale su scala ambientale, Oculus Rift sta finalmente aprendo le sue esperienze VR da seduti a quelle in cui ti trovi e cammini. L'unico avvertimento è che in realtà è incredibilmente costoso, più del semplice acquisto di un HTC Vive.
Per utilizzare le esperienze a scala di stanza di Oculus dovrai acquistare sia l'Oculus Touch che una fotocamera da pavimento aggiuntiva. Oculus Touch è dotato di una videocamera extra per il tracciamento delle mani, quindi avrai tre videocamere installate nella tua stanza per coprirti utilizzando la realtà virtuale completamente interattiva.
Puoi acquistare un sensore aggiuntivo per £ 79 dall'Oculus Store, ma sembra che non sia ancora disponibile per l'acquisto da altri rivenditori.
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7. Oculus Rift ora può essere dotato di auricolari anziché di cuffie
L'assurdità integrata sull'orecchio con cui Oculus Rift ha lanciato viene finalmente eliminata grazie a un componente aggiuntivo opzionale noto semplicemente come Auricolari.
Il CEO di Oculus Brendan Iribe afferma che questi auricolari da £ 50 in realtà suonano meglio di molti auricolari che costano molto di più. Non è chiaro esattamente come cambi le cuffie di Rift per gli auricolari, ma il processo dovrebbe essere abbastanza semplice.
8. I giochi Oculus sono dotati di valutazioni di intensità
Una caratteristica utile dell'Oculus Store, il luogo in cui si acquistano i giochi abilitati per Oculus Rift, è la valutazione dell'intensità per i titoli dei giochi. Questo non ha nulla a che fare con il modo in cui un gioco funziona o la sua difficoltà, ma semplicemente quanto è comoda un'esperienza in VR. Alcuni giochi hanno valutazioni a bassa intensità perché l'esperienza VR è fluida e non ti dà troppo fastidio. Altri avranno valutazioni ad alta intensità perché richiedono che tu sia più a tuo agio con la realtà virtuale prima di giocare - dopotutto, nessuno vuole che un dispositivo o un gioco ti faccia ammalare.
[galleria:9]9. Oculus Project Santa Cruz è una versione completamente wireless di Rift
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Oltre all'autocontenuto Oculus Go, Oculus è al lavoro su una versione completamente wireless del Rift nota come Project Santa Cruz. Presentato a Oculus Connect nel 2016, Mark Zuckerberg, CEO di Facebook e proprietario di Oculus VR, ha rivelato all'evento del 2017 l'introduzione dei nuovi controller wireless Santa Cruz.
L'intero progetto è ancora nelle sue fasi iniziali, ma questo sarà il prodotto VR di prossima generazione di Oculus. A differenza di Oculus Go, sarà un auricolare VR wireless completo, invece di un aggiornamento al Samsung Gear VR.
Ecco uno sguardo al primo prototipo di costruzione con un Oculus Rift come base.
Ed ecco anche i nuovi controller in arrivo su Project Santa Cruz.