Ci sono un sacco di recensioni e articoli su ciò che rendeDestinocosì buono. Alcuni sono entusiasti della brutalità delle battaglie con i boss o della velocità di gioco, mentre altri si concentrano su come l'id ha contribuito a portare un senso di gioia a un protagonista silenzioso e senza volto. Ma nessuno sta parlando di ciò che rende davveroDestinosuperbo, rispetto ai suoi rivali.
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C'è un motivo per cui Alone , Call of Duty , Campo di battaglia e altri tiratori non si preoccupano delle panoramiche delle mappe. Invece di cercare di lasciarti correre libero, sono racconti lineari in cui l'obiettivo è quello di avanzare arrancando attraverso un'ondata incessante di nemici. Destino , d'altra parte, si diverte a farti esplorare i suoi ambienti. Potrebbe essere ancora un'avventura lineare, ma qui l'atto stesso di andare avanti (che è qualcosa che accade estremamente rapidamente in Destino ) viene ricompensato con un pezzo di mappa in più che ti viene presentato nella panoramica del livello.
Il fatto che id includesse una mappa completamente in 3D, zoomabile, in stile Google Earth, la dice lunga sulla sua importanza. Avrebbe potuto essere nient'altro che una planimetria piatta statica che hai sbloccato mentre disperdevi la nebbia di guerra o raccoglievi i dati della mappa. Invece, i terminali per i dati delle mappe sono visti come una ricompensa da cercare. Questi spazi simili a puzzle ti tentano in vicoli ciechi e attraverso porte chiuse e forniscono scorci di stanze segrete.
Camminare attraverso ogni centimetro di un livello è importante tanto quanto eliminare ogni odore di demone. Potresti essere in grado di farti strada attraverso uno sciame di Imp o una serie di Revenant, ma senza usare la tua mappa per guadagnare fino all'ultimo briciolo di spazio non troverai armi o token di aggiornamento Pretore, o anche il classico allettante brillante Destino livelli nascosti in ogni fase.
La vasta distesa del nulla che è una nuova schermata della mappa diventa un invito a esplorare l'ignoto
Destino i più grandi segreti di 's dipendono dall'ottenere il massimo dal suo visualizzatore di mappe. Mentre ripulisci una sezione della mappa, potresti individuarne un altro un po' nascosto, spingendo la tua mente a mettersi in marcia e capire come raggiungerla al meglio. È un gioco nel gioco e, quando sblocchi la possibilità di vedere i segreti sulla mappa mentre ti avvicini, la vasta distesa di nulla che è una nuova schermata della mappa diventa un invito a esplorare l'ignoto.
Un vantaggio di Destino La progressione basata sui livelli, rispetto a quella di un mondo aperto, è che sai che ogni area apparentemente off-limits può essere effettivamente raggiunta. I giochi open world e in stile metroidvania ti fanno correre avanti e indietro usando abilità o strumenti potenziati per aiutarti ad accedere ad aree nascoste o segreti; Destino non. Nel Destino , con un po' di pazienza e una buona lettura della mappa, sarai in grado di trovare la tua strada negli spazi nascosti.
A causa di ciò, Destino riesce a spingerti a cercare più a fondo nelle profondità di ogni livello. Anche se questo non gira Destino in un simulatore di camminata, impedisce al gioco di id di sparare solo ai mostri. Grazie all'aggiunta di una mappa,Destinoriguarda tanto, se non di più, l'esplorazione della struttura abbandonata e distrutta di Marte quanto la chiusura dell'invasione dei demoni.
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Un bell'aspetto di Destino visualizzatore di mappe è che è quasi un segreto a sé stante. A meno che tu non sappia controllarlo regolarmente e prestare attenzione a ciò che ti circonda per i segreti nascosti, puoi facilmente trascurare quanto sia cruciale scoprire la vera bestia che è Destino la campagna di. Senza di essa, non avresti mai individuato quella stanza nascosta, una sporgenza mascherata o l'apertura del palcoscenico classico.
SenzaDestinovisualizzatore di mappe, non stai davvero sperimentandoDestino
Senza Destino visualizzatore di mappe, non stai davvero sperimentando Doom. Stai solo correndo attraverso i corridoi sparando a bestie infernali, resistendo a tutti i segnali che id ti dà per guidarti più a fondo nei suoi sistemi e meccanismi. È quasi come giocareMetroidsenza mai preoccuparti di controllare dove devi tornare.
Dire Destino è qualcosa come un titolo metroidvania è sbagliato - non ha le dimensioni, la scala o l'ambito per essere uno - ma è chiaro che l'id funziona su Rabbia e un ambiente più aperto è sceso in Destino . MentreDestinonon sta ridefinendo il genere che ha contribuito a definire nel 1993, è bello vedere id portare idee a un genere che è diventato obsoleto nel tempo. lo spero Destino Il successo di vede una rinascita dell'esplorazione negli sparatutto e incoraggia più sviluppatori a sfidare la norma.
Quindi, ecco a te,Destino,non solo per avermi fatto innamorare di nuovo di sparare ai mostri in faccia, ma anche per aver riacceso l'idea che gli sparatutto possano sorprendere.