Principale Smartphone FIFA 17's The Journey: Imperfect, ma EA potrebbe dedicarsi a qualcosa di veramente speciale se continuasse a farlo

FIFA 17's The Journey: Imperfect, ma EA potrebbe dedicarsi a qualcosa di veramente speciale se continuasse a farlo



Con la notizia che FIFA 18 vedrà il ritorno di The Journey, è sembrato un buon momento per rivisitare la mia esperienza con la prima stagione. Purtroppo la prossima stagione continuerà la storia di Alex Hunter, il che va bene, ma tradisce una certa mancanza di pensiero creativo. Ecco la mia opinione su cosa hanno fatto bene e cosa avrebbero dovuto fare con FIFA 18:

FIFA 17

Prima di essere impiegato a tempo pieno per scrivere parole pubblicamente, la maggior parte delle mie parole non erano destinate al consumo pubblico. Quelle parole sono state scritte per artisti e programmatori come produttori di giochi: i miei vent'anni includevano cinque anni di lavoro su giochi Flash.

Anche se a un milione di miglia di distanza dalla produzione in serra della produzione di giochi per console AAA (i giochi erano in genere realizzati da 1-3 persone e i costi medi erano di poche migliaia di sterline), significava che per un po 'non ho potuto guardare a un gioco senza scervellarsi sulla miriade di parti in movimento che lo hanno reso possibile. Ho giocato fino in fondoDuke Nukem Forever, non per qualsiasi tipo di entusiasmo per il gameplay, ma pura curiosità su come un gioco con una storia di sviluppo così travagliata potrebbe forse tenere insieme.fifa_17_the_journey _-_ a_great_first_step _-_ 1

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Non pensavo alla produzione di giochi da un po 'di tempo, ma questi pensieri sono riemersi inaspettatamente grazie aFIFA 17.Nello specifico, la sua modalità storia:Il viaggio. Vedo in quel piccolo gioiello le stesse limitazioni contro cui ho lavorato per anni ed è piacevole vedere che gli editori con budget di sviluppo a sette cifre sbattono la testa contro gli stessi massimali di quelli di noi che erano sotto pressione per non superare mai le cinque cifre.

È un piacere vedere che gli editori con budget di sviluppo a sette cifre sbattono la testa contro gli stessi massimali di quelli di noi che erano sotto pressione per non superare mai le cinque cifre

Fammi fare un passo indietro. Ero il produttore di giochi su un sito web chiamatoMousebreaker, specializzato in giochi di calcio in flash. Uno dei nostri più grandi successi è stato un gioco chiamatoPonticelli per pali(JFGP), un gioco in cui vesti i panni di un calciatore, cercando di raggiungere club più grandi e migliori nell'arco della tua carriera di dieci stagioni. Ho assunto compiti di produzione per il terzo , il quarto e quinto giochi della serie, così come il spin-off anni Novanta con sfumature nostalgiche (le notizie di gioco sono arrivate tramite Televideo). Ho supervisionato l'introduzione di leghe straniere (tramite una micro-transazione, naturalmente), l'allenamento, i rapporti con gli agenti, le convocazioni internazionali, gli eventi casuali e un sacco di giochi di parole sul calcio ogni volta che hai visitato il cinema in-game (Three Men e un po ' Bambino è stato un punto culminante particolare).fifa_17_the_journey _-_ a_great_first_step _-_ 3

A cui suona tutto straordinariamente simileFIFA 17The Journey, anche se senza i limiti di essere un gioco Flash gratuito bloccato in un browser web, e con un motore di calcio completamente realizzato costruito attorno ad esso. Tanto di cappello a EA per aver aggiunto questa modalità, quando avrebbero potuto attenersi alla loro formula per fare soldi regolare collaudata, ma posso dirti dal costante entusiasmo diJFGPfan di s (quando èJFGP 4uscire? ogni settimana) che una tale dose di evasione fosse un fuoricampo garantito - a rischio di mescolare le mie metafore sportive (avevamo anche una serie di baseball, ma non è mai stata così popolare).

La modalità, alla fine, era tenuta in modo goffo tra la tensione di essere la tua storia da creare mentre ti costringeva rigidamente a rimanere sui binari fino a raggiungere il finale che aveva pianificato per te per tutto il tempo.

ho completatoIl viaggioquesto fine settimana e ci siamo divertiti per la maggior parte. A volte è stato scritto in modo abbastanza schietto (la trama era segnalata in modo così chiaro che tutti i colpi di scena imminenti erano visibili dallo spazio), ma il mio problema principale era che la modalità era così ossessionata dal portarti al suo capitolo finale pre-sceneggiato, non lo fece lasciati creare i tuoi momenti da favola. Aveva punti bassi, certo, ma erano solo punti bassi nello stesso modo in cui i film Disney avvertono di un lieve pericolo nella casella delle valutazioni: lieve turbolenza sulla strada per il pagamento garantito del lieto fine. La modalità, alla fine, è stata mantenuta in modo goffo tra la tensione di essere la tua storia da creare mentre ti costringeva rigidamente a rimanere sui binari fino a raggiungere la fine che aveva pianificato per te per tutto il tempo.fifa_17_the_journey _-_ a_great_first_step _-_ 4

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[Spoiler seguono qui dentro. Se stai ancora giocandoFIFA 17: The Journey, probabilmente è meglio tornare più tardi.]

In poche parole, questa è la trama. Interpreti Alex Hunter, un abile giovane calciatore con un famoso nonno del calcio (chi dice che il nepotismo non è utile?) Che si fa strada nella Premiership insieme al suo amico di una vita, Gareth Walker. Finisci nello stesso club come lui, a quel punto ti sostituisce e diventa sempre più distante e arrogante, mentre Harry Kane è pesantemente chiamato a telefonare in circa 15 parole di dialogo monotono. Dopo poche apparizioni come sostituto, vieni ceduto in prestito a un top club del campionato e ritrovi i tuoi piedi, diventando nel frattempo il migliore amico del tuo ex acerrimo nemico. Vieni ricordato quando Gareth lascia il club e si unisce ai tuoi rivali storici. Inizi a giocare molto bene e alla fine finisci per affrontarlo nella finale di FA Cup mentre ti parla costantemente. La modalità storia termina bruscamente con la convocazione dell'Inghilterra.

Ecco il punto: il MIO Alex Hunter non sarebbe tornato a Watford dopo il periodo di prestito. Amava la vita a Newcastle e voleva che il trasferimento fosse permanente. Anche il mio Alex Hunter è finito dalla parte dei perdenti della semifinale di FA Cup, ma il gioco non è piaciuto, essenzialmente mi ha dato un messaggio di Game Over, riprova. Il mio Alex Hunter è rimasto sconcertato quando Gareth lo ha chiamato imbottigliatore per non aver guidato il Watford al titolo di Premiership (!), Anche se la sua squadra dell'Arsenal ha chiuso solo un posto sopra di noi al quinto posto. In breve, il realismo sia dannato: il gioco vuole raccontare una storia contro ogni previsione, quando la vera magia del calcio è il modo in cui questi momenti non sono sceneggiati: accadono naturalmente nelle 38 partite di una stagione. E a volte i momenti migliori non sono vincenti: sono quando perdi per poco, ma rialzati per riprovare la prossima volta. Il viaggio non ama questo tipo di lezioni di vita. A partire dal leggendo un po 'di più su di esso , sembra che la storia sia così rigida che verrai dato in prestito anche se stai segnando un sacco di gol a ogni partita.

Ma nelle mie lamentele, posso sentire gli stessi echi di ciò che sentivo dai fan diJFGP. Volendo sempre di più, senza rendersi conto della vastità di ciò che è stato raggiunto e di quanto fosse una meraviglia tecnica considerando i limiti coinvolti. In questo caso, immaginate, i limiti non sono tecnici, ma politici: un'azienda riluttante a spendere troppo per una nuova modalità costosa quando la formula collaudata ha venduto perfettamente bene la prima volta.

I limiti non sono tecnici, ma politici: un'azienda riluttante a spendere troppo per una nuova modalità costosa quando la formula collaudata ha venduto perfettamente bene la prima volta

Per consentire a quel piccolo fanboy dentro di me di regnare liberamente per un momento, spero vivamente che non sia una tantum, e si basano su questo: anche se è un DLC futuro. Ci sono un milione di potenziali storie di calciatori da raccontare, dal viaggiatore che rimbalza da un club all'altro, al professionista sbiadito che fa la sua ultima uscita prima di appendere le scarpe al chiodo. Da centrocampisti da centro di lavoro a veloci ali da supersub. Voglio che EA racconti tutte queste storie, ma - ed è un grande ma - voglio che costruiscano semplicemente la struttura e lasciano i dettagli più fini ai fan. Conoscono la storia che vogliono vedere e l'approccio unico per titoli e glorie non è per tutti. Credimi, so di cosa parlo: lo dico da fan sfegatato del Derby County.

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ConPonticelli per pali, questo tipo di creare la tua storia era quello che abbiamo finito per fare, e ha funzionato bene. Le persone hanno l'immaginazione per colmare le lacune da sole. Ovviamente, in ogni caso avremmo raggiunto i limiti di Flash dall'ultimo gioco a cui ho lavorato, e aggiungendo il livello di sceneggiatura della storia visto all'internoFIFAsarebbe semplicemente impossibile. In effetti, dovevamo usare alcuni trucchi intelligenti per mantenere basse le dimensioni dei file dei giochi salvati, perché il gioco stava facendo troppo dannatamente per il browser.

Su console, invece, le partite di calcio calpestano l'acqua da anni. Una volta che hai simulato il campo e le regole del gioco, cos'altro resta da fare che non sia un nuovo livello di allestimento? Una modalità storia veramente aperta è la prossima frontiera, ma gli scrittori devono lasciar perdere. Spero solo che chi ha le mani sui cordoni della borsa scelga di dare loro la possibilità, ben sapendo che la serie continuerà a stampare denaro in entrambi i casi.

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