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Come battere Daelin Marefiero in Hearthstone



Alla fine del 2020, Hearthstone ha introdotto un'altra modalità avventura rivolta ai nuovi giocatori. Le nuove avventure, collettivamente intitolate Book of Heroes, ti mettono a capo di mazzi unici per ogni classe per fornire una nuova sfida. Il percorso di 8 missioni di The Hunter inizia con battaglie semplici ed elementi strategici minori, ma aumenta rapidamente in difficoltà. Il settimo boss, Daelin Proudmoore, può essere un avversario particolarmente impegnativo ma non impossibile da battere.

Come battere Daelin Marefiero in Hearthstone

Ecco i nostri consigli su come battere Daelin Marefiero.

Come battere Daelin Marefiero in Hearthstone?

Daelin Marefiero presenta un mazzo boss unico con carte e poteri eroe che non si incontrano nel gioco normale. Le carte sono più potenti delle normali carte e possono essere più difficili da battere se sei particolarmente sfortunato.

Per contrastare questo, anche il tuo eroe Hunter inizia con alcuni assi nella manica. Il tuo potere da eroe è incredibilmente utile ed è uno dei modi più cruciali per la vittoria. Prima di approfondire la strategia, ecco le liste dei mazzi per entrambi gli eroi. Le carte nell'elenco sono le stesse delle loro controparti normali, a meno che non sia specificamente menzionato.

Elenco dei mazzi di Daelin Marefiero

  • 2x Marshspawn: 3-mana 3/4 con Battlecry: se hai lanciato un incantesimo nell'ultimo turno, scopri un incantesimo
  • 3x Fante di Kul Tiras: 5-mana 4/4 con Spell Damage +2 e Deathrattle: infligge 3 danni all'eroe nemico
  • 3x Monsone: incantesimo da 7 mana che infligge sei danni a tutti i servitori e poi altri tre danni ai tuoi servitori (del Cacciatore)
  • 2x Elementale dell'Acqua
  • 2x Cappellano di Kul Tiras
  • 2x fulmini biforcuti
  • 2x ascia di Stormforged
  • 2x mirino lontano
  • 2x Corsaro del terrore
  • 2x reclutatore
  • 2x Rumbler in frantumi
  • 2x fontana ambulante
  • 2x Occhio del ciclone

Potere Eroe: costa 4 mana. Crea la Nave da Guerra di Kul Tiras, un servitore 2/6 da 4 mana con Provocazione e All'inizio del tuo turno, evoca 2 servitori casuali dal tuo mazzo.

Il mazzo di Daelin si basa principalmente sull'uso del potere dell'eroe per imbrogliare potenti servitori direttamente dal suo mazzo in gioco. Ha anche una presenza a fine partita quasi imbattibile con una potente pulizia del tabellone in Monsoon e una travolgente produzione di provocazioni Eye of the Storm.

Elenco dei mazzi del cacciatore del giocatore

  • 4x Potere dell'Orda: Incantesimo da 4 mana che evoca un Guerriero dell'Orda casuale:
    • Grunt Lupo Bianco
    • Guerriero Tauren
    • Thrallmar Chiaroveggente
    • Guardiano di Lunargenta
    • Sen'jin Shieldmasta
    • Cairne Bloodhoof (versione normale)
  • 1x Cairne Bloodhoof: questa versione ha Charge in aggiunta ai suoi altri effetti. Il giocatore ha la garanzia di pescarlo entro il sesto turno.
  • 1x arco del maestro della caccia: arma 5/2 da 7 mana con dopo l'attacco del tuo eroe, evoca tre serpenti 1/1.
  • 2x Trappola Esplosiva
  • 1x Trappola Congelante
  • 2x direzione sbagliata
  • 2x piastra di pressione
  • 2x trappola per serpenti
  • 2x beccaccino
  • 2x Trappola Veleno
  • 2x Colpo Letale
  • 2x arco in corno d'aquila
  • 2x comando di uccisione
  • 2x iena alfa
  • 2x Libera la Bestia
  • 1x concorrente mascherato
  • 2x Bevitore di vita

Potere eroe: costa 2 mana e infligge quattro danni a un servitore nemico casuale.

Il mazzo del giocatore ruota attorno al mantenimento del controllo del tabellone attraverso la rimozione del loro potere eroe mentre usa i servitori usa e getta per finire gli avversari e mettere sotto pressione i punti vita del nemico.

Battere Daelin Marefiero

A prima vista, la battaglia è gravemente sbilanciata a favore dell'IA. Il potere dell'eroe da solo è potente. Considera la fonte primaria del tabellone, il vantaggio delle carte e le carte uniche e diventa una sfida per qualsiasi giocatore. L'intero combattimento ruota attorno alla risposta al potere dell'eroe dell'IA e al prolungamento della presenza sul tabellone durante le prime fasi del gioco.

Una volta che il nemico raggiunge abbastanza mana per schierare ulteriori minacce sul tabellone o rimuovere servitori con Monsoon, il combattimento di solito si volge a loro favore. È meglio sfruttare il tuo vantaggio il più rapidamente possibile e utilizzare le carte proattive.

Il tuo mazzo è pieno di carte Segrete e ha due Eaglehorn Bows a sua disposizione. Di solito, la tattica più semplice è equipaggiare l'arco e giocare quante più carte Segrete e mantenere la Durata dell'Arco per avere qualcosa con cui attaccare.

Sfortunatamente, la maggior parte dei tuoi segreti non sono efficaci contro il potere dell'eroe nemico. Se si attivano a fine partita, i loro effetti di solito non saranno sufficienti per darti una via di attacco efficace. L'arco è un utile pezzo di rimozione per le navi da guerra (in combinazione con il tuo potere eroe), quindi non esitare a usare la carica finale se significa fermare l'effetto devastante.

Se possibile, elimina tutte le carte Segrete nella tua mano iniziale. Ne hai così tanti nel tuo mazzo e le tue possibilità di pescarne alcuni sono significative. Le altre carte hanno la precedenza e la maggior parte delle altre carte richiede un solo Segreto in gioco.

Gioco in anticipo

All'inizio del gioco, concentrati sulla creazione del tabellone e sull'uso del tuo potere eroe per completare le prime giocate. La migliore sequenza di gioco iniziale che puoi realizzare è di solito:

  • Gira due segreti
  • Svolta tre Contendente Mascherato, Arco Corno d'Aquila o potere eroe se l'avversario mette in gioco una creatura a costo 2
  • Trasforma quattro Iena Alpha o potere eroe + Segreto

Queste carte ti permetteranno di prepararti per l'inevitabile potere eroe AI del quarto turno. Dovresti essere in grado di liberare il tabellone da tutti i servitori nemici tranne la nave da guerra al quinto turno. Un potere eroe lo abbasserà a due punti Salute, che è sufficiente per il Concorrente mascherato, l'Arco o l'Alpha per finire. Avrai tre mana rimanenti per mettere qualcos'altro sul tabellone.

Metà partita

Quando possibile, usa servitori di salute più alti per scambiare e lasciare che quelli più piccoli infliggano danni direttamente all'avversario.

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Avrai sempre Cairne Bloodhoof in mano entro il turno 6, rendendola una giocata relativamente semplice. Ha Carica per fare immediatamente pressione sui servitori nemici e il suo Rantolo di Morte manterrà un servitore 4/5 sul tabellone una volta morto.

Il miglior segreto da usare è la Trappola Venomstrike. Il serpente velenoso 2/3 può uccidere due navi da guerra da solo. Al posto della Trappola Venomstrike, l'opzione migliore è Snipe perché la maggior parte delle creature giocate dall'IA dalla loro mano hanno quattro o meno punti Salute.

Se peschi Pressure Trap o Misdirection, salvali per dopo che il nemico ha giocato Eye of the Storm.

Una volta stabilita una chiara presenza sul tabellone, il tuo potere eroe da 2 mana può mettere sotto pressione il potere da 4 mana dell'avversario, permettendoti di fare scambi più facili e di mettere pressione sui punti vita dell'IA.

Gioco inoltrato

Il tuo mazzo ha solo poche opzioni per danneggiare il nemico a titolo definitivo, vale a dire Kill Command e tre armi. La maggior parte del tuo potenziale di danno proverrà dai servitori. Se il nemico ha 10 o meno Salute, due comandi di uccisione saranno sufficienti per finirlo, quindi non sprecarne uno in anticipo.

Se non sei riuscito a infliggere abbastanza danni al nemico prima che inizi a schierare incantesimi ad alto costo, l'IA può stabilizzarsi in pochi turni, rendendo la vittoria fuori portata. Il gioco di solito è finito o vicino alla fine prima del tuo 10questogirare.

Potresti non essere in grado di sconfiggere il nemico al primo tentativo. Il gioco ha alcuni componenti casuali, che possono essere piuttosto stressanti se non ci sei abituato. Un esempio è con la mano iniziale che peschi e le carte che peschi ogni turno. A volte, non otterrai le carte necessarie per fare pressione sul nemico in anticipo.

Altri effetti casuali includono quattro copie di Power of the Horde, che possono garantirti servitori ovunque da un semplice 2/2 (che è tristemente inadeguato per il costo) fino a Cairne. L'IA ha anche carte orientate in modo casuale, come Forked Lightning, che possono rendere imprevedibili gli stati del tabellone.

Domande frequenti aggiuntive

Perché Daelin Marefiero è così duro?

Le avventure per giocatore singolo di solito sono sintonizzate sul favore dell'IA per portare più sfide. Se tutte le missioni fossero facili, non ti sentiresti una ricompensa così grande una volta che le avrai superate.

Il gioco ha anche un pesante elemento casuale, dal momento che non puoi controllare come peschi le tue carte e quali opzioni sono disponibili in quel momento. Altri effetti casuali, di cui questo particolare boss ha alcuni, possono spostare rapidamente il vantaggio tra i giocatori.

Questo boss non è impossibile da battere al primo tentativo, ma potresti essere sfortunato con il tuo sorteggio iniziale.

Chi è Daelin Marefiero?

Daelin Marefiero era il Lord Ammiraglio di Kul Tiras e il padre di Jaina Marefiero. Era uno dei membri più importanti dell'alleanza nella tradizione di World of Warcraft. La sua inclusione nell'avventura solista di Hearthstone indica la sua importanza per il background e la progressione della storia di Rexxar (l'eroe di base del Cacciatore).

Chi è Lady Jaina Marefiero?

Jaine Proudmoore è meglio conosciuta dai giocatori di Hearthstone come l'eroe base del Mago. Nell'universo di Warcraft, è una delle più importanti protagoniste del franchise di Warcraft. È considerata una delle maghe più potenti nell'universo della storia e un personaggio fondamentale in molte storie e media.

Chi è l'eroe mago di Hearthstone?

L'attuale elenco di eroi maghi include:

• Jaina Marefiero: l'eroe base del Mago e il primo eroe che i giocatori incontreranno nel tutorial del gioco. I giocatori possono ottenere alcuni ritratti di Jaina alternativi a seconda dei progressi di classe.

• Medivh: uno dei primi eroi alternativi acquistabili del gioco. Medivh non è attualmente disponibile nel negozio, ma questo potrebbe cambiare un giorno.

• Khadgar: disponibile per la prima volta come parte di una promozione iOS. Era l'ultima volta disponibile per l'acquisto all'inizio del 2020.

• Kel'Thuzad: introdotto inizialmente come boss finale nell'espansione Naxxramas, Kel'Thuzad è diventato un eroe magico alternativo nell'espansione Scholomance Academy. Puoi ottenerlo acquistando il Mega Bundle dell'espansione, disponibile solo con denaro reale.

Caccia al prossimo avversario

Daelin è il settimo boss dell'avventura Hunter's Book of Heroes. Una volta sconfitto, rimane solo un boss tra te e la ricompensa del pacchetto classe. Speriamo che i nostri suggerimenti e la nostra strategia siano sufficienti per farti prevalere.

Qual è il tuo boss dell'avventura più difficile da battere in Hearthstone? Fatecelo sapere nella sezione commenti qui sotto.

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