Principale Servizi Di Streaming Recensione Skyrim VR e Doom VFR: al passo con il salto di Bethesda nella realtà virtuale

Recensione Skyrim VR e Doom VFR: al passo con il salto di Bethesda nella realtà virtuale



Il rinnovamento di Bethesda nel 2016 diDestinoera un tiratore dal ritmo brillante; spingendo costantemente il giocatore in avanti con la sua intelligente decisione di trasformare i nemici sfalsati in pacchetti di salute ambulanti. E il titolo del 2011 dello studioThe Elder Scrolls V: Skyrimrimane uno dei giochi open world più ricchi e accessibili fino ad oggi. Entrambi funzionano perfettamente sullo schermo e Bethesda ora li sta portando ciascuno, insieme aFallout 4, nella realtà virtuale. Tradurranno? O il flusso e il controllo andranno persi tra il braccio comico che si agita?

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In un recente evento pratico, ho potuto esaminare un campione diSkyrim VReDestino VFRGiochi. Visto che HTC Vive , Oculus Rift e PlayStation VR attualmente mancano tutti motivi definitivi per investire in un visore VR, c'è stato un notevole interesse sul fatto che questi titoli carnosi renderanno convincenti esperienze di realtà virtuale. Di seguito sono riportati i miei pensieri su ciascuno.

DOOM VFR

Nonostante il suo aspetto iperbolicamente macho e armato di pistola, Destino è tutto incentrato sull'attraversamento degli spazi labirintici del gioco; rimbalzando da una rissa all'altra con tutta la grazia di un ballerino. Dovrebbe, a detta di tutti, essere il peggior gioco in assoluto da ricreare nella realtà virtuale, che tende a funzionare meglio con interazioni più lente e delle dimensioni di una stanza.

Bethesda aggira questo inDestino VFR(la F sta per cazzo) cambiando la dinamica del gioco del 2016. Invece di riprodurre l'intero gioco in VR, una manciata di ambienti scelti appositamente sono stati selezionati e cuciti insieme in una vaga narrativa sui robot. Invece di correre per il livello, il giocatore si teletrasporta da un punto all'altro, con l'azione rallentata mentre mirano a un luogo in cui muoversi.

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Giocato con l'HTC Vive, questo sistema è aiutato consentendo al giocatore di ruotare di 360 gradi, mirando con una mano e lanciando granate con l'altra. Puoi persino ottenere l'equivalente diDestino's Glory Kills teletrasportandosi all'interno di un nemico sfalsato, facendolo esplodere in una pioggia di viscere. Neat-o.

È abbastanza divertente, ma ho trovato difficile immaginare di suonare per più di una manciata di minuti. I suoi creatori hanno fatto un lavoro impressionante nel pensare a comeDestinolo spazio di 's potrebbe tradursi in VR riducendo la nausea, ma il sistema di teletrasporto sacrifica uno dei punti cardine del riavvio: un senso di fluidità. Passare da una posizione all'altra ti consente di attraversare l'ambiente, ma in genere scatti con i piedi saldamente ancorati a terra. Questo in definitiva significa che ti senti meno come un soldato agile e più come una torretta goffa, che lancia granate ad aria compressa.

Skyrim VR

Mentre Bethesda si è riorganizzataDestinoin una nuova forma perDestino VFR, la carne e le ossa diSkyrim VRrimangono in gran parte invariati rispetto al gioco di sei anni. Ci sono centinaia di ore di gioco qui, dalla storia principale fino alle espansioni DLC. Anche se a volte sembra cheSkyrimè stato implementato su ogni piattaforma immaginabile, le sue dimensioni lo rendono ancora una delle offerte più sostanziose per la realtà virtuale.

La prima cosa che noti quando indossi il visore PlayStation VR, tuttavia, è la risoluzione molto bassa con cui il gioco deve funzionare per funzionare con l'hardware. La buona notizia è che questo riesce a mantenere il frame rate a una velocità decente, ma se ti aspetti un'esperienza visiva alla pari conSkyrimcome l'hai conosciuto su PC e console, rimarrai deluso. Il gioco è previsto anche per il rilascio il prossimo anno su HTC Vive, ma per ora è un'esclusiva PlayStation.skyrim-vr-screenshot-03-us-12jun17

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Ho giocatoSkyrim VRutilizzando un paio di controller di movimento. PiaceDestino, il movimento avviene tramite teletrasporto, anche se il controllo DualShock sarà possibile nella versione finale. Le armi sono mappate su ciascuna mano, il che significa che puoi sparare fiamme da un palmo e far oscillare selvaggiamente la tua spada con l'altro. La cosa più divertente è l'arco e la freccia, che richiedono di impegnare la freccia e tirare l'arco con entrambe le mani. Armi e oggetti possono essere scambiati utilizzando varie schede di menu, anche se questo diventa pignolo quando non riesci a vedere i pulsanti che stai premendo.

Mentre è divertente sparare elettricità dai palmi delle mani, il combattimento manca di un vero senso di precisione. Il gioco con le spade è un groviglio di colpi e coltellate, e il teletrasporto sembra imbarazzante, in particolare quando devi essere costantemente rivolto in avanti affinché il PSVR possa captare i tuoi gesti. Allo stesso tempo, ho trovato l'intera esperienza divertente in un modo da cartone animato, in particolare quando lasci che una freccia si squarcia proprio davanti alla faccia di un bandito. Una delle grandi cose di Skyrim è il modo in cui ospita una così ampia varietà di esperienze strane e più piccole, e c'è sicuramente spazio per la realtà virtuale in tutto questo.

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PiaceDestino VFR, questo è un gioco che chiaramente non è stato progettato da zero per la realtà virtuale. Invece di giocare l'intero gioco nella realtà virtuale, potrei immaginare di provare piccole sezioni dell'avventura tentacolare in un visore VR, scambiando avanti e indietro proprio come Resident Evil 7 .

In effetti, entrambi i giochi sembrano molto un ripiego per i giochi di realtà virtuale. È divertente giocare con meccaniche familiari in un ambiente coinvolgente, ma spesso sembra che Bethesda stia inserendo un piolo quadrato in un foro rotondo. È forse un sintomo più ampio dell'apprensione del settore, sebbene comprensibile, verso la creazione di titoli VR per un piccolo pubblico di proprietari di cuffie. Ma ciò che è veramente necessario è un passo più coraggioso, o addirittura teletrasportarsi, in avanti.

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