Ci sono tre modi per giocare alla roulette. L'opzione uno è che puoi giocare sul sicuro e scommettere esclusivamente sul rosso o sul nero, il che ti dà probabilità leggermente inferiori al 50/50 di vincere un dato lancio (perché oltre ai 36 segmenti neri e rossi, ci sono due verdi ). L'opzione due è probabilità molto più deboli, ma ricompense molto maggiori, in cui scommetti su un numero specifico, dove le tue probabilità sono 38-1 contro. La terza opzione è la più sicura: finché non vieni espulso, usa la fisica per accumulare le probabilità a tuo favore e battere la casa.
Una breve lezione di storia: negli anni '70, un matematico di nome J. Doyne Farmer costruì una macchina che lo avrebbe aiutato a vincere alla roulette. Si è scoperto che la macchina era un po' troppo efficace, poiché il risultato è stato che tutti i casinò lo hanno bandito, non perché potessero dimostrare che stava barando, ma perché stava significativamente battendo le probabilità, e questa è una ragione sufficiente a Las Vegas.
Come ha fatto potrebbe essere stato spiegato solo quattro decenni dopo, in una domanda e risposta su Quora, ponendo la semplice domanda Cosa sanno i fisici per farli vincere ai casinò?
Richard Muller, professore di fisica all'Università di Berkeley, ha spiegato come un collega è riuscito a battere la casa al suo stesso gioco:
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Per incoraggiare le persone a scommettere alla roulette, è tradizione consentire che le scommesse vengano effettuate dopo che la ruota è stata girata e la pallina è stata lanciata, ma solo prima che inizi a cadere. In quel secondo o due, ci sono informazioni sufficienti per consentire una misurazione e un calcolo che, ad esempio, raddoppieranno le tue probabilità di vincita. Se il calcolo esclude semplicemente la metà della ruota come improbabile, le probabilità aumentano notevolmente a tuo favore. Mentre prima, le tue probabilità di vincita potevano essere 98:100 (quindi perdi), se escludi metà dei numeri, le tue probabilità diventano 196:100; vinci alla grande!
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Non devi prevedere il numero in cui cadrà. Devi solo aumentare le tue probabilità del 3% per passare dalla perdita media alla vittoria media.
Ha costruito un dispositivo con un interruttore per il dito del piede in cui picchiava ogni volta che la palla girava; con un interruttore separato picchiava ogni volta che la ruota girava. Ciò ha fornito informazioni sufficienti al suo piccolo computer tascabile per segnalargli di nuovo (con un colpetto sulla gamba) dove avrebbe dovuto piazzare la sua scommessa. (Doveva calibrare ogni ruota, ma lo ha fatto osservando e testando prima di iniziare a scommettere.)
Detto collega ha continuato a vincere quasi abbastanza soldi per pagare la ruota della roulette che aveva acquistato per perfezionare il suo strumento a casa, prima di essere bandito dal casinò, ma come è stato catturato?
Vedi la relativa Ingegneria il futuro della fusione Tecnologia su cui puoi scommettere Bene, come accennato in precedenza, i casinò non devono sorprenderti a barare – e non hanno il diritto di perquisirti in ogni caso – ma hanno il diritto di escludere qualsiasi persona senza motivo e se vedono qualcuno picchiare le probabilità costantemente, sei segnato. Come spiega Muller, non possono riavere i loro soldi, ma possono smettere di perdere.
Fatto divertente: la roulette è anche conosciuta come il gioco del diavolo, perché se sommi tutti i numeri sul tavolo insieme, ottieni 666, il numero della bestia secondo il libro delle rivelazioni. Questo non ha nulla a che fare con la fisica, ma consideralo un bonus gratuito per arrivare alla fine.
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