Saresti perdonato se pensi che Valve semplicemente non abbia fatto altro che eseguire Steam e sviluppare cappelli perTeam Fortress 2. Tuttavia, insieme all'annuncio di un nuovissimo gioco di carte competitivo chiamatoArtefatto, il capo dell'azienda Gabe Newell ha confermato che Valve sarebbe rientrata nell'industria del software con una sfilza di nuovi titoli.
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No, non c'erano notizie in merito Half-Life 3 , ma se Valve torna allo sviluppo e alla pubblicazione del software, c'è ancora un briciolo di speranza.
Parlando all'annuncio diArtefatto, Newell ha spiegato cheArtefattoè il primo di molti giochi che arriveranno da noi. Di questi giochi, tre saranno in VR, come ha rivelato Newell in un'intervista con Eurogamer . In questo momento stiamo costruendo tre giochi VR, spiega. Quando dico che stiamo costruendo tre giochi, stiamo costruendo tre giochi completi, non esperimenti.
Allora perché il ritardo nella creazione dei giochi? Si scopre che è perché Valve aveva paura di come andavano le cose nello spazio PC. Ha visto un mondo in cui artisti del calibro di Microsoft, Facebook e Google stavano tutti cercando di bloccare le persone nel tipo di ecosistema chiuso e ad alto margine che Apple ha fatto. Creare una piattaforma chiusa per PC è una brutta cosa, non solo per il business di Valve, ma anche per la libertà dei consumatori. Ha deciso di destabilizzarlo.
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Per fare ciò, ha rilasciato mini PC noti come Steam Boxes, ha sviluppato Steam Big Picture in stile TV e ha collaborato con HTC per portare la piattaforma SteamVR aperta alle masse con il HTC Vive . Ora che è tutto fuori mano, Valve sente di essere in uno spazio in cui può mostrare ancora una volta i suoi muscoli creativi e ora ha la conoscenza dell'hardware per creare esperienze ricche e interattive Ora non c'è praticamente nessun progetto nello spazio hardware che vorremmo Non mi sento a mio agio, spiegò Newell.
interessante, Nintendo L'abilità nello sviluppo del gioco è stata una delle ragioni per cui Valve ha deciso di seguire un percorso così tortuoso.
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Siamo sempre stati un po' gelosi di aziende come Nintendo. Quando Miyamoto si siede pensando alla prossima versione di Zelda o Mario , sta pensando a come sarà il controller, che tipo di grafica e altre funzionalità [avrà la piattaforma]. Può introdurre nuove funzionalità come l'input di movimento perché controlla entrambe le cose... È qualcosa di cui siamo stati gelosi, ed è qualcosa di cui ci vedrete approfittare in seguito.
Seguendo l'affermazione di Newell, sembra che Valve sia davvero concentrata sul portare qualcosa di nuovo nei giochi per PC invece di limitarsi a fare le stesse esperienze che tutti hanno avuto prima. Si sente più fortemente su questo nello spazio VR, rendendomi molto entusiasta di vedere cosa hanno preparato nella loro cucina di sviluppo.
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La realtà virtuale non sarà affatto un successo se le persone prendono solo contenuti esistenti e li inseriscono in uno spazio di realtà virtuale, ha spiegato Newell, potenzialmente prendendo in considerazione gli sforzi di realtà virtuale di Bethesda Destino VFR , Skyrim VR e Fallout 4 VR. Per come la vede Newell, nessuno comprerà un sistema VR in modo da poter guardare i film, quindi perché dovrebbero farlo per giocare ai giochi a cui hanno già giocato?
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Sembra che siamo stati bloccati con mouse e tastiera per molto tempo e che le opportunità per creare tipi di esperienze molto più interessanti per i giocatori fossero lì, abbiamo solo bisogno di espandere ciò che possiamo fare.
Per Newell, la partenza di Valve dai giochi non è mai stata davvero una partenza dai giochi. Non si tratta di essere nell'hardware, si tratta di creare giochi migliori. Si tratta di fare grandi passi avanti con il tipo di giochi che possiamo fare.
Artefattoprobabilmente non sarà quel gioco. Essendo un gioco di carte con un torneo competitivo da 1 milione di dollari allegato per il suo primo anno, questo è puramente un gioco in cui giocaredi Hearthstoneterritorio ora Valve ha sfondato il mercato MOBA conDOTA 2– L'ultimo gioco di Valve.
Tuttavia, Valve non ha finito con l'hardware, ma ora andrà di pari passo con la progettazione del software, il che significa che dovresti davvero tenere d'occhio ciò che Valve sta facendo nei prossimi mesi.